Multibody simulation: differenze tra le versioni
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{{O|fisica|luglio 2022}}
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La simulazione multicorpo è uno strumento utile per condurre l'analisi del movimento.
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Il cuore di qualsiasi programma software di simulazione multicorpo è il risolutore . Il risolutore non è altro che un insieme di [[Algoritmo|algoritmi]] di calcolo che risolvono le equazioni del moto arrivando alla descrizione cinematica.
== Equazioni del moto ==
Le equazioni del moto sono utilizzare per descrivere il comportamento dinamico di un sistema multicorpo.
Tipicamente sono derivate dall'equazione di Newton Eulero o tramite un approccio Lagrangiano.
L'approccio Lagrangiano prevede di descrivere il [[corpo rigido]] tramite la lagrangiana somma di [[energia cinetica]] e potenziale. I vincoli vengono inclusi mediante il vettore dei moltiplicatori e lo Jacobiano delle equazioni di vincoli.
<math>L=T-V</math>
<math>L^{*}=L-\lambda \Psi=T-V-\lambda \Psi</math>
Quindi minimizzandone il contributo si arriva ad un sistema di equazioni.
<math>\frac{d}{d t}\left(\frac{\partial L^{*}}{\partial \dot{q}_{j}}\right)-\frac{\partial L^{*}}{\partial q_{j}}=0</math>
Ovvero:
<math>\begin{aligned}
&{[M]\{\ddot{q}\}+\left[\Psi_{q}\right]^{T}\{\lambda\}=\left\{F_{e}\right\}} \\
&\{\Psi\}=\{0\}
\end{aligned}</math>
== Flessibilità dei corpi ==
Nei casi in cui l'elasticità dei corpi influisce sulla cinematica e sulla dinamica del sistema è necessario portarla in conto nell'analisi multibody.
Per portare in conto l'elasticità dei corpi esistono tre approcci principali:
* Discrete flexible multibody, in cui il corpo flessibile viene diviso in un insieme di corpi rigidi connessi da rigidezze elastiche rappresentative dell'elasticità del corpo.
* Condensazione modali, in cui l'elasticità viene descritta tramite un numero finito di modo di vibrare del corpo sfruttando i gradi di libertà legati all'ampiezza del modo.
* Full flex, in cui viene portata in conto tutta la flessibilità del corpo
[[Categoria:Teoria dei sistemi dinamici]]
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