Stringa (informatica): differenze tra le versioni
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Una '''stringa''' in [[informatica]] è una sequenza di [[carattere (informatica)|caratteri]] con un ordine prestabilito. Sequenze di altri [[tipi di dato]] vengono chiamati vettori o, in inglese, [[array]].
== Caratteristiche ==
Può essere composta da [[byte]] nel caso delle stringhe con codifica [[ASCII]] o da [[word]] per le codifiche [[Unicode
Spesso la sequenza di dati di cui è composta una stringa viene conclusa con un carattere speciale denominato [[NULL]] (come nel [[linguaggio C]]) che serve ad indicare la fine della stringa, anche se esistono diversi metodi di rappresentazione, alcuni dei quali utilizzano un diverso terminatore oppure si appoggiano ad altri sistemi per la determinazione della lunghezza (ad esempio un dato contenente la lunghezza della stringa immagazzinato a parte).
In molti linguaggi di programmazione, come ad esempio [[
Ad esempio, in C++, l'istruzione
<
in realtà crea 4 stringhe: la stringa per rappresentare ''a'', quella per rappresentare ''"abc"'', quella per rappresentare ''"def"'' e infine quella per immagazzinare il valore temporaneo ''"abcdef"''.
Proprio per questo motivo linguaggi come [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]] e [[C sharp|C#]] mettono a disposizione altri oggetti, come '''StringBuffer''' o '''StringBuilder''' che permettono operazioni sulle stringhe più veloci e meno onerose in termini di utilizzo della memoria.
== Tipo di dato "stringa" ==
Un '''tipo di dato stringa''' è un [[tipo di dato]] modellato sull'idea di una stringa formale. Le stringhe sono un tipo di dati talmente importante e utile che fanno parte di quasi tutti i [[linguaggio di programmazione|linguaggi di programmazione]]. In alcuni linguaggi sono disponibili
▲Un '''tipo di dato stringa''' è un [[tipo di dato]] modellato sull'idea di una stringa formale. Le stringhe sono un tipo di dati talmente importante e utile che fanno parte di quasi tutti i [[linguaggio di programmazione|linguaggi di programmazione]]. In alcuni linguaggi sono disponibili sono tipi primitivi e in altri come tipi compositi.
Mentre le stringhe formali possono avere una lunghezza arbitraria (ma finita), le stringhe dei linguaggi di programmazione hanno lunghezza limitata. In generale, ci sono due categorie di tipi di dati stringa: le ''stringhe a lunghezza fissa'', che hanno una lunghezza massima prefissata, e le ''stringhe a lunghezza variabile'', la cui lunghezza può essere modificata con apposite istruzioni. La maggior parte delle stringhe nei moderni linguaggi di programmazione sono a lunghezza variabile. Nonostante il nome, anche le stringhe a lunghezza variabile hanno un limite di lunghezza; tuttavia, in generale, il limite dipende solamente dalla quantità di memoria disponibile nel computer.
I tipi di dato stringa differiscono anche in base all'alfabeto su cui sono definite.
Alcune stringhe sono progettate per funzionare su un singolo alfabeto prefissato (come l'[[alfabeto latino]] o non come i caratteri rappresentabili dal codice [[ASCII]]) e altre su un alfabeto arbitrario.
Per esempio, nella libreria standard del [[C++]] le stringhe sono parametrizzate dall'alfabeto dei caratteri.
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Le implementazioni moderne usano spesso l'ampio set di caratteri definito come [[Unicode]] insieme con una varietà di complesse codifiche come l'[[UTF-8]] e l'[[UTF-16]].
La gran parte delle implementazioni delle stringhe
La lunghezza di una stringa può essere memorizzata implicitamente utilizzando uno speciale ''carattere di terminazione''. Questo carattere è spesso il carattere nullo (null character o NULL) avente codice zero, convenzione questa usata e perpetuata dal popolare linguaggio di programmazione [[C (linguaggio)|C]]. La lunghezza di una stringa può anche venir memorizzata esplicitamente, ad esempio attaccando alla stringa un prefisso con un valore intero, convenzione questa usata ad esempio in [[Pascal (linguaggio)|Pascal]]. Si noti che nel caso delle stringhe terminate il carattere di terminazione non sarà mai ammissibile come contenuto di una stringa.
Qui si ha un esempio di una stringa ''zero-terminata'' (o ''null-terminated'') memorizzata in un [[buffer]] di 10 byte, assieme alla sua rappresentazione ASCII
{| cellspacing="0" celpadding="2" border="1" align="center"
|- ----
| F || R || A || N || K || <small>NUL</small> || k || e
| f || w
|- ----
| 46 || 52 || 41 || 4E || 4B || 00 || 6B || 65
| 66 || 77
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La stringa equivalente in Pascal:
{| cellspacing="0" celpadding="2" border="1" align="center"
|- ----
| <small>length</small> || F || R || A || N
| K || k || f || f || w
|- ----
| 05 || 46 || 52 || 41 || 4E || 4B || 6B || 66
| 66 || 77
|}
A fianco di queste comuni rappresentazioni altre sono possibili.
L'utilizzo delle [[rope (informatica)|rope]] (anche dette ''heavyweight string'') può rendere certe operazioni come inserimenti, cancellazioni e concatenazioni più efficienti. [https://web.archive.org/web/20070225235739/http://www.cs.ubc.ca/local/reading/proceedings/spe91-95/spe/vol25/issue12/spe986.pdf]
== Algoritmi per le stringhe ==
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Questi algoritmi vengono collocati a categorie come le seguenti:
* [[
* [[
*
*
Gli algoritmi più avanzati per l'elaborazione di stringhe spesso impiegano elaborati meccanismi formali e complesse strutture di dati: tra questi ricordiamo gli [[alberi di suffissi]] e le [[macchine a stati finiti]].
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== Linguaggi e programmi di utilità orientati all'elaborazione di stringhe ==
Le stringhe costituiscono un tipo di dati tanto ampiamente utilizzato da indurre lo sviluppo di numerosi linguaggi finalizzati alla facilitazione delle elaborazioni delle stringhe più richieste dalle applicazioni. Tra questi vi sono:
* [[
* [[Icon programming language|Icon]]
* [[Perl]]
* [[Tcl]]
* [[MUMPS]]
* [[
* [[SNOBOL]]
Molti programmi di utilità dell'ambito [[Unix
I recenti [[linguaggio di scripting|linguaggi di scripting]], come [[Perl]], [[Python]], [[Ruby (linguaggio di programmazione)|Ruby]] e [[Tcl]] si servono di [[espressione regolare|espressioni regolari]] per facilitare le manovre sui testi.
==
* [[Stringa vuota]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto|preposizione=sulla|wikt=stringa|wikt_etichetta=stringa}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{FOLDOC|string|string}}
{{Controllo di autorità}}
▲* [[Stringa (formale)]]
[[Categoria:Stringhe]]
[[Categoria:
▲[[nl:String (informatica)]]
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