AssaultCube: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
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|didascalia=Screenshot
|sviluppo=Rabid Viper Productions
|anno=2006
|data=[[2006]]
|genere=[[Sparatutto in prima persona]]
|tema=[[Guerra]]
|
|piattaforma=[[Windows]]
|
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|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
}}
'''''AssaultCube''''' (conosciuto in passato come '''''ActionCube''''') è
==
''AssaultCube'' è stato progettato per essere molto più realistico di ''[[Cube (videogioco)|Cube]]'' mantenendo però, sempre lo stesso stile. In confronto con altri giochi, è più lento di ''[[Quake]]'' ma più veloce di ''[[Counter-Strike]]''.<ref>
Nonostante la sua grafica e il [[gameplay]] molto semplici, ''AssaultCube'' ha tutt'oggi una base di giocatori molto consistente, grazie anche alla presenza di numerosi server gestiti dagli utenti, disponibili in qualsiasi momento. ''AssaultCube'' inoltre, vanta molti clan che partecipano a svariati tornei. Il motivo del suo successo, sempre più in ascesa, è dovuto al fatto che non richiede un [[hardware]] potente, ha un gameplay e una grafica molto semplici, ed è disponibile per tutte le [[Sistema operativo|piattaforme]].▼
Il gioco mantiene un bug già presente in ''Cube'', ovvero la possibilità di effettuare lo [[straferunning]] per muoversi molto più velocemente. Questa caratteristica non è stata mai rimossa per renderlo più interessante, e soprattutto simile al [[bunny hopping]] in ''Quake''.<ref>{{cita testo|url=https://sourceforge.net/forum/message.php?msg_id=4268922|titolo=SourceForge.net:<!-- Bot generated title -->|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081205025050/http://sourceforge.net/forum/message.php?msg_id=4268922 }}</ref> Un'altra caratteristica poco realistica, è quella di poter usare il [[rinculo]] delle armi (che spinge verso l'indietro) per effettuare mosse che consentono di raggiungere punti che altrimenti sarebbero impossibile da raggiungere. Anche questo è stato progettato appositamente per favorire i giocatori.<ref>{{cita testo|url=http://assault.cubers.net/wiki/Movimenti_speciali|titolo=descrizione di movimenti nella wiki ufficiale |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090106004907/http://assault.cubers.net/wiki/Movimenti_speciali }}</ref>
''AssaultCube'' fu progettato nel [[Luglio]] del [[2004]] da alcuni membri della comunità di ''Cube''. La prima versione ufficiale venne rilasciata nel [[Novembre]] [[2006]]. Il progetto prevedeva di creare un gioco completamente nuovo, che fosse però semplice e realistico nello stesso tempo, nonché molto giocabile.<ref>[http://www.cubeengine.com/index.php4 Giochi basati su Cube engine]</ref>▼
L'arsenale di ''AssaultCube ''consta di armi fittizie, ma che rispecchiano alcune caratteristiche della tipologia cui esse appartengono, come in ogni [[sparatutto in prima persona]]: il [[fucile d'assalto]], la mitraglietta, il [[fucile di precisione]], la carabina, lo shotgun, la pistola e il coltello. Il gioco offre anche un editor di mappe interno,<ref>{{cita testo|url=http://assault.cubers.net/wiki/Modalità_di_gioco|titolo=descrizione delle modalità di gioco sulla wiki ufficiale|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090904112942/http://assault.cubers.net/wiki/Modalit%C3%A0_di_gioco }}</ref> molto facile da usare. Molte mappe sono state ricreate da altri giochi - come per esempio, "de_dust2" da [[Counter-Strike]].<ref>{{cita testo|url=http://quadropolis.us/node/630|titolo=Dust2 su Quadropolis|postscript=nessuno}}</ref>
Il [[6 maggio]] [[2007]], ''ActionCube'' è stato rinominato ''AssaultCube'' per richiesta dei sviluppatori di ''[[Action Quake 2|Action Quake]]''.<ref>http://assault.cubers.net/docs/history.xml</ref><ref>[http://www.macupdate.com/info.php/id/25207/assaultcube su Macupdate, una pagina dedicata al software su Macintosh]</ref>▼
== Modalità di gioco ==
▲Nonostante la sua grafica e il [[gameplay]] molto semplici, ''AssaultCube'' ha una base di giocatori molto consistente, grazie anche alla presenza di numerosi server gestiti dagli utenti, disponibili in qualsiasi momento. ''AssaultCube'' inoltre, vanta molti clan che partecipano a svariati tornei. Il motivo del suo successo, sempre più in ascesa, è dovuto al fatto che non richiede un [[hardware]] potente, ha un gameplay e una grafica molto semplici, ed è disponibile per tutte le [[Sistema operativo|piattaforme]].
Le modalità di gioco sono 12, escludendo quelle in cui si fa uso di [[Bot (informatica)|bot]], e sono:
* [[Deathmatch]] e Team Deathmatch▼
== Gameplay ==▼
▲[[File:AssaultCube screenshot.png|thumb|Screenshot]]
▲''AssaultCube'' è stato progettato per essere molto più realistico di ''[[Cube (videogioco)|Cube]]'' mantenendo però, sempre lo stesso stile. In confronto con altri giochi, è più lento di ''[[Quake]]'' ma più veloce di ''[[Counter-Strike]]''.<ref>[http://www.reloaded.org/download/Assault-Cube/351/ Recensione di Iendicis su Abandonia]</ref> Ci sono due squadre differenti, chiamate ''Cubers Liberations Army'' (CLA) e ''Rabid Viper Special Forces'' (RVSF).
▲* Deathmatch e Team Deathmatch
* One Shot One Kill e Team One Shot One Kill (Solo fucile di precisione)
* Last Swiss Standing (Solo coltelli e granate)
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* Hunt The Flag
▲
▲Il
== Note ==▼
▲== Note ==
<references/>
== Voci correlate ==
* [[Cube (videogioco)#Motore grafico|Cube (motore grafico)]]
* [[Cube (videogioco)]]
* [[Cube 2: Sauerbraten]]
* [[Red Eclipse]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*
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*
*
▲* [http://acitalia.bokehteknology.net/ AssaultCube Italia] - Prima e unica community italiana (non ufficiale).
{{portale|software libero|sparatutto}}
[[Categoria:Sparatutto in prima persona]]
[[Categoria:Videogiochi liberi]]
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