AssaultCube: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
{{gamebox
|nomegioconome gioco=AssaultCube
[[File:|immagine=AssaultCube screenshot.png|thumb|Screenshot]]
|didascalia=Screenshot
|sviluppo=Rabid Viper Productions
|versione=1.0
|licenza=Codice: [[open source]], media: licenze varie
|anno=2006
|data=[[2006]]
|genere=[[Sparatutto in prima persona]]
|tema=[[Guerra]]
|modigiocomodi gioco=[[MultiplayerGiocatore singolo]], [[Singleplayermultigiocatore]]
|piattaforma=[[Windows]]
|piattaforma1piattaforma 2=[[Linux]]
|piattaforma2piattaforma 3=[[Mac OS XmacOS]]
|tipomediatipo media=Download
|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
}}
'''''AssaultCube''''' (conosciuto in passato come '''''ActionCube''''') è unoun [[videogioco]] [[sparatutto in prima persona]], basatoconsistente suin una versione modificata di ''[[Cube (videogioco)|Cube]], anch''essa engine.però Anchebasata sesul ilmotore suo scopo principale è quello del gioco ingrafico [[multiplayer]],Cube esso(videogioco)#Motore vanta anche una modalità in giocatore singolo, contro dei [[botgrafico|Cube]].
 
''AssaultCube''Esso è [[open source]], [[freeware]] e [[multipiattaforma]], disponibile gratuitamente per le piattaforme [[Microsoft Windows]], [[Linux]] e [[Mac OS XmacOS]]. Tuttavia, anche se Cube engine è rilasciatodistribuito sotto la licenza di [[software libero]], parti integranti del gioco, come i media, sono rilasciatedistribuite sotto licenze non libere.
 
== StoriaCaratteristiche ==
''AssaultCube'' è stato progettato per essere molto più realistico di ''[[Cube (videogioco)|Cube]]'' mantenendo però, sempre lo stesso stile. In confronto con altri giochi, è più lento di ''[[Quake]]'' ma più veloce di ''[[Counter-Strike]]''.<ref>[{{cita testo|url=http://www.reloaded.org/download/Assault-Cube/351/ |titolo=Recensione di Iendicis su Abandonia]}}</ref> Anche se essenzialmente orientato al [[multiplayer]], è possibile anche giocare in singolo, contro dei [[Bot (informatica)|bot]]. Il giocatore, prima di dar via ad una partita, potrà scegliere con quale fazione giocare. Ci sono due squadre differenti, chiamate ''Cubers Liberations Army'' (CLA) e ''Rabid Viper Special Forces'' (RVSF).<br />
Nonostante la sua grafica e il [[gameplay]] molto semplici, ''AssaultCube'' ha tutt'oggi una base di giocatori molto consistente, grazie anche alla presenza di numerosi server gestiti dagli utenti, disponibili in qualsiasi momento. ''AssaultCube'' inoltre, vanta molti clan che partecipano a svariati tornei. Il motivo del suo successo, sempre più in ascesa, è dovuto al fatto che non richiede un [[hardware]] potente, ha un gameplay e una grafica molto semplici, ed è disponibile per tutte le [[Sistema operativo|piattaforme]].
 
Il gioco mantiene un bug già presente in ''Cube'', ovvero la possibilità di effettuare lo [[straferunning]] per muoversi molto più velocemente. Questa caratteristica non è stata mai rimossa per renderlo più interessante, e soprattutto simile al [[bunny hopping]] in ''Quake''.<ref>{{cita testo|url=https://sourceforge.net/forum/message.php?msg_id=4268922|titolo=SourceForge.net:<!-- Bot generated title -->|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081205025050/http://sourceforge.net/forum/message.php?msg_id=4268922 }}</ref> Un'altra caratteristica poco realistica, è quella di poter usare il [[rinculo]] delle armi (che spinge verso l'indietro) per effettuare mosse che consentono di raggiungere punti che altrimenti sarebbero impossibile da raggiungere. Anche questo è stato progettato appositamente per favorire i giocatori.<ref>{{cita testo|url=http://assault.cubers.net/wiki/Movimenti_speciali|titolo=descrizione di movimenti nella wiki ufficiale |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090106004907/http://assault.cubers.net/wiki/Movimenti_speciali }}</ref>
''AssaultCube'' fu progettato nel [[Luglio]] del [[2004]] da alcuni membri della comunità di ''Cube''. La prima versione ufficiale venne rilasciata nel [[Novembre]] [[2006]]. Il progetto prevedeva di creare un gioco completamente nuovo, che fosse però semplice e realistico nello stesso tempo, nonché molto giocabile.<ref>[http://www.cubeengine.com/index.php4 Giochi basati su Cube engine]</ref>
 
