Roblox Corporation: differenze tra le versioni

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{{S|aziende statunitensi di videogiochi}}
{{Azienda
|nome = Roblox Corporation
|immagine = 2850 S. Delaware Street.jpg
|didascalia = IlLa logosede di Roblox a [[San Mateo (California)|San Mateo]]
|forma societaria =
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|forza cat anno =
|luogo fondazione =
|fondatori = [[David Baszucki]], Erik Cassel
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|nazione = USA
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|dipendenti = 1600
|anno dipendenti = 2021
|slogan =
|note =
}}
'''Roblox Corporation''' è una casa sviluppatrice di videogiochi americanostatunitense con sede a [[San Mateo (California)|San Mateo, in California]]. Fondata nel 2004 da [[David Baszucki]] ed Erik Cassel, la società è lo sviluppatore di ''[[Roblox]]'', uscito nel 2006. Al 31 dicembre 2021, la Roblox Corporation ha circa {{M|1600}} impiegati.<ref name=AnnualReport>{{cita web|url=https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0001315098/000131509822000058/rblx-20211231.htm |titolo=US SEC: FY2021 Form 10-K Roblox Corporation.|editore=U.S. Securities and Exchange Commission |data=25 febbraio 2022}}</ref>
 
== Storia ==
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Cassel è morto di cancro l'11 febbraio 2013.<ref name="Heavy.com 2017-07" /><ref name="Distractify 2020-03" /> Nel dicembre 2013, Roblox Corporation aveva 68 dipendenti, che ha portato a 163 entro dicembre 2016. La società si è assicurata un investimento di 82 milioni di dollari nel marzo 2017 attraverso un round di finanziamento guidato da [[Meritech Capital Partners]] e [[Index Ventures]].<ref>{{cita web|url=https://www.mcvuk.com/business-news/publishing/roblox-corporation-snags-92-million-investment-round/ |titolo=Roblox Corporation snags $92 million investment round |autore=MCV Staff |data=15 marzo 2017 |rivista=[[MCV/Develop]] |accesso=28 febbraio 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201112041903/https://www.mcvuk.com/business-news/publishing/roblox-corporation-snags-92-million-investment-round/ |urlmorto=}}</ref> Osservando l'espansione internazionale, Roblox Corporation ha fondato Roblox International e ha assunto Chris Misner come [[presidente]] nel maggio 2018.<ref>{{cita web|url=https://kidscreen.com/2018/05/28/roblox-plots-international-growth-with-former-apple-exec/ |titolo=Roblox plots international growth with ex-Apple exec |nome=Jeremy |cognome=Dickson |data=28 maggio 2018 |sito=Kidscreen |accesso=28 febbraio 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200117163155/http://kidscreen.com/2018/05/28/roblox-plots-international-growth-with-former-apple-exec/ |urlmorto=}}</ref> Sotto Misner, Roblox è stato lanciato in cinese (in collaborazione con [[Tencent]]), tedesco e francese nel 2019.<ref>{{cita web|url=https://techcrunch.com/2019/05/29/eyeing-an-entry-into-china-roblox-enters-strategic-partnership-with-tencent/ |titolo=Eyeing an entry into China, Roblox enters strategic partnership with Tencent |nome=Sarah |cognome=Perez |data=29 maggio 2019 |sito=[[TechCrunch]] |accesso=28 febbraio 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201218021821/https://techcrunch.com/2019/05/29/eyeing-an-entry-into-china-roblox-enters-strategic-partnership-with-tencent/ |urlmorto=}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.ft.com/content/c1ed8dee-57a5-11e9-a3db-1fe89bedc16e |titolo=Roblox games platform plans European expansion |nome=Aliya |cognome=Ram |data=8 aprile 2019 |sito=[[Financial Times]] |accesso=28 febbraio 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190919173009/https://www.ft.com/content/c1ed8dee-57a5-11e9-a3db-1fe89bedc16e |urlmorto=}}</ref> Nell'ottobre 2018, la società ha acquisito PacketZoom, uno sviluppatore di software di ottimizzazione delle [[Rete di telecomunicazione cellulare|reti mobili]]. PacketZoom, inclusi i suoi dipendenti e fondatore e [[Direttore tecnico (diritto)|direttore tecnico]] Chetan Ahuja, è stato fuso in Roblox Corporation.<ref>{{cita web|url=https://www.forbes.com/sites/alexknapp/2018/10/11/social-gaming-platform-roblox-acquires-mobile-performance-startup-packetzoom/?sh=2626e46817f7 |titolo=Social Gaming Platform Roblox Acquires Mobile Performance Startup PacketZoom |nome=Alex |cognome=Knapp |data=11 ottobre 2018 |sito=[[Forbes]] |accesso=28 febbraio 2021 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210228182015/https://www.forbes.com/sites/alexknapp/2018/10/11/social-gaming-platform-roblox-acquires-mobile-performance-startup-packetzoom/?sh=2626e46817f7 |urlmorto=}}</ref>
 
== Controversie ==
Nel 2019 il compositore [[Tommy Tallarico]] accusò gli sviluppatori di ''[[Roblox]]'' (2006) di aver utilizzato senza permesso l'utilizzo del suono di morte ''oof'', originariamente utilizzato in ''[[Messiah (videogioco)|Messiah]]'' (2000) e che risulta realizzato dallo stesso compositore.<ref>{{cita web|url=https://venturebeat.com/business/robloxs-famous-oof-death-sound-allegedly-came-from-a-tommy-tallarico-game/|titolo=Roblox's famous 'oof' death sound allegedly came from a Tommy Tallarico game|accesso=5 marzo 2024|lingua=en|dataarchivio=19 novembre 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20221119234622/https://venturebeat.com/business/robloxs-famous-oof-death-sound-allegedly-came-from-a-tommy-tallarico-game/|urlmorto=sì}}</ref> La disputa legale terminò nel 2022 e il suono venne rimosso da tutti i giochi della Roblox Corporation.<ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.net/roblox-has-removed-its-oof-sound-of-death|titolo=Roblox has removed its "oof" sound of death|accesso=5 marzo 2024|lingua=en|dataarchivio=31 ottobre 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20221031064348/https://www.eurogamer.net/roblox-has-removed-its-oof-sound-of-death|urlmorto=sì}}</ref>
 
== Note ==