Civilization IV: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nome gioco=Civilization IV
|serie=[[Civilization (serie)|Civilization]]
|immagine=Civilization4 02-50-02 .png|immagine dim=280px
|didascalia=Screenshot del gioco
|genere=[[Videogioco strategico a turni]]
|tema=[[Storia|Storico]]
|origine=USA
|sviluppo=[[Firaxis Games]]
|sviluppo 2=[[Aspyr]]
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|OFLCA=PG
|PEGI=12, violenza
|USK=6 (1<sup>a</sup>ª edizione), {{TA|12 (edizione ''Complete'')}}
}}
|preceduto=[[Civilization III]]
|seguito=[[Civilization V]]
|logo =
}}
 
'''''Civilization IV''''' o '''''Sid Meier's Civilization IV''''' è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico a turni]], appartenente alla serie ''[[Civilization (serie)|Civilization]]'' diiniziata da [[Sid Meier]]. È stato sviluppato da [[Soren Johnson]] (Capocapo progettazione e programmatore IA) sotto la direzione dello stesso [[Sid Meier]] alla [[Firaxis Games]]. ''Civilization IV'' è uscito tra il 25 ottobre e il 4 novembre [[2005]] in Nord America, Europa e Australia. La versione [[Apple Macintosh|Macintosh]] è uscita a giugno del [[2006]].
 
''Civilization IV'' è un videogioco strategico a turni dove il giocatore costruisce un impero dall'inizio. Tutte le partite standard cominciano nel 4000 a.C. con un colono che fonda la prima città. Da qui il giocatore espande il suo impero mentre si contende con le nazioni rivali, utilizza la geografia, sviluppa infrastrutture e incoraggia il progresso scientifico e culturale. Il giocatore può vincere una partita raggiungendo uno dei cinque obiettivi (ma è possibile impostare una partita perché si possa vincere solo attraverso alcuni obiettivi): conquistare tutte le civiltà, controllare la maggior parte del territorio globale con la più grande popolazione, essere il primo a costruire una nave spaziale per colonizzare Alfa Centauri, raggiungere il livello di cultura "leggendario" in tre città, o vincere attraverso le elezioni ONU. Se finiscono i turni (di solito nell'anno 2050) e nessuno di questi obiettivi è stato soddisfatto da nessuna nazione, la nazione con il più alto punteggio è dichiarata vincitrice.
 
''Civilization IV'' è stato pubblicato ufficialmente in inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, giapponese, cinese e polacco. Alcuni fan hanno fatto la traduzione anche in russo, finlandese e ceco.
 
== Nuove caratteristiche ==
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=== Multimedia ===
* Una colonna sonora più ricca accompagna l'azione di gioco. Musica barocca ([[Johann Sebastian Bach|Bach]]), rinascimentale ([[Josquin Desprez|Desprez]], [[Giovanni Pierluigi da Palestrina|da Palestrina]] e altri), classica (tra cui brani di [[Johannes Brahms|Brahms]] e [[Ludwig van Beethoven|Beethoven]]), [[Musica minimalista|minimalista]] ([[John Coolidge Adams|John Adams]]) e brani composti appositamente per il gioco (principalmente da [[Jeff Briggs]]). Il brano introduttivo, composto da [[Christopher Tin]] si intitola ''[[Baba Yetu]]'' ed è basato sulla traduzione [[Lingua swahili|Swahili]] del [[Padre Nostro]]; nel [[2011]] ha vinto il premio [[Grammy Award]] nella categoria [[Miglior arrangiamento strumentale per accompagnamento vocale (Grammy)|miglior arrangiamento strumentale per accompagnamento vocale]].<ref>[httphttps://www.pcgamer.com/civilization-4-wins-grammy-award/ Civilization 4 wins grammy for Baba Yetu six years after release ]</ref> Ora tutti i leader hanno le proprie colonne sonore nella schermata diplomazia. Il [[Kublai Khan]] ha ereditato da [[Civilization III]] la musica di [[Gengis Khan]], così come, con qualche riarrangiamento, [[Mao Tse Tung]].
* La voce narrante della versione inglese del gioco è di [[Leonard Nimoy]], il celebre [[Spock]] della [[Star Trek (serie televisiva)|serie classica]] di [[Star Trek]]. Le unità di terra "parlano" ora la propria lingua madre quando selezionate.
* ''Civilization 4'' usa lo stesso [[motore grafico]] [[Grafica tridimensionale|3D]] ([[Gamebryo]]) di ''[[Sid Meier's Pirates!]]'', che permette zoom scorrevoli dalla mappa del mondo giù fino alle singole città.
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|Greci || [[Falange (militare)|Falange]] || Unità da combattimento ravvicinato || Età classica
|-
|Inca || [[Quechua (popolo)|Quechua]] || Unità da combattimento ravvicinato || Età antica/classica
|-
|Indiani || Lavoratore veloce || Lavoratore || Tutte le età
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|Maliensi || [[Unità militari terrestri|Skirmisher]] || Unità da combattimento ravvicinato || Età medievale
|-
|Mongoli || [[Guardia imperiale|Kheshig]] || Unità montata || Età medievale
|-
|Persiani || [[Immortali]] || Unità montata || Età classica
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* Il [[Taj Mahal]] - Inizia l'Età d'Oro. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
* [[Reggia di Versailles|Versailles]] - Riduce la corruzione nelle città vicine. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
* La [[Torre Eiffel]] - Un ripetitoregratuitoripetitore gratuito in ogni città. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
* [[Broadway]] - +50% cultura in questa città. +1 felice in questa città. Fornisce Musical di successo.
* [[Hollywood]] - +50% Cultura in questa città; +1 felice in questa città. Fornisce Film di successo. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
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* [[Civilization IV: Colonization]], la terza espansione di Civilization IV
* [[Civilization V]], il capitolo successivo della serie
* [[Civilization VI]], l'attuale ultimo capitolo della serie
 
== Altri progetti ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|httphttps://www.2kgames.com/civ4/home.htm|Sito del distributore|lingua=en}}
{{Civilization}}
{{Controllo di autorità}}
{{portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Firaxis Games]]
[[Categoria:Civilization]]