Windows bitmap: differenze tra le versioni
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{{NN|informatica|aprile 2023}}
{{Formato file
|
|
|
|
|
|
|
|mime = image/bmp
|uniform_type_identifier = com.microsoft.bmp
| sviluppatore = [[Microsoft]]▼
|
|
|licenza = Microsoft Open Specification Promise
| ultima_versione = ▼
|data_rilascio =
| data_ultima_versione = ▼
|genere = [[Grafica raster]]
|compressione = lossless
|
|
|standard =
| sito = www.microsoft.com▼
|aperto = sì
}}
'''Windows bitmap''' è un formato dati utilizzato per la rappresentazione di [[immagine raster|immagini raster]] sui [[Sistema operativo|sistemi operativi]] [[Microsoft Windows]]. Noto soprattutto come [[formato di file]], fu introdotto con [[Windows 3.x#Windows 3.0|Windows 3.0]] nel [[1990]].
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=== Versioni 4 e 5 ===
Con [[Windows 95]] e [[Windows 98]] Microsoft ha introdotto le nuove versioni 4 e 5 del formato bitmap, che supportano il [[canale alfa (informatica)|canale alfa]] e la definizione di [[Spazio dei colori|spazi di colori]] personalizzati. La versione 5 prevede inoltre la possibilità di utilizzare un profilo di colore in un [[file]] esterno e d'incorporare immagini [[Joint Photographic Experts Group|JPEG]] e [[Portable Network Graphics|PNG]]. Questi nuovi formati si trovano tuttavia assai raramente come file indipendenti e molte [[applicazione (informatica)|applicazioni]] non sono in grado di riconoscerli; il loro uso principale è quello di formato interno per i [[Programma (informatica)|programmi]] di [[Microsoft Windows|Windows]] o di videogiochi<ref>
== Struttura ==
<div class="thumb tright">
<div class="thumbcaption">
{| border="2" bgcolor="F8F8F8" cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 1em; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse;"
| align="left" | '''Header del file'''<br />(<span style="font-family:monospace">BITMAPFILEHEADER</span>)
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| align="left" | eventualmente: spazio inutilizzato
|}
Struttura di una bitmap
</div>
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| style="font-family:monospace" | [[Dword]]
| bfSize
| dimensione del file (''non affidabile
|-
| 6
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== Vantaggi e svantaggi ==
Una delle caratteristiche essenziali del formato bitmap che ne hanno fatto per molto tempo la fortuna è la velocità con cui le immagini vengono lette o scritte su disco,
{| border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" style="float: left; margin: 0 1em 0 0"
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|}
|}
Esiste anche, ma non è molto usata, la possibilità di comprimere le bitmap da 16 e 256 colori con l'[[algoritmo]] [[Run-length encoding|RLE]]. La [[Compressione dei dati|compressione]] RLE non è tuttavia efficiente come altri metodi di [[Compressione dati lossless|compressione lossless]]. Le bitmap, anche quelle compresse, occupano di regola più spazio su disco rispetto ad altri formati [[Grafica raster|raster]] come [[Graphics Interchange Format|GIF]] o [[Portable Network Graphics|PNG]], e sono perciò meno adatte di questi alla trasmissione di immagini via [[Internet]] o alla memorizzazione permanente su [[Compact disc|CD]], [[DVD]] o altri supporti di dati.
Una limitazione grave del formato bitmap, almeno nella comune versione 3, è quella di non supportare alcun tipo di trasparenza. Per ovviare a questo problema sono stati messi a punto diversi stratagemmi, come utilizzare un colore speciale per i pixel trasparenti, oppure servirsi di altre bitmap per mascherare le parti invisibili di un'immagine (alcune di queste tecniche sono rintracciabili nella stessa [[Windows API|API di Windows]]), ma nessuno offre la stessa versatilità del [[canale alfa (informatica)|canale alfa]], la cui diffusione è legata soprattutto all'avvento del formato PNG.
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=== C / C++ ===
Tra le librerie [[C (linguaggio)|C]] [[C++]] degne di nota per la manipolazione di immagini, possiamo trovare
=== Delphi ===
Sin dalla prima edizione di [[Delphi]], è presente nella VCL (Visual Component Library) l'oggetto TBitmap, che permette di manipolare files bitmap. Esistono poi progetti esterni a Delphi, che ampliano le potenzialità e le funzionalità dell'oggetto TBitmap, tra questi ricordiamo
=== Python ===
Anche tramite il linguaggio [[Python]] è possibile manipolare immagini: tra le librerie disponibili, troviamo
<
from CoreGraphics import *
import math
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c.writeToFile ("out.png", kCGImageFormatPNG)
</syntaxhighlight>
==Note==
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== Bibliografia ==
* {{cita libro|autore=James D. Murray|autore2=William vanRyper|titolo=Encyclopedia of Graphics File Formats|edizione=2|capitolo=Microsoft Windows Bitmap|pagine=572-591|editore=O'Reilly|anno=1996|lingua=en|ISBN=1-56592-161-5|url=https://www.fileformat.info/format/bmp/egff.htm|accesso=24 aprile 2023}}
* {{cita libro|cognome=Miano|nome=John|titolo=Compressed image file formats: JPEG, PNG, GIF, XBM, BMP|url=https://archive.org/details/compressedimagef0000mian|città=Reading|editore=Addison Wesley|anno=1999|lingua=en|ISBN=0-201-60443-4}}
== Voci correlate ==
*[[
== Altri progetti ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{FOLDOC|bmp}}
* {{cita web|url=https://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/gdi/bitmaps_99ir.asp|titolo=Pagina della MSDN Library sulle bitmap|lingua=en}}▼
* {{cita web|url=https://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/gdi/
▲* {{cita web|url=https://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/gdi/
* {{cita web|
* {{cita web|url=http://wvnvaxa.wvnet.edu/vmswww/bmp.html|titolo=Example BMP images|lingua=en|accesso=15 gennaio 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060625100540/http://wvnvaxa.wvnet.edu/vmswww/bmp.html|dataarchivio=25 giugno 2006|urlmorto=sì}}
{{Formati di compressione}}
{{Portale|informatica}}
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