L'arsenale di ''AssaultCube ''consta di armi fittizie, ma che rispecchiano alcune caratteristiche della tipologia cui esse appartengono, come in ogni [[sparatutto in prima persona]]: il [[fucile d'assalto]], la mitraglietta, il [[fucile di precisione]], la carabina, lo shotgun, la pistola e il coltello. Il gioco offre anche un editor di mappe interno,<ref>{{cita testo|url=http://assault.cubers.net/wiki/Modalità_di_gioco|titolo=descrizione delle modalità di gioco sulla wiki ufficiale|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090904112942/http://assault.cubers.net/wiki/Modalit%C3%A0_di_gioco }}</ref> molto facile da usare. Molte mappe sono state ricreate da altri giochi - come per esempio, "de_dust2" da [[Counter-Strike]].<ref>{{cita testo|url=http://quadropolis.us/node/630|titolo=Dust2 su Quadropolis|postscript=nessuno}}</ref>
Il [[6 maggio]] [[2007]], ''ActionCube'' è stato rinominato ''AssaultCube'' per richiesta dei sviluppatori di ''[[Action Quake 2|Action Quake]]''.<ref>http://assault.cubers.net/docs/history.xml</ref><ref>[http://www.macupdate.com/info.php/id/25207/assaultcube su Macupdate, una pagina dedicata al software su Macintosh]</ref>
 
== Modalità di gioco ==
Nonostante la sua grafica e il [[gameplay]] molto semplici, ''AssaultCube'' ha una base di giocatori molto consistente, grazie anche alla presenza di numerosi server gestiti dagli utenti, disponibili in qualsiasi momento. ''AssaultCube'' inoltre, vanta molti clan che partecipano a svariati tornei. Il motivo del suo successo, sempre più in ascesa, è dovuto al fatto che non richiede un [[hardware]] potente, ha un gameplay e una grafica molto semplici, ed è disponibile per tutte le [[Sistema operativo|piattaforme]].
Le modalità di gioco sono 12, escludendo quelle in cui si fa uso di [[Bot (informatica)|bot]], e sono:
 
* [[Deathmatch]] e Team Deathmatch
== Gameplay ==
[[File:AssaultCube screenshot.png|thumb|Screenshot]]
''AssaultCube'' è stato progettato per essere molto più realistico di ''[[Cube (videogioco)|Cube]]'' mantenendo però, sempre lo stesso stile. In confronto con altri giochi, è più lento di ''[[Quake]]'' ma più veloce di ''[[Counter-Strike]]''.<ref>[http://www.reloaded.org/download/Assault-Cube/351/ Recensione di Iendicis su Abandonia]</ref> Ci sono due squadre differenti, chiamate ''Cubers Liberations Army'' (CLA) e ''Rabid Viper Special Forces'' (RVSF).
 
''AssaultCube'' mantiene un bug già presente in ''Cube'', ovvero la possibilità di effettuare lo [[straferunning]] per muoversi molto più velocemente. Questa caratteristica non è stata mai rimossa per renderlo più interessante, e soprattutto simile al [[bunny hopping]] in ''Quake''.<ref>[http://sourceforge.net/forum/message.php?msg_id=4268922 SourceForge.net:<!-- Bot generated title -->]</ref>
 
Un'altra caratteristica poco realistica, è quella di poter usare il [[rinculo]] delle armi (che spinge verso l'indietro) per effettuare mosse che consentono di raggiungere punti che altrimenti sarebbero impossibile da raggiungere. Anche questo è stato progettato appositamente per favorire i giocatori.<ref>[http://assault.cubers.net/wiki/Movimenti_speciali descrizione di movimenti nella wiki ufficiale]</ref>
 
Le armi di ''AssaultCube'' non esistono in realtà, ma le imitano in maniera simile, come in ogni [[sparatutto in prima persona]]: il fucile d'assalto, mitraglietta, fucile di precisione, carabina, pistola e coltello.
''AssaultCube'' contiene ben 12 modalità di gioco, escludendo quelle in cui si fa uso di [[bot]], nonché un editor interno:<ref>[http://assault.cubers.net/wiki/Modalità_di_gioco descrizione delle modalità di gioco sulla wiki ufficiale]</ref>
* Deathmatch e Team Deathmatch
* One Shot One Kill e Team One Shot One Kill (Solo fucile di precisione)
* Last Swiss Standing (Solo coltelli e granate)
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* Hunt The Flag
 
== GameplaySviluppo ==
''AssaultCube'' vanta un editor di mappe molto facile da usare. Molte mappe sono state ricreate da altri giochi - come per esempio, "de_dust2" da [[Counter-Strike]].<ref>[http://quadropolis.us/node/630 Dust2 su Quadropolis]</ref>
''AssaultCube''Lo fusviluppo progettatodel gioco iniziò nel [[Luglio]]luglio del [[2004]] da alcuni membri della comunità di ''[[Cube (videogioco)|Cube]]''. La prima versione ufficiale venne rilasciatadistribuita nel [[Novembre]]novembre [[2006]]. Il progetto prevedeva di creare un gioco completamente nuovo, che fosse però semplice e realistico nello stesso tempo, nonché molto giocabile.<ref>[{{cita testo|url=http://www.cubeengine.com/index.php4 |titolo=Giochi basati su Cube engine]}}</ref>
 
Il [[6 maggio]] [[2007]], ''ActionCube'' è stato rinominato ''AssaultCube'' per richiesta dei sviluppatori di ''[[Action Quake 2|Action Quake]]''.<ref>{{cita web |url=http://assault.cubers.net/docs/history.xml |titolo=Copia archiviata |accesso=13 novembre 2008 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081203162028/http://assault.cubers.net/docs/history.xml }}</ref><ref>[{{cita testo|url=http://www.macupdate.com/info.php/id/25207/assaultcube |titolo=su Macupdate, una pagina dedicata al software su Macintosh]|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081202025331/http://www.macupdate.com/info.php/id/25207/assaultcube }}</ref> L'ultima versione al momento disponibile è la 1.2.0.2, pubblicata il 10 novembre [[2013]].
== Note ==
 
== Note ==
<references/>
 
== Voci correlate ==
* [[Cube (videogioco)#Motore grafico|Cube (motore grafico)]]
* [[Cube (videogioco)]]
* [[Cube 2: Sauerbraten]]
* [[Red Eclipse]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|commons=Category:AssaultCube}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* [http://assault.cubers.net/ Sito ufficiale]
* [{{cita testo|url=http://wiki.cubers.net/ |titolo=Wiki]|postscript=nessuno}} - informazioni sul gioco gestite dalla comunità
* [{{cita web|url=http://forum.cubers.net/ |titolo=Forum ufficiale]}}
* [{{cita testo|url=http://quadropolis.us/taxonomy/term/24 |titolo=Quadropolis]|postscript=nessuno}} - Comunità che ospita mappe, mods, e altro materiale per AssaultCube.
* [{{cita testo|url=https://web.archive.org/web/20191121011513/http://www.akimbo.in /|titolo=Akimbo]|postscript=nessuno}} - Mappe, modelli, mod, skin, e quant'altro per AssaultCube.
* [{{cita testo|url=https://web.archive.org/web/20121128005139/http://acitalia.bokehteknology.net/ |titolo=AssaultCube Italia]|postscript=nessuno}} - Prima e unica community italiana (non ufficiale).
* [http://sourceforge.net/projects/actiongame/ AssaultCube] su [[SourceForge]]
 
* [http://acitalia.bokehteknology.net/ AssaultCube Italia] - Prima e unica community italiana (non ufficiale).
{{portale|software libero|sparatutto}}
 
[[Categoria:Sparatutto in prima persona]]
[[Categoria:Videogiochi liberi]]