Final Furlong: differenze tra le versioni
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|nome gioco = Final Furlong
|nome originale = {{nihongo2|ファイナルハロン}}
|immagine = Finalfurlong.JPG
|didascalia = Cabinato originale del primo capitolo
|piattaforma = [[Videogioco arcade|Arcade]]
|anno = 1997
|data = '''''Final Furlong''''':<br />{{Uscita videogioco|JP=30 luglio 1997<ref>{{cita web|lingua=jp|url=https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/namco/1997/1997_july/news_july08.html|titolo=PRESS ROOM/ナムコ、業務用ゲーム「ファイナルハロン」を発売|sito=Bandainamcoent.co.jp.|accesso=28 aprile 2022}}</ref>|NA=settembre 1997<ref>{{
'''''Final Furlong 2''''':<br />{{Uscita videogioco|JP=11 marzo 1999<ref>{{cita web|lingua=jp|url=https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/namco/1999/1999-march/press-04.html|titolo=ナムコ、体感競馬ゲーム「ファイナルハロン2」を発売|sito=Bandainamcoent.co.jp.|data=9 marzo 1998|accesso=28 aprile 2022}}</ref>}}
|genere = [[Videogioco sportivo]]
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|periferiche arcade = Pedana a cavallino, 1 pulsante (2 in ''Final Furlong 2'')
}}
{{nihongo|'''''Final Furlong'''''|ファイナルハロン|Fainaru Haron}} è un [[videogioco sportivo]] [[Videogioco arcade|arcade]] in [[Computer grafica 3D|3D]] di [[simulazione]] delle [[Ippica|corse sui cavalli]], sviluppato e pubblicato dalla [[Namco]] nel [[Videogiochi nel 1997|1997]],<ref>{{cita web|url=https://www.arcade-history.com/?n=final-furlong&page=detail&id=5091|titolo=Final Furlong|sito=Gaming History|lingua=en|accesso=19 giugno 2022}}</ref> il cui funziona (assieme a ''[[Rapid River]]'') con la [[scheda madre]] prematura al [[Namco System 23|System 23]], il [[Namco System 23|Gorgon 22.5]].<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.system16.com/hardware.php?id=541|titolo=System 16 - Namco Gorgon / System Super 222.5 Hardware (Namco)|accesso=28 aprile 2022}}</ref> Due anni dopo esce il diretto [[sequel]], {{nihongo|'''''Final Furlong 2'''''|ファイナルハロン2|Fainaru Haron 2}},<ref>{{cita web|url=https://www.arcade-history.com/?n=final-furlong-2&page=detail&id=5092|titolo=Final Furlong 2|sito=Gaming History|lingua=en|accesso=19 giugno 2022}}</ref> il quale, rispetto al predecessore opera tramite il [[Namco System 23|System Super 23 GMEN]].<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.system16.com/hardware.php?id=541|titolo=System 16 - Namco System Super 23 Hardware (Namco)|accesso=28 aprile 2022}}</ref>
La popolarità riscossa in [[Giappone]] dell'intera serie ha fatto sì che, solo ed esclusivamente in madrepatria, le venisse promossa una linea
==Modalità di gioco==
[[File:Final Furlong 2.jpg|sinistra|miniatura|Schermata di gioco di ''Final Furlong 2''.]]
Il [[Cabinato (videogiochi)|cabinato]] della dilogia di ''Final Furlong'' dispone di una pedana meccanica nella forma di un cavallino, dotata di una maniglia a mo' di impugnatura delle [[Finimenti#Redini|briglie]]. Una persona che vi monta in groppa stando poggiato coi piedi (e quindi non seduto) sulle apposite [[Staffa (equitazione)|staffe]], mantenendo però al contempo le mani salde sulla maniglia medesima, la deve continuamente dondolare, così che il [[Equus ferus caballus|cavallo]] virtuale possa correre. Premendo inoltre l'unico pulsante presente, all'animale in questione vengono dati da parte del [[fantino]] (anche lui virtuale) dei colpi di [[frustino]] in modo da procurargli
Il [[Giocatore singolo|giocatore]] durante la corsa deve sempre tenere d'occhio la resistenza del suo destriero, la quale è indicata da una barra di [[Daucus carota|carote]], visualizzata nell'angolo in basso a destra dell'interfaccia. Infatti comincia a calare quando lo fa velocizzare e/o collidere troppo, fino a far sì che rallenti una volta andata esaurita.<ref name="Gameplay">{{cita web|lingua=en|url=http://ohwow-arcade.com/Assets/Game_Manuals/FINAL%20FURLONG.PDF|titolo=Final Furlong Operators Manual|editore=[[Namco]]|accesso=6 maggio 2022|dataarchivio=29 giugno 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210629110815/http://ohwow-arcade.com/Assets/Game_Manuals/FINAL%20FURLONG.PDF|urlmorto=sì}}</ref>
L'obiettivo di ambedue i videogiochi è semplicemente ottenere il tempo migliore nel [[galoppo]], cercando di superare e battere in tale competizione gli altri fantini sfidanti tagliando il traguardo per primo; quando si è sul punto di raggiungerlo, se il giocatore ritarda più di tre secondi rispetto a quello in testa va in time over.<ref name="Gameplay" /><br />In vista dell'inizio della sfida bisogna obbligatoriamente scegliere, prima una delle tre piste nell'[[ippodromo]] dove cui ci si gareggia, a seguire uno dei destrieri da corsa che si preferisce, ciascuno con il proprio nome, tipo, età, colore e passo; quest'ultima caratteristica funge anche da profilo per la classificazione delle posizioni ai cancelli di partenza tra "Almighty", "Front Runner", "Mid-Division", "Strong Finisher" e "Leader".<ref name="Gameplay" />▼
▲L'obiettivo di ambedue i videogiochi è semplicemente ottenere il tempo migliore nel [[galoppo]], cercando di superare e battere in tale competizione gli altri fantini sfidanti tagliando il traguardo per primo; quando si è sul punto di raggiungerlo, se il giocatore ritarda più di tre secondi rispetto a quello in testa va in time over.<ref name="Gameplay" />
Tuttavia, sia i suddetti sfidanti (controllati dal computer) che le due principali opzioni pre-partita non sono esenti dalle differenze, in base ai capitoli della serie:▼
▲Tuttavia, sia i suddetti sfidanti (controllati dal computer) che le due
* Per i fantini avversari, essi sono otto nel primo e sedici nel secondo, invece per quanto riguarda i cavalli, il loro numero è di sei nel primo e di dieci nel secondo;
* Per la distanza della pista, nel primo si suddividono solo in "6 [[furlong]]", "1 miglio" e "1½ miglio", mentre nel secondo vi sono nove distanze (tre diverse per ognuna delle tre piste disponibili).
Si segnala poi che in ''Final Furlong 2'' venne apportato un miglioramento al [[gameplay]]
Infine, in entrambi si possono fare delle sfide fino a otto [[Multigiocatore|giocatori in simultanea]] se quattro cabinati sono interconnessi.
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