Peter Molyneux: differenze tra le versioni
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{{Bio
|Nome = Peter Douglas
|Cognome = Molyneux
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|GiornoMeseNascita = 5 maggio
|AnnoNascita = 1959
|Epoca = 1900
|Epoca2 = 2000
|
|Nazionalità =
|Immagine = Peter-molyneux-at-university-of-southampton.jpg
|Didascalia = Peter Molyneux nel
}}
Nel corso della sua carriera, Molyneux è stato a capo dello sviluppo di importanti serie videoludiche, tra le quali si ricordano ''[[Populous (serie)|Populous]]'', ''[[Black & White (videogioco)|Black & White]]'' e ''[[Fable (serie)|Fable]]''.
▲È da molti considerato come l'[[inventore]] del [[Videogioco#Generi|genere]] dei ''[[God game|god games]]''.<ref name=rgmp64>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|64}}.</ref>
== Biografia ==
Per un po' accantonò l'idea di diventare uno sviluppatore, finché insieme a un altro giovane imprenditore, [[Led Edgar]], fondò la Taurus Impact Systems, un'azienda di [[database]]. In quel periodo Molyneux si dedicò anche a tutt'altra attività, l'importazione di fagioli in salsa<ref name=rgmp64/>.
A metà anni '80 la Taurus fu contattata dalla [[Commodore]], in realtà a causa di un errore, in quanto stavano cercando un'altra azienda informatica dal nome simile, la Torus che era specializzata in software di rete. Molyneux si recò alla sede della Commodore europea, dove gli venne proposto di realizzare il software per collegare in [[Local Area Network|rete]] i nuovi computer [[Amiga]], e accettò nonostante l'equivoco<ref name=rgmp66>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|66}}.</ref>.
La Taurus riuscì comunque a produrre e vendere il software alla Commodore. In seguito Molyneux e Edgar fondarono la [[Bullfrog Productions]], specializzandosi nei videogiochi<ref name=rgmp66/>.
Il primo gioco a marchio Bullfrog è ''[[Fusion (videogioco)|Fusion]]'' del 1988, pubblicato dall'allora emergente [[Electronic Arts]], un tipico [[sparatutto]] di moderato successo, ben diverso dai titoli che avrebbero dato fama alla Bullfrog<ref name=rgmp66/>. I veri guadagni arrivarono nel 1989 con ''[[Populous (videogioco)|Populous]]'', un [[God game]] di grande successo, che sebbene non sia il primo gioco di questo tipo, fu senz'altro quello che lanciò definitivamente il genere<ref name=rgmp66/>.
La Bullfrog realizzò altri grandi titoli con Molyneux tra gli sviluppatori, tra cui ''[[Populous II: Trials of the Olympian Gods|Populous II]]'', la serie dei ''[[Theme Park|Theme]]'', ''[[Dungeon Keeper]]'' e ''[[Magic Carpet]]''<ref name=rgmp67>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|67}}.</ref>. Tuttavia Molyneux acquisì anche la tendenza a fare progetti utopici e promesse eccessive. Spesso parlò con la stampa e il pubblico di giochi rivoluzionari, nella pratica irrealizzabili dalle sue squadre di sviluppatori<ref name=rgmp67/>.
Dopo l'acquisizione di Bullfrog da parte di Electonic Arts, Molyneux divenne anche, per un certo periodo, vicepresidente di quest'ultima<ref name=rgmp67/>.
Nel 1997 lasciò la Bullfrog per fondare la nuova società di sviluppo [[Lionhead Studios]], in seguito divenuta legata alla [[Microsoft]]. Il primo titolo Lionhead fu ''[[Black & White (videogioco)|Black & White]]'' (2001), altro God game di buon successo, ma in seguito Molyneux come sviluppatore entrò in un lento e costante declino<ref name=rgmp67/>.
Il successivo [[action RPG]] ''[[Fable (videogioco 2004)|Fable]]'' (2004), presunta [[killer application]] della console [[Xbox]], sebbene fosse un buon titolo, fu ben lontano dalle aspettative rivoluzionarie che aveva creato sulla stampa con lunghi diari di sviluppo. Per i detrattori di Molyneux, ''Fable'' è emblematico della sua strategia promozionale fanfarona, fatta di promesse non mantenute<ref name=rgmp67/>.
== Videogiochi ==▼
Il declino continuò con progetti annullati, la fuoriuscita da Microsoft e il caso controverso di ''[[Godus]]'' (rimasto in [[accesso anticipato]] per molti anni)<ref name=rgmp67/>.
Nel 2012 Molyneux lasciò la Lionhead e la sua posizione di [[direttore creativo]] alla [[Microsoft Studios]] Europe per entrare nell'esordiente studio 22cans, fondato da un altro ex Lionhead, Tim Rance, a Guildford. Il motivo, secondo quanto dichiarava Molyneux, era il suo desiderio di passare a un'impresa indipendente, in particolare non legata a produrre seguiti di ''Fable''<ref name=ventiduecans>{{cita web|lingua=en|https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-03-07-molyneux-leaves-lionhead-to-join-indie-studio-22-cans|Molyneux leaves Lionhead to join indie studio 22 Cans}}</ref>.
Nel 2021 alla 22cans ci furono dei licenziamenti, ma l'azienda dichiarava che l'attività di sviluppo continuava<ref>{{cita web|lingua=en|https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-16-peter-molyneuxs-studio-22cans-suffers-layoffs|Peter Molyneux's studio 22cans suffers layoffs}}</ref>.
== Riconoscimenti ==
*2004: onorato dell'[[Ordine dell'Impero Britannico]] per "servizi all'industria dei giochi per computer"<ref name=ESF>{{cita|Encyclopedia of Science Fiction}}.</ref>
*2004: entrato nella Hall of Fame della [[Academy of Interactive Arts & Sciences]]<ref name=ESF/>
*2007: decorato cavaliere dell'[[Ordine delle arti e delle lettere]] francese<ref name=ESF/>
*2007: titolo di Doctor of Science ad honorem all'[[Università di Southampton]]<ref name=ESF/>
*2011: premio alla carriera ai [[Game Developers Choice Awards]]<ref>{{cita web|lingua=en|https://www.gamespot.com/articles/molyneux-getting-lifetime-achievement-award-at-gdcas/1100-6286533/|Molyneux getting lifetime achievement award at GDCAs}}</ref>
▲== Videogiochi ==
* ''The Entrepreneur'' (1984) (designer/programmatore)
=== Bullfrog Productions ===
Sono inclusi solo i titoli nei quali Molyneux è accreditato in ruoli di sviluppo.
* ''[[Fusion (videogioco)|Fusion]]'' (1987) (designer/programmatore)
* ''[[Druid II: Enlightenment
* ''[[
* ''Populous: The Promised Lands'' (1989), espansione (designer/programmatore)
* ''[[Powermonger]]'' (1990)▼
* ''[[Flood (videogioco)|Flood]]'' (1990) (designer/programmatore)
* ''[[Populous II: Trials of the Olympian Gods|Populous II]]'' (1991)▼
▲* ''[[Powermonger]]'' (1990) (designer/programmatore/produttore)
* ''[[Theme Park]]'' (1994)▼
* ''[[
* ''Syndicate: American Revolt'' (1993), espansione (produttore)
* ''[[Hi-Octane]]'' (1995)▼
▲* ''[[Theme Park]]'' (1994) (capo progetto/capo programmatore)
* ''[[Magic Carpet 2|Magic Carpet II]]'' (1996)▼
* ''[[
* ''Magic Carpet: The Hidden Worlds'' (1995), espansione (produttore esecutivo)
▲* ''[[Hi-Octane]]'' (1995) (produttore esecutivo)
* ''[[Dungeon Keeper]]'' (1997) (capo progetto/designer)
=== Lionhead Studios ===
* ''[[Black & White (videogioco)|Black & White]]'' (2001) (concetto/capo designer/programmatore)
* ''[[Fable (videogioco 2004)|Fable]]'' (2004) (designer)
* ''
* ''[[
* ''[[Black & White 2
* ''[[
* ''[[
* ''[[Fable
* ''[[Fable III]]'' (2010) (direttore creativo)
* ''Milo and Kate'' (ex ''The Dmitri Project''), dimostrativo del [[Kinect]] (capo designer)<ref name=ventiduecans/>
* ''[[Fable: The Journey]]'' (2012) (consulente creativo)
=== 22cans ===
* ''[[Curiosity - What's Inside the Cube?
* ''[[Godus]]'' (2014)
* ''[[The Trail]]'' (2017) (designer)
== Onorificenze ==
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== Bibliografia ==
*{{RivistaVG|rgm|4|64-67|11/12|2017|
== Altri progetti ==
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