AssaultCube: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Articolo indeterminativo della parola "videogioco" nella prima riga; Ultima versione e la sua data di rilascio del videogioco.
m sistemazione fonti e fix vari
 
(29 versioni intermedie di 18 utenti non mostrate)
Riga 1:
{{Videogioco
{{gamebox
|nomegioconome gioco=AssaultCube
[[File:|immagine=AssaultCube screenshot.png|thumb|Screenshot]]
|didascalia=Screenshot
|sviluppo=Rabid Viper Productions
|versione=1.0
|licenza=Codice: [[open source]], media: licenze varie
|anno=2006
|data=[[2006]]
|genere=[[Sparatutto in prima persona]]
|tema=[[Guerra]]
|modigiocomodi gioco=[[MultiplayerGiocatore singolo]], [[Singleplayermultigiocatore]]
|piattaforma=[[Windows]]
|piattaforma1piattaforma 2=[[Linux]]
|piattaforma2piattaforma 3=[[Mac OS XmacOS]]
|tipomediatipo media=Download
|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
}}
'''''AssaultCube''''' (conosciuto in passato come '''''ActionCube''''') è un [[videogioco]] [[sparatutto in prima persona]], consistente in una versione modificata di [[Cube (videogioco)|Cube]], anch'essa però basata sul motore grafico [[Cube (motorevideogioco)#Motore grafico)|Cube]].
 
Esso è [[open source]], [[freeware]] e [[multipiattaforma]], disponibile gratuitamente per le piattaforme [[Microsoft Windows]], [[Linux]] e [[Mac OS XmacOS]]. Tuttavia, anche se Cube engine è rilasciatodistribuito sotto la licenza di [[software libero]], parti integranti del gioco, come i media, sono rilasciatedistribuite sotto licenze non libere.
 
== Storia ==
Lo sviluppo del gioco iniziò nel luglio del [[2004]] da alcuni membri della comunità di ''[[Cube (videogioco)|Cube]]''. La prima versione ufficiale venne rilasciata nel novembre [[2006]]. Il progetto prevedeva di creare un gioco completamente nuovo, che fosse però semplice e realistico nello stesso tempo, nonché molto giocabile.<ref>[http://www.cubeengine.com/index.php4 Giochi basati su Cube engine]</ref>
 
Il 6 maggio [[2007]], ''ActionCube'' è stato rinominato ''AssaultCube'' per richiesta dei sviluppatori di ''[[Action Quake 2|Action Quake]]''.<ref>http://assault.cubers.net/docs/history.xml</ref><ref>[http://www.macupdate.com/info.php/id/25207/assaultcube su Macupdate, una pagina dedicata al software su Macintosh]</ref>L'ultima versione al momento disponibile è la 1.2.0.2, pubblicata il 10 novembre [[2010|2013]].
 
== Caratteristiche ==
''AssaultCube'' è stato progettato per essere molto più realistico di ''[[Cube (videogioco)|Cube]]'' mantenendo però, sempre lo stesso stile. In confronto con altri giochi, è più lento di ''[[Quake]]'' ma più veloce di ''[[Counter-Strike]]''.<ref>[{{cita testo|url=http://www.reloaded.org/download/Assault-Cube/351/ |titolo=Recensione di Iendicis su Abandonia]}}</ref> Anche se essenzialmente orinetatoorientato al [[multiplayer]], è possibile anche giocare in singolo, contro dei [[Bot (informatica)|bot]]. Il giocatore, prima di dar via ad una partita, potrà scegliere con quale fazione giocareCigiocare. Ci sono due squadre differenti, chiamate ''Cubers Liberations Army'' (CLA) e ''Rabid Viper Special Forces'' (RVSF).<br />
[[File:AssaultCube screenshot.png|thumb|Screenshot]]
Nonostante la sua grafica e il [[gameplay]] molto semplici, ''AssaultCube'' ha tutt'oggi una base di giocatori molto consistente, grazie anche alla presenza di numerosi server gestiti dagli utenti, disponibili in qualsiasi momento. ''AssaultCube'' inoltre, vanta molti clan che partecipano a svariati tornei. Il motivo del suo successo, sempre più in ascesa, è dovuto al fatto che non richiede un [[hardware]] potente, ha un gameplay e una grafica molto semplici, ed è disponibile per tutte le [[Sistema operativo|piattaforme]].<br />
''AssaultCube'' è stato progettato per essere molto più realistico di ''[[Cube (videogioco)|Cube]]'' mantenendo però, sempre lo stesso stile. In confronto con altri giochi, è più lento di ''[[Quake]]'' ma più veloce di ''[[Counter-Strike]]''.<ref>[http://www.reloaded.org/download/Assault-Cube/351/ Recensione di Iendicis su Abandonia]</ref> Anche se essenzialmente orinetato al [[multiplayer]], è possibile anche giocare in singolo, contro dei [[bot]]. Il giocatore, prima di dar via ad una partita, potrà scegliere con quale fazione giocareCi sono due squadre differenti, chiamate ''Cubers Liberations Army'' (CLA) e ''Rabid Viper Special Forces'' (RVSF).<br />
Nonostante la sua grafica e il [[gameplay]] molto semplici, ''AssaultCube'' ha tutt'oggi una base di giocatori molto consistente, grazie anche alla presenza di numerosi server gestiti dagli utenti, disponibili in qualsiasi momento. ''AssaultCube'' inoltre, vanta molti clan che partecipano a svariati tornei. Il motivo del suo successo, sempre più in ascesa, è dovuto al fatto che non richiede un [[hardware]] potente, ha un gameplay e una grafica molto semplici, ed è disponibile per tutte le [[Sistema operativo|piattaforme]].<br />
 
Il gioco mantiene un bug già presente in ''Cube'', ovvero la possibilità di effettuare lo [[straferunning]] per muoversi molto più velocemente. Questa caratteristica non è stata mai rimossa per renderlo più interessante, e soprattutto simile al [[bunny hopping]] in ''Quake''.<ref>[http{{cita testo|url=https://sourceforge.net/forum/message.php?msg_id=4268922 |titolo=SourceForge.net:<!-- Bot generated title -->]|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081205025050/http://sourceforge.net/forum/message.php?msg_id=4268922 }}</ref> Un'altra caratteristica poco realistica, è quella di poter usare il [[rinculo]] delle armi (che spinge verso l'indietro) per effettuare mosse che consentono di raggiungere punti che altrimenti sarebbero impossibile da raggiungere. Anche questo è stato progettato appositamente per favorire i giocatori.<ref>[{{cita testo|url=http://assault.cubers.net/wiki/Movimenti_speciali |titolo=descrizione di movimenti nella wiki ufficiale] |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090106004907/http://assault.cubers.net/wiki/Movimenti_speciali }}</ref>
 
L'arsenale di ''AssaultCube ''consta di armi fittizie, ma che rispecchiano alcune caratteristiche della tipologia cui esse appartengono, come in ogni [[sparatutto in prima persona]]: il [[fucile d'assalto]], la mitraglietta, il [[fucile di precisione]], la carabina, lo shotgun, la pistola e il coltello. Il gioco offre anche un editor di mappe interno,<ref>[{{cita testo|url=http://assault.cubers.net/wiki/Modalità_di_gioco |titolo=descrizione delle modalità di gioco sulla wiki ufficiale]|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090904112942/http://assault.cubers.net/wiki/Modalit%C3%A0_di_gioco }}</ref> molto facile da usare. Molte mappe sono state ricreate da altri giochi - come per esempio, "de_dust2" da [[Counter-Strike]].<ref>[{{cita testo|url=http://quadropolis.us/node/630 |titolo=Dust2 su Quadropolis]|postscript=nessuno}}</ref>
 
== Modalità di gioco ==
Le modalità di gioco sono 12, escludendo quelle in cui si fa uso di [[Bot (informatica)|bot]], e sono:
 
* [[Deathmatch]] e Team Deathmatch
* One Shot One Kill e Team One Shot One Kill (Solo fucile di precisione)
* Last Swiss Standing (Solo coltelli e granate)
Line 45 ⟶ 38:
* Keep The Flag e Team Keep The Flag
* Hunt The Flag
 
== StoriaSviluppo ==
Lo sviluppo del gioco iniziò nel luglio del [[2004]] da alcuni membri della comunità di ''[[Cube (videogioco)|Cube]]''. La prima versione ufficiale venne rilasciatadistribuita nel novembre [[2006]]. Il progetto prevedeva di creare un gioco completamente nuovo, che fosse però semplice e realistico nello stesso tempo, nonché molto giocabile.<ref>[{{cita testo|url=http://www.cubeengine.com/index.php4 |titolo=Giochi basati su Cube engine]}}</ref>
 
Il 6 maggio [[2007]], ''ActionCube'' è stato rinominato ''AssaultCube'' per richiesta dei sviluppatori di ''[[Action Quake 2|Action Quake]]''.<ref>{{cita web |url=http://assault.cubers.net/docs/history.xml |titolo=Copia archiviata |accesso=13 novembre 2008 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081203162028/http://assault.cubers.net/docs/history.xml }}</ref><ref>[{{cita testo|url=http://www.macupdate.com/info.php/id/25207/assaultcube |titolo=su Macupdate, una pagina dedicata al software su Macintosh]|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081202025331/http://www.macupdate.com/info.php/id/25207/assaultcube }}</ref> L'ultima versione al momento disponibile è la 1.2.0.2, pubblicata il 10 novembre [[2010|2013]].
 
== Note ==
Line 50 ⟶ 48:
 
== Voci correlate ==
* [[Cube (videogioco)#Motore grafico|Cube (motore grafico)]]
* [[Cube (videogioco)]]
* [[Cube 2: Sauerbraten]]
* [[Red Eclipse]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|commons=Category:AssaultCube}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* [http://assault.cubers.net/ Sito ufficiale]
* [{{cita testo|url=http://wiki.cubers.net/ |titolo=Wiki]|postscript=nessuno}} - informazioni sul gioco gestite dalla comunità
* [{{cita web|url=http://forum.cubers.net/ |titolo=Forum ufficiale]}}
* [{{cita testo|url=http://quadropolis.us/taxonomy/term/24 |titolo=Quadropolis]|postscript=nessuno}} - Comunità che ospita mappe, mods, e altro materiale per AssaultCube.
* [{{cita testo|url=https://web.archive.org/web/20191121011513/http://www.akimbo.in /|titolo=Akimbo]|postscript=nessuno}} - Mappe, modelli, mod, skin, e quant'altro per AssaultCube.
* [{{cita testo|url=https://web.archive.org/web/20121128005139/http://acitalia.bokehteknology.net/ |titolo=AssaultCube Italia]|postscript=nessuno}} - Prima e unica community italiana (non ufficiale).
* [http://sourceforge.net/projects/actiongame/ AssaultCube] su [[SourceForge]]
 
* [http://acitalia.bokehteknology.net/ AssaultCube Italia] - Prima e unica community italiana (non ufficiale).
{{portale|software libero|sparatutto}}
 
{{portale|videogiochi}}
[[Categoria:Sparatutto in prima persona]]
[[Categoria:Videogiochi liberi]]