Interfaccia uomo-macchina: differenze tra le versioni
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{{C|Controllare categoria (dalla voce, il concetto non è limitato all'informatica)|tecnologia|marzo 2016}}
{{F|teorie dell'informatica|dicembre 2011}}
[[File:B1 machining.jpg|thumb|Interfaccia uomo-macchina di una [[macchina utensile]] con [[controllo numerico computerizzato]] (CNC)]]
'''Interfaccia uomo-macchina IUM''' (in [[Lingua inglese|inglese]] ''Human-Machine Interface'', HMI) si riferisce allo strato che separa un [[essere umano]] che sta utilizzando una [[macchina]] dalla macchina stessa, consentendone l'[[interattività|interazione]] reciproca. In ambito informatico (ma non solo) è chiamata anche '''interfaccia utente''' (anche conosciuta come '''UI''', dall'[[lingua inglese|inglese]] '''''U'''ser '''I'''nterface'').<ref>{{Treccani|interfaccia|interfaccia}}</ref
{{cn|La parola, in inglese si è evoluta da '''''Man-Machine Interface''''', '''MMI''', usato per decenni.}}
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Esempi di interfacce uomo-macchina sono:
* L'insieme dei dispositivi [[hardware]] che utilizza un utente per inviare e ricevere informazioni da un [[calcolatore]], tra cui [[sistemi di puntamento]] (ad esempio [[mouse]]), tastiera e monitor
* L'[[interfaccia grafica]] di un [[software]], che può comprendere ad esempio [[Finestra (informatica)|finestre]], [[Icona (informatica)|icona]], ecc., oppure, nei casi più semplici, può essere costituita da un'[[interfaccia a riga di comando]]
* Il pannello di controllo di un macchinario, costituito da pulsantiere, levette di comando, monitor, spie luminose, ecc.
== Descrizione ==
L'interfaccia utente comprende il flusso di [[informazione|informazioni]] per il supporto delle decisioni, attraverso:
* messaggi visivi
* messaggi sonori
* azioni di controllo
Un insieme di più monitor, dispositivi e superfici di controllo forma una ''[[console (elettronica)|console]]'' o stazione di controllo. Da una console, un operatore visiona le informazioni, riceve notifiche ed esegue azioni di controllo.
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== In informatica ==
{{vedi anche|Interazione uomo-computer}}
[[File:Computer monitor screen image simulated.jpg|thumb|right|Il [[monitor]] di un [[computer]] è un esempio di interfaccia uomo-macchina.]]
[[File:Bash_screenshot.png|thumb|[[Interfaccia a riga di comando]]]]
[[File:KDE_4.png|thumb|[[Interfaccia grafica]] [[KDE]]]]
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Le due interfacce utente lato software più comunemente utilizzato sono quindi:
* [[Interfaccia a riga di comando]] (CLI)
* [[Interfaccia grafica]] (GUI)
L'interfaccia utente viene generalmente realizzata come strato [[software]] "esterno" alla parte del sistema operativo o del [[programma (informatica)|programma]] che contiene invece la logica dell'esecuzione o elaborazione. Questo significa che i dati immessi dall'utente, o che a quest'ultimo sono resi disponibili, non sono generati all'interno del codice che gestisce l'interfaccia stessa, ma in uno strato soprastante a diretto contatto con l'utente. Il vantaggio è che è possibile sviluppare indipendentemente lo strato che realizza e implementa l'interfaccia da quello che realizza la logica di esecuzione o l'accesso ai dati (''[[Divide et impera (informatica)|divide et impera]]''), al punto che, in ambito [[applicazione web|applicazioni web]], sono sorti [[design pattern]] come il ''[[Model View Controller]]'' (MVC).
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== Nella fantascienza ==
{{Vedi anche|Interfaccia neurale}}
Nella [[fantascienza]], il termine "interfaccia uomo-macchina" è talvolta usato per riferirsi a quello che è meglio descritto come "[[interfaccia neurale]] diretta", ovvero una qualche
== Note ==
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== Altri progetti ==
{{interprogetto|preposizione=sull'}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{FOLDOC|Human-Computer Interface|Human-Computer Interface}}
* {{cita web|http://hcilab.uniud.it/sigchi/index_it.html|Associazione Italiana Interazione Utente-Calcolatore (ACM SIGCHI Italy)}}
* {{cita web|http://lucachittaro.nova100.ilsole24ore.com|Rubrica di Interazione Uomo-Macchina sul sito del Sole 24 Ore}}
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