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Il '''Dernier''' (o meglio: '''Dernière''') è un [[gioco di carte]] antesignano di giochi come ''[[Uno (gioco di carte)|Uno]]'' o ''[[Solo (gioco)|Solo]]''<ref>{{Cita web |url=https://www.cavallore.it/index.php/giochi/giochi-di-scarto/25-dernie |titolo=Derniè |lingua=it |accesso=1º gennaio 2019}}</ref>, che può essere giocato da 3 o più persone. Deve essere giocato velocemente: gli elementi chiave del suo fascino sono i frequenti colpi di scena e la concitazione del gioco. È in buona parte (ma non completamente) un gioco di [[Destino|fortuna]].
'''Dernier''' è un gioco di carte molto simile ad [[Uno]] o a [[Solo]], che può essere giocato da 3 o più persone.
 
== Regole ==
===Regole generali===
Le regole specifiche del gioco esistono in numerose varianti. Si gioca con le [[carte da gioco|carte francesi]], [[jolly]] inclusi, generalmente un singolo mazzo (ma se i giocatori sono numerosi si può scegliere di usare due o più mazzi).
 
Il [[mazziere (carte)|mazziere]] distribuisce inizialmente a ogni giocatore un uguale numero di carte, e posiziona il mazzo al centro del tavolo, scoprendo la prima carta e deponendola accanto al mazzo; come nella [[scala quaranta]], questa carta vale come "primo scarto". Alcune fonti riportano 5 come numero di carte iniziale da distribuire i giocatori; alcune varianti prevedono che il mazziere possa scegliere liberamente quante carte distribuire.
È necessario un mazzo di carte da scala 40, compresi i Jolly. Ogni giocatore ha in mano delle carte e il suo scopo è di rimanere senza carte.
Il mazziere (o capogioco) chiede chi vuole iniziare e una volta deciso distribuisce 5 carte ad ogni giocatore, pone il mazzo al centro del tavolo e gira la prima carta del mazzo. Da questo momento inizia il gioco con un giro in senso antiorario.
 
Il turno di gioco procede solitamente in senso antiorario.
Ogni giocatore al suo turno deve giocare una carta dello stesso seme dell'ultima scartata o una dello stesso valore. Se uno non può o non vuole giocare una carte allora pesca una carta dal mazzo.
 
OgniIl giocatore al suodi turno devepuò giocarescartare una cartadelle proprie carte a patto che sia dello stesso seme dell'ultima scartata o una dello stesso valore dell'ultima scartata. Se uno non può o non vuole giocare una carte allorascartare, pesca una carta dal mazzo.
Alcune carte hanno degli effetti particolari sul gioco:
 
Lo scopo del gioco è quello di liberarsi di tutte le proprie carte, rimanendo con una mano vuota; il primo giocatore che arriva a scartare l'ultima delle sue carte vince. Quando un giocatore scarta la penultima carta, e prima che questa abbia toccato il tavolo da gioco, è tenuto a proclamare ''dernier!'' (in [[lingua francese|francese]]: "l'ultima!"). Se dimentica di fare questa dichiarazione, subisce una penalità che consiste nel pescare un certo numero di carte (anche questo diverso a seconda delle varianti, per esempio 2) dal mazzo.
* Il Fante cambia il seme del gioco (es. se il seme è quadri io posso cambiarlo in picche e chi è dopo di me deve giocare o un fante o una carta di picche);
 
=== Carte speciali ===
* La Donna fa fