Call Game: differenze tra le versioni

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Constatava di un gioco via telefono e di un game show svolgente in studio.
 
Quello telefonico prevedeva il riempimento di un ''puzzle visuale'', schematizzato a mo' di piramide in tre parole di senso compiuto articolate da un diverso numero di lettere: la prima di quattro, la seconda di cinque e la terza di sei. Veniva subito rivelata la parola da quattro, assieme ad una susseguente lettera su quella da cinque: il chiamante con ciò doveva cercare di comporre la seconda di cinque, mediante l'unione della lettera comparsa nella parola medesima all'[[anagramma]] di quattro. Lo stesso procedimento si ripeteva per la terza e ultima da sei, ma, tuttavia, il chiamante sceglieva solo una tra le cinque lettere della parola appena creata, che, secondo la sua logica è quella che possa scoprire il "Bonus (B)", ossia la possibilità di provarci e di comporla entro 10 secondi di tempo. Le restanti altre facevano scoprire della vincita variabile (il Bonus scovato vale [[Lira italiana|₤]] 1.000.000), a cui, sempre il chiamante deve obbligatoriamente aggiudicarsi.
 
Nel game show vi era la sfida tra quattro concorrenti, divisi in coppie da due nelle prime due manches, costituite da due giochi alternati in cui si guadagnavano 10 punti a ogni esatta affermazione. Essi sono:
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Nel suo gioco in studio, due concorrenti dovevano dare una risposta ("Sì" o "No") a delle domande di cultura generale. C'era quindi un percorso grafico fatto di icone (equivalenti ad una categoria di domande), ove colui che arrivava per primo al traguardo vinceva del montepremi variabile. Nel percorso erano presenti anche delle icone "Trappola", nelle quali se uno dei due vi ci finiva retrocedeva di qualche gradino.
 
Come di consueto vi era il gioco telefonico che, nella prima fase, come in ''Mango'' bisogna indovinare una parola (correlata alla descrittiva categoria), ma questa volta di senso compiuto e ne comparivano poche delle lettere che la articola. Si procedeva poi con la fase de '''L'anello''': sullo schermo erano visualizzate varie icone in una serie di torri, corrispondenti per ciascuno ad un montepremi in palio, e lo scopo prevedeva di trovare appunto l'anello sotto ogni torre (al beccare della "Trappola" si finisce con la cifra al momento guadagnata). Partendo dalle [[Lira italiana|₤]] 250.000 della prima icona (la fiamma), le torri sono disposte per questa scala:
 
* '''Prima torre (₤ 500.000)''' - bottiglia, ???;
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===''Zengi''===
La prima fase telefonica di questo programma comprendeva un gioco "a caso". Il più noto era ''Il [[sillabario]]'' (già visto in ''Puzzle Time''), solo che qui, ad essere mescolate a caso sono anche le lettere di una delle sillabe. Tutti gli altri tra ''Il domino'', ''Le incompiute'', ''Il cerchio'', ecc., prevedevano che il chiamante aggiungesse treinsiemi di due o piùtre lettere mancanti.
 
Quella successiva invece riguardava il gioco dei ''Simboli'', in cui vi era una grafica costituita appunto da sedici simboli: la [[Luna]], la [[stella]], il [[razzo]], la [[barca a vela]], l'[[autovettura]], la [[lampadina]], l'[[Aereo da trasporto|aereo]], la [[telecamera]], il [[televisore]], il [[cronometro]], la [[bomba]], il [[Cuore (simbolo)|cuore]], l'[[occhio]], la bottiglia con bicchiere, il fiore e la casetta. Lo scopo era quello di scovare i tre numeri (da 1 a 9) evidenziati in "oro": se ci riusciva vinceva l'apposito montepremi, altrimenti si doveva accontentare della normale vincita (variabile fino a una media di [[Lira italiana|₤]] 500.000<ref>[https://groups.google.com/forum/#!msg/it.hobby.enigmi/m9Jsk9vEF1U/AnH0sIim21wJ TV un poco OT e lungo: Zengi e altri allegri call games]</ref>) dovuta sempre al trovamento dei tre numeri ma evidenziati in "nero", oppure nel misto nero e oro.
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* [[Giulia Cantore]]
* [[Arianna Ciampoli]] (''Puzzle Time''<ref>{{cita web|url=https://www.ivid.it/foto/programma/2001/puzzle|titolo=Puzzle - programma (2001) - elenco foto|sito=iVID.it|accesso=26 aprile 2021|urlmorto=sì}}</ref>)
* [[Dado Coletti]] (''Sì o No''<ref>{{cita web|url=https://www.ivid.it/foto/programma/2001/si-o-no|titolo=Sì o No - programma (2001) - elenco foto|sito=iVID.it|accesso=26 aprile 2021|urlmorto=sì}}</ref>, ''Zengi''<ref>{{cita web|url=https://www.voci.fm/curricula/20160127010044_Cv%20DADO%20COLETTI.pdf|titolo=CV Dado Coletti|sito=VOCI.fm|accesso=26 aprile 2021|dataarchivio=18 giugno 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220618232804/https://www.voci.fm/curricula/20160127010044_Cv%20DADO%20COLETTI.pdf|urlmorto=sì}}</ref>)
* [[Teresa D'Alessandro]] (''Mango by Night''<ref name="L'Unità" />)
* [[Loredana Di Cicco]]
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* [[Fred Kudjo Kuwornu]] (''Zengi by Night''<ref>{{cita pubblicazione|titolo=Palinsesti TV del 14 luglio 2001|rivista=[[l'Unità]]|editore=Nuova Iniziativa Editoriale S.p.A.|città=Roma|data=14 luglio 2001|p=22|url=https://archivio.unita.news/assets/main/2001/07/14/page_025.pdf|accesso=21 giugno 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210425144211/https://archivio.unita.news/assets/main/2001/07/14/page_025.pdf|dataarchivio=25 aprile 2021|urlmorto=sì}}</ref>)
* [[Vicky Martinez]] (''Sì o No''<ref name="L'Unità2">{{cita pubblicazione|titolo=Palinsesti TV dell'8 luglio 2001|rivista=[[l'Unità]]|editore=Nuova Iniziativa Editoriale S.p.A.|città=Roma|data=8 luglio 2001|p=22|url=https://archivio.unita.news/assets/main/2001/07/08/page_022.pdf|accesso=21 giugno 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210425144211/https://archivio.unita.news/assets/main/2001/07/08/page_022.pdf|dataarchivio=25 aprile 2021|urlmorto=sì}}</ref>, ''Zengi''<ref name="L'Unità" />)
* [[Monica Maiavacca|Monica Maja]]<ref>{{cita web|url=https://www.freeforumzone.com/mobile/d/8208129/monica-majavacca/discussione.aspx|titolo=monica maya|sito=FreeForumZone|accesso=16 agosto 2023}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.freeforumzone.com/d/1693065/monica-maya/discussione.aspx|titolo=monica maya|sito=FreeForumZone|accesso=21 giugno 2022}}</ref> (''Zengi''<ref name="L'Unità2" />)
* [[Grazia Schiavo]] (''Zengi''<ref>{{cita web|url=https://www.cdastudiodinardo.com/artista_3652_1_12_Grazia_Schiavo.htm|titolo=Grazia Schiavo|sito=C.D.A. Studio Di Nardo S.r.l.|accesso=26 aprile 2021|dataarchivio=25 aprile 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210425193529/https://www.cdastudiodinardo.com/artista_3652_1_12_Grazia_Schiavo.htm|urlmorto=sì}}</ref>)
* [[Edoardo Stoppa]] (''Mango'', ''Zengi'')
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==Eredità==
Una nuova edizione di ''Call Game'' avrebbe dovuto iniziare su [[Italia 1]] da luglio [[2002]], grazie all'acquizione dei diritti da parte di [[Mediaset]] nell'ottobre [[2001]].<ref>{{cita web|autore=Annamaria Capozzi|url=https://www.gossip.it/news/gossiptv-la-sette-smobilita-e-la-sexy-jane-va-in-mediaset-news.html|titolo=GossipTv: La sette smobilita e la sexy Jane va in Mediaset|sito=Gossip.it|data=20 settembre 2001|accesso=26 aprile 2021}}</ref>, ma,Ma la sopracitata vicenda legale procrastinò indefinitamente l'avvio della messa in onda fino a portarlo alla definitiva chiusuracancellazione. Solo cinque anni più tardi, nell'autunno [[2007]], la rete propose in orario notturno ''[[Camerino virtuale - The Box Game]]'', il cui [[Format televisivo|format]] era del tutto analogo.
 
Sulla [[Syndication (mass media)|syndication]] [[7 Gold|Italia 7 Gold]], più o meno nel periodo in cui fu mandato in onda il contenitore di Italia 1, ne venne trasmesso un altro simile a quello di [[LA7]] e comunque non relazionato nella sua struttura, dal nome ''Quizissimo''.