Demo per Commodore 64: differenze tra le versioni

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I '''demo per Commodore 64''' sono dimostrazioni fatteprodotte da programmatori, musicisti e artisti diper mostrare cosa puòpotesse essere fattocreato per spingere ai limiticon il [[Commodore 64]] o per evidenziarne caratteristiche peculiari.
 
== Storia ==
GliUno appassionatidei delprimi demo realizzati fu quello prodotto dalla stessa [[Commodore]] 64per videronatale cresceredel la1982 per dimostrare le potenzialità della macchina. La [[Demoscene|demoscene]] crebbe gradualmente: dagli iniziali demo a singolo file con del testo scorrevole e senza musica, furono prodotti interi dischi di demo, alcuni dei quali arrivavano a riprodurre musica mentre il prossimosuccessivo demo era in caricamento, senza nessuna interruzione del suono.
 
Quando apparve il Commodore [[Commodore Amiga]], molti dei precedenti programmatori di demo per il 64 cambiarono piattaforma e continuarono a creare demo, per l'Amiga (si veda [[demo per Amiga]]). Anche i [[demo per Atari]] influenzarono pesantemente i demo per il C64. In [[Gran Bretagna]] la principale demoscene alternativa era quella dei [[demo per Spectrum ZX]]
 
== Descrizione ==
Sebbene fosse comune trovare demo che mostravano soltanto una singola immagine, solo tracce musicali oppure una sola specifica tecnica di programmazione, si formarono gruppi i cui membri erano esperti in composizione musicale, computer grafica e programmazione.
[[File:CamelPark part9 bobbyborder1.png|left|thumb|'''Bordi''' - Schermata dell'introduzione alla parte "Bobby Border" del demo "Camel Park". Si notino i bordi neri.]]
 
[[File:CamelPark part9 bobbyborder11.png|left|thumb|'''Tutti i bordi rimossi''' - schermata di uno degli effetti principali della parte ''Bobby Border'' di ''Camel Park''. Si noti come gli sprite si muovano all'interno dei bordi. È anche un esempio dell'effetto DXYCP (sprite-scroller).]]
 
I demo presentano svariati effetti, la maggior parte dei quali sono dovuti a comportamenti non documentati del chip [[MOS VIC-II]] che gestiva la grafica. Alcuni esempi sono:
* ''FLD (flexible line distance):'' sposta righe [[Grafica raster|bitmap]] o di caratteri verticalmente quanto si desidera, rendendo possibile lo spostamento verticale di qualsiasi blocco grafico alto 8 [[pixel]]<ref>{{Cita web|url = http://codebase64.org/doku.php?id=base:fld|titolo = base:fld [Codebase 64 wiki]|accesso = 2015-08-15 agosto 2015|sito = codebase64.org}}</ref><ref>{{Cita pubblicazione|accesso = 2015-08-15 agosto 2015|url = https://www.youtube.com/watch?v=2Ui-hEN2HdA|titolo=Flexible Line Distance - Commodore 64 - YouTube<!-- titolo generato automaticamente -->}}</ref>
* FLI (flexible line interpretation)
* FLI, or Flexible Line Interpretation
* FPP (Flexible Pixel Positioning)
* Tec-Tec
* VSP (Variable Screen Positioning)
* AGSP (Any Given Screen Position)
Gli appassionati del Commodore 64 videro crescere la [[Demoscene|demoscene]]: dagli iniziali demo a singolo file con del testo scorrevole e senza musica, furono prodotti interi dischi di demo, alcuni dei quali arrivavano a riprodurre musica mentre il prossimo demo era in caricamento, senza nessuna interruzione del suono.
 
Quando apparve il Commodore [[Amiga]], molti dei precedenti programmatori di demo per il 64 cambiarono piattaforma e continuarono a creare demo, per l'Amiga (si veda [[demo per Amiga]]). Anche i [[demo per Atari]] influenzarono pesantemente i demo per il C64. In [[Gran Bretagna]] la principale demoscene alternativa era quella dei [[demo per Spectrum ZX]]
 
==Note==
<references/>
 
==Voci correlate==
* [[Commodore 64]]
 
==Collegamenti esterni==
* {{en}} [http://www.c64.ch/ C64.ch - The C64 Demo Portal] ''Un sito di demo per C64 con immagini delle schermate''
* {{en}} [https://www.youtube.com/watch?v=ZsRRCnque2E The Ultimate Commodore 64 Talk] ''I trucchi di programmazione usati per spingere il C64 al limite''
* [{{Collegamento interrotto|1=ftp://ftp.scs-trc.net/pub/c64 The Digital Dungeon (TDD)]}}, ''Sito FTP con demo per C64''
* {{en}} [http://noname.c64.org/csdb Commodore Scene Database], ''Un database della demoscene dove si può interagire con i membri stessi della demoscene o recuperare informazioni su u un particolare membro, rilascio o evento.''
* {{en}} [http://www.c64.sk C64 Portal] ''Notizie su nuovi rilasci, incontri e altro della demoscene per C64''
* {{en}} [http://intros.c64.org Intros.C64.Org] ''Vasto archivio online di introduzioni dei crack: le prime produzioni della demoscene.''
* {{en}}[httphttps://wwwweb.archive.org/web/20051130221125/http://drivenonline.org/ Driven Online] ''Demoscene nord americana''
* {{en}}[http://8bitmayhem.untergrund.net 8Bit Mayhem C64 Scene Music Podcast], ''Musica dei demo''
* {{en}} [http://www.kmoser.com/commodore/ Commodore 64 and PET Demos], ''Demo degli albori, la maggior parte scritti prima che esistesse una demoscene''
* {{en}}cita [web|http://ocaoimh.ie/2008/01/11/introduction-to-c64-demo-coding/ |Codice per barre colorate rasterizzate]|lingua=en}}
 
{{Portale|informatica}}