Massively multiplayer online: differenze tra le versioni

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{{FNN|videogiochi|aprilenovembre 2016|2018}}
Un '''''massively multiplayer online game''''' ('''MMOG''' o '''MMO''') è un [[videogioco|gioco perin computerrete]] multigiocatore in grado di supportare centinaia o migliaia di giocatori contemporaneamente connessi tramite [[internet]], ed è tipicamente ambientato in un gigantesco [[Mondo persistente|mondo virtuale persistente]].<ref>{{Cita web|url=https://scholarspace.manoa.hawaii.edu/bitstream/10125/100511/Gose_Edward_r.pdf|titolo=A Dissertation Submitted to the Graduate Division of the University of Hawai‘i at Manoa In Partial Fulfillment of the Requirements for the Degree of Doctor of Philosophy in Education|accesso=14 settembre 2020|dataarchivio=18 luglio 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200718011950/https://scholarspace.manoa.hawaii.edu/bitstream/10125/100511/Gose_Edward_r.pdf|urlmorto=sì}}</ref> I giochi MMO permettono ai giocatori di competere, interagire significativamente o combattere con altre persone in tutto il mondo.
 
Questo genere di gioco può essere trovato su piattaforme compatibili con la rete internet, tra cui [[personal computer]], [[Console (videogiochi)|console]] oppure tramite [[Applicazione mobile|applicazioni mobile]] su [[smartphone]].
Nella maggior parte dei MMO è necessario che il giocatore investa molto tempo nel gioco, rendendoli più adatti a chi ha parecchie ore di tempo libero. {{citazione necessaria}}
 
== Critiche ==
Gli effetti di questo tipo di gioco sul giocatore sono dibattuti e controversi: da una parte, per via dell'elevata quantità di tempo da dedicare al gioco, alcune persone sostengono che i MMO isolino il giocatore dalla vita reale; viceversa altre sostengono che i MMO siano un modo come un altro di conoscere nuove persone, in maniera più sofisticata e interattiva di un [[forum (Internet)|forum]] o una [[chat]], specialmente quando il gioco favorisce la socializzazione e/o viene affiancato da programmi per comunicare vocalmente col gruppo di persone con cui si sta giocando insieme (ad esempio [[TeamSpeak]], [[Skype]] o [[SkypeDiscord]]).
 
Un aspetto considerato negativo da molti giocatori è la ripetitività: nel tentativo di legare l'utenza per mesi o anche anni al gioco (allungando per esempio i tempi per fare un livello), il ''[[gameplay]]'' (ossia l'esperienza di gioco) risulta spesso estremamente ripetitivo (detto ''grind'' o ''[[grinding]]'' in inglese, "lavoro duro"/"noioso" in italiano), in particolare nel sotto-generesottogenere MMORPG. Questo ha portato allo sviluppo di ''[[Bot (informatica)|bot]]'' (abbreviazione di robot), programmi che giocano al posto del giocatore umano, giocando più a lungo e senza stancarsi. I ''bot'' sono solitamente considerati scorretti, perché avvantaggiano chi li usa rispetto agli altri (quindi trucchi o ''[[Trucco (videogiochi)|cheattrucchi]] o ''cheat'', in inglese) e vanificano l'intento degli sviluppatori del gioco di costringere i giocatori a prender parte personalmente all'attività.
 
== Tipi di MMOG ==
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* [[MMMOG]] (MMO da giocare su supporti mobili come [[Telefono cellulare|cellulari]])
 
==Note==
== Voci correlate ==
<references/>
* [[:Categoria:MMO]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Generi di videogiochi}}