Clock tree: differenze tra le versioni

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{{NN|informatica|gennaio 2024}}
[[File:clock distrib.png|thumb|right|Descrizione ideale di come il clock debba raggiungere ogni cella sequenziale del circuito integrato a partire da una radice comune.]]
[[File:clock tree with buffers.png|thumb|right|Descrizione qualitativa di come un albero di clock tree possa essere realizzato.]]
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== Motivazioni ==
Ogni macchina a stati cambia il suo stato in base a due elementi: loil suo stato attuale e ilo stato dei suoi ingressi. All'interno degli [[automa a stati finiti|automi a stati finiti]], ed in particolare degli automi sincroni, gli elementi sopralencatisopraelencati modificano effettivamentei glipropri accessistati soltanto in istanti predefiniti. QuestiQuegli istanti sono definiti dalda nostroun segnale speciale, il [[clock]].
 
Affinché ogni parte del circuito commuti insieme alle altre, il segnale di [[clock]] deve giungere contemporaneamente ad ogni elemento che ne necessita. Per ottenere questo risultato, che implica la contemporaneità nel campionamento, è necessario introdurre delle strutture che garantiscano una uniforme propagazione del segnale di clock. Infatti due elementi sequenziali (per esempio due [[flip-flop]]) possono trovarsi a distanze diverse dal punto in cui viene originato il segnale; i diversi tempi di propagazione che si avrebbero vanno necessariamentequindi compensati mediante l'inserimento di specifici circuiti chiamati [[buffer non invertente|buffer non invertenti]].
 
== Implementazione ==