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{{Programma
|titolo italiano =
|titolo originale = Call Game
|immagine =
|didascalia =
|paese = Italia
|anno prima visione = [[2001]]–[[2002]]
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Fu trasmesso in un'unica edizione da 255 puntate per 60 minuti l'una, di mattina dalle ore 8:00 alle ore 12:00 e di notte dalle ore 01:00 alle ore 3:30, condotto a staffetta da [[#Conduttori|numerosi giovani presentatori]] che intrattenevano il pubblico con un diverso gioco ciascuno (alternandosi ogni ora). Il marketing manager della trasmissione era [[Valerio Gallorini]].
 
Dal 2002 in seguito al cambio di gestione della rete, il contenitore venne chiuso e sostituito da ''[[Omnibus (programma televisivo)|Omnibus]]''.
 
==Il programma==
All'interno di ''Call Game'' furono presenti quattro programmi, ognuno organizzato da differenti piccoli giochi e quiz televisivi, a cui i telespettatori potevano partecipare da casa telefonando ad un numero "a valore aggiunto" del costo di € 1 a chiamata, superando prima una preselezione casuale. Il numero telefonico (valido per ciascuno di essi) era l'16475.
 
InoltrePrevedeva prevedevaanche che il conduttore o la conduttrice aiutasse, in forma più o meno marcata, il chiamante nel risolvere un indovinello o una domanda a quiz. I premi in denaro spaziavano prima da [[Lira italiana|₤]] 100.000 a ₤ 2.000.000, ed in seguito all'arrivo dell'[[Euro]] da € 50 a € 2.500.
 
Cotali quattro sono suddivisi in due fasi: nella prima appunto bisognava risolvere questo indovinello proposto, mentre nella seconda, per potersi intascare il montepremi in palio si doveva risolvere un enigma incentrato sulla fortuna. Di seguito sono elencate le loro descrizioni negli appositi sottoparagrafi.
 
===''Mango''===
Nella versione originale olandese è chiamato ''Teleplay''<ref>{{cita web|url=http://www.spelevisie.tv/calltvinternational/|titolo=Spelevisie :: Call TV International|sito=Spelevisie|accesso=6 febbraio 2023}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.youtube.com/watch?v=c2dlxQtikwg|titolo=Teleplay - Monique Hugen (11-08-2003)|sito=[[YouTube]]|accesso=26 aprile 2021}}</ref>. Il primo gioco consisteva nell'indovinare una parola, abbinata alla categoria che la descrive, composta da un gruppo di lettere che sono sparse su un tabellone virtuale (''Shaker''), dopodiché si passava a quello seguente (''Prize''), su cui bisognava identificare il logo del programma all'interno di tre cerchi divisi in quattro settori. A seconda del numero di loghi trovati vinceva una parte del montepremi.
 
===''Puzzle Time''===
Constatava di un gioco via telefono e di un game show svolgente in studio.
Il suo gioco telefonico prevede il riempimento di un ''puzzle visuale'', schematizzato a mo' di piramide in tre parole di senso compiuto, articolate da un diverso numero di lettere: la prima di quattro, la seconda di cinque e la terza di sei. Veniva subito rivelata la parola da quattro e una nuova lettera compariva in quella da cinque. Il chiamante con ciò doveva cercare di comporre la seconda di cinque, mediante l'unione della lettera già aggiunta alla parola medesima con l'[[anagramma]] di quattro. Lo stesso procedimento si ripeteva per la terza e ultima da sei, ma tuttavia, il chiamante sceglieva solo una tra le cinque lettere della parola appena creata che, secondo la sua ipotesi, è quella che possa scoprire il "Bonus (B)", ossia la possibilità di provarci e di comporla entro 10 secondi di tempo; le restanti altre potevano scoprire della vincita variabile (il Bonus scovato vale [[Lira italiana|₤]] 1.000.000), a cui, sempre il chiamante deve obbligatoriamente aggiudicarsi.
 
Il suo giocoQuello telefonico prevedeprevedeva il riempimento di un ''puzzle visuale'', schematizzato a mo' di piramide in tre parole di senso compiuto, articolate da un diverso numero di lettere: la prima di quattro, la seconda di cinque e la terza di sei. Veniva subito rivelata la parola da quattro, eassieme ad una nuovasusseguente lettera compariva insu quella da cinque.: Ilil chiamante con ciò doveva cercare di comporre la seconda di cinque, mediante l'unione della lettera giàcomparsa aggiunta allanella parola medesima con lall'[[anagramma]] di quattro. Lo stesso procedimento si ripeteva per la terza e ultima da sei, ma, tuttavia, il chiamante sceglieva solo una tra le cinque lettere della parola appena creata, che, secondo la sua ipotesi,logica è quella che possa scoprire il "Bonus (B)", ossia la possibilità di provarci e di comporla entro 10 secondi di tempo;. leLe restanti altre potevanofacevano scoprire della vincita variabile (il Bonus scovato vale [[Lira italiana|₤]] 1.000.000), a cui, sempre il chiamante deve obbligatoriamente aggiudicarsi.
Inoltre vi era anche la sfida in studio tra quattro concorrenti, divisi in coppie da due nelle prime due manches costituite da due giochi alternati, in cui si guadagnavano 10 punti a ogni esatta affermazione. Essi sono:
 
InoltreNel game show vi era anche la sfida in studio tra quattro concorrenti, divisi in coppie da due nelle prime due manches, costituite da due giochi alternati, in cui si guadagnavano 10 punti a ogni esatta affermazione. Essi sono:
 
* ''Il [[sillabario]]'' - Il conduttore poneva una serie di sette parole suddivise appunto in [[sillabe]], le quali sono mescolate a caso. Il concorrente che si prenota doveva ricreare a voce la parola;
* ''Il [[cruciverba]]'' - Semplicemente bisognava completare un cruciverba virtuale tramite dei quesiti posti dal conduttore. Anche se i concorrenti non sapessero dare una corretta definizione, cotalequella stessa veniva comunque inserita.
 
Tra le due coppie, coloro che ottenevano il minor punteggio al termine della seconda manche venivano eliminati, mentre quelli che ce l'hanno fatta passavano alla terza manche, consistente nel gioco de ''Lo [[Spelling (linguistica)|spelling]]'', ove nel quale il conduttore poneva una serie di quattro parole da un differente numero di lettere (equivalenti a diversi guadagnabili punti, come ad esempio 60 se da sei). Per ogni parola venivano rivelate solo la iniziale e la finale delle lettere in questione, e: i concorrenti prenotandosi ne potevano dire una qualsiasi di senso compiuto che combaciano con le stesseesse, di conseguenza fare vocalmente lo spelling della parola pronunciata.<br />Il concorrente sempre con il punteggio più basso veniva eliminato, mentre l'unico superstite accedeva alla manche conclusiva. Il meccanismo è uguale alla succitata controparte telefonica ma in versione aggiornata: partendo dalla direttamente rivelata prima parola da tre lettere (nell'apposita cifra di ₤ 125.000), entro lo scadere dei 45 secondi sul timer si dovevano comporre quelle successive, abbinate per ciascuna sempre ad un montepremi in palio: la seconda di quattro (₤ 250.000), la terza di cinque (₤ 500.000), la quarta di sei (₤ 1.000.000), la quinta di sette (₤ 2.000.000), e la sesta di otto (₤ 10.000.000). Il concorrente, anche se non riusciva a riempire tutto questo puzzle per i pochi secondi permasti, poteva decidere di fermarsi all'ultima parola formata e aggiudicarsi quel suo montepremi; quando il tempo è scaduto non vince nulla.
 
E infine, come norma nel regolamento, il proclamato campione di puntata non tornava alla prossima.
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Nel suo gioco in studio, due concorrenti dovevano dare una risposta ("Sì" o "No") a delle domande di cultura generale. C'era quindi un percorso grafico fatto di icone (equivalenti ad una categoria di domande), ove colui che arrivava per primo al traguardo vinceva del montepremi variabile. Nel percorso erano presenti anche delle icone "Trappola", nelle quali se uno dei due vi ci finiva retrocedeva di qualche gradino.
 
Oltre a ciò, comeCome di consueto vi era il gioco telefonico, che, nella prima fase, come in ''Mango'' bisogna indovinare una parola (correlata alla descrittiva categoria), ma questa volta di senso compiuto e ne comparivano poche delle lettere che la articola. Si procedeva poi con la fase de '''L'anello''': sullo schermo erano visualizzate delle varie icone (disposte in una serie di torri)., Locorrispondenti scopoper eraciascuno ad un montepremi in palio, e lo scopo quelloprevedeva di trovare appunto l'anello sotto ogni torre (nascostoal dabeccare un'icona)della in"Trappola" ognisi torre,finisce econ chila cicifra riuscivaal vincevamomento ilguadagnata). montepremiPartendo indalle palio,[[Lira oppureitaliana|₤]] niente250.000 sedella beccavaprima icona (la "Trappola".fiamma), le torri sono disposte per questa scala:
 
* '''Prima torre (₤ 500.000)''' - bottiglia, ???;
* '''Seconda torre (₤ 1.000.000)''' - aereo, chiave, freccia;
* '''Terza torre (₤ 2.000.000)''' - automobile, fiore, barca a vela, campana;
* '''Quarta torre (₤ 5.000.000)''' - stella, pesce, casa, bicchiere, cuore.
 
===''Zengi''===
La prima fase telefonica di questo programma comprendeva un gioco "a caso". tra:Il più noto era ''Il [[sillabario]]'' (già visto in ''Puzzle Time''), solo che qui, ad essere mescolate sono anche le lettere di una delle sillabe. Tutti gli altri tra ''Il domino'', ''Le incompiute'', ''LaIl ruotacerchio'', ecc., Ilprevedevano chiamanteche dovevail metterechiamante inaggiungesse ordineinsiemi alcunedi sillabedue o aggiungere due/tre lettere mancanti.

Quella successiva invece riguardava il gioco dei ''Simboli'', in cui vi era una grafica costituita appunto da sedici simboli: la [[Luna]], il [[Sole]], la [[stella]], il [[pianeta]], il [[razzo]], la [[pistolabarca lasera vela]], l'[[astronaveautovettura]], l'la [[Extraterrestre|alienolampadina]], l'[[Aereo da trasporto|aereo]], la [[telecamera]], il [[televisore]], il [[cronometro]], la [[bomba]], il fiore[[Cuore (simbolo)|cuore]], l'[[occhio]], la bottiglia con bicchiere, il cuorefiore e l'occhiola casetta. Lo scopo era quello di scovare i tre numeri (da 1 a 9) evidenziati in "oro": se ci riusciva vinceva l'apposito montepremi, altrimenti si doveva accontentare della normale vincita (variabile fino a una media di [[Lira italiana|₤]] 500.000<ref>[https://groups.google.com/forum/#!msg/it.hobby.enigmi/m9Jsk9vEF1U/AnH0sIim21wJ TV un poco OT e lungo: Zengi e altri allegri call games]</ref>) dovuta sempre al trovamento dei tre numeri ma evidenziati in "nero", ooppure nel misto di oronero e nerooro.
 
==Collocazione in palinsesto==
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* 10:40–12:00: ''Zengi''.
 
Lo spazio notturno rimase invece invariato fino al 10 novembre, il giorno prima della sua rimozione<ref>{{cita pubblicazione|titolo=Palinsesti TV dell'11 novembre 2001|rivista=[[l'Unità]]|editore=Nuova Iniziativa Editoriale S.p.A.|città=Roma|data=11 novembre 2001|p=21|url=https://archivio.unita.news/assets/main/2001/11/11/page_021.pdf|accesso=21 giugno 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210429195709/https://archivio.unita.news/assets/main/2001/11/11/page_021.pdf|dataarchivio=29 aprile 2021|urlmorto=sì}}</ref>. Tutti e quattro andavano in onda in diretta dallo stesso studio, in cui erano state ricostruite delle apposite mini-scenografie (diversa per ogni gioco), anche se ''Mango'' ne aveva in realtà una virtuale, e dunque le scenografie in studio erano tre ed in seguito due, dopo la cancellazione di ''Puzzle Time''.
 
==Conduttori==
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* [[Giulia Cantore]]
* [[Arianna Ciampoli]] (''Puzzle Time''<ref>{{cita web|url=https://www.ivid.it/foto/programma/2001/puzzle|titolo=Puzzle - programma (2001) - elenco foto|sito=iVID.it|accesso=26 aprile 2021|urlmorto=sì}}</ref>)
* [[Dado Coletti]] (''Sì o No''<ref>{{cita web|url=https://www.ivid.it/foto/programma/2001/si-o-no|titolo=Sì o No - programma (2001) - elenco foto|sito=iVID.it|accesso=26 aprile 2021|urlmorto=sì}}</ref>, ''Zengi''<ref>{{cita web|url=https://www.voci.fm/curricula/20160127010044_Cv%20DADO%20COLETTI.pdf|titolo=CV Dado Coletti|sito=VOCI.fm|accesso=26 aprile 2021|dataarchivio=18 giugno 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220618232804/https://www.voci.fm/curricula/20160127010044_Cv%20DADO%20COLETTI.pdf|urlmorto=sì}}</ref>)
* [[Teresa D'Alessandro]] (''Mango by Night''<ref name="L'Unità" />)
* [[Loredana Di Cicco]]
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* [[Fred Kudjo Kuwornu]] (''Zengi by Night''<ref>{{cita pubblicazione|titolo=Palinsesti TV del 14 luglio 2001|rivista=[[l'Unità]]|editore=Nuova Iniziativa Editoriale S.p.A.|città=Roma|data=14 luglio 2001|p=22|url=https://archivio.unita.news/assets/main/2001/07/14/page_025.pdf|accesso=21 giugno 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210425144211/https://archivio.unita.news/assets/main/2001/07/14/page_025.pdf|dataarchivio=25 aprile 2021|urlmorto=sì}}</ref>)
* [[Vicky Martinez]] (''Sì o No''<ref name="L'Unità2">{{cita pubblicazione|titolo=Palinsesti TV dell'8 luglio 2001|rivista=[[l'Unità]]|editore=Nuova Iniziativa Editoriale S.p.A.|città=Roma|data=8 luglio 2001|p=22|url=https://archivio.unita.news/assets/main/2001/07/08/page_022.pdf|accesso=21 giugno 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210425144211/https://archivio.unita.news/assets/main/2001/07/08/page_022.pdf|dataarchivio=25 aprile 2021|urlmorto=sì}}</ref>, ''Zengi''<ref name="L'Unità" />)
* [[Monica Maiavacca|Monica Maja]]<ref>{{cita web|url=https://www.freeforumzone.com/mobile/d/8208129/monica-majavacca/discussione.aspx|titolo=monica maya|sito=FreeForumZone|accesso=16 agosto 2023}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.freeforumzone.com/d/1693065/monica-maya/discussione.aspx|titolo=monica maya|sito=FreeForumZone|accesso=21 giugno 2022}}</ref> (''Zengi''<ref name="L'Unità2" />)
* [[Grazia Schiavo]] (''Zengi''<ref>{{cita web|url=https://www.cdastudiodinardo.com/artista_3652_1_12_Grazia_Schiavo.htm|titolo=Grazia Schiavo|sito=C.D.A. Studio Di Nardo S.r.l.|accesso=26 aprile 2021|dataarchivio=25 aprile 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210425193529/https://www.cdastudiodinardo.com/artista_3652_1_12_Grazia_Schiavo.htm|urlmorto=sì}}</ref>)
* [[Edoardo Stoppa]] (''Mango'', ''Zengi'')
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==Eredità==
Una nuova edizione di ''Call Game'' avrebbe dovuto iniziare su [[Italia 1]] da luglio [[2002]], grazie all'acquizione dei diritti da parte di [[Mediaset]] nell'ottobre [[2001]].<ref>{{cita web|autore=Annamaria Capozzi|url=https://www.gossip.it/news/gossiptv-la-sette-smobilita-e-la-sexy-jane-va-in-mediaset-news.html|titolo=GossipTv: La sette smobilita e la sexy Jane va in Mediaset|sito=Gossip.it|data=20 settembre 2001|accesso=26 aprile 2021}}</ref>, ma,Ma la sopracitata vicenda legale procrastinò indefinitamente l'avvio della messa in onda fino a portarlo alla definitiva chiusuracancellazione. Solo settecinque anni più tardi, nell'autunno [[2007]], la rete propose in orario notturno ''[[Camerino virtuale - The Box Game]]'', il cui [[Format televisivo|format]] gli era del tutto analogo.
 
Sulla [[Syndication (mass media)|syndication]] [[7 Gold|Italia 7 Gold]], più o meno nel periodo in cui fu mandato in onda il succitato contenitore di Italia 1, ne venne trasmesso un altro simile a quello di [[LA7]], mae comunque non relazionato nella sua struttura, dal nome di ''Quizissimo''.
 
==Note==
<references />
 
==Bibliografia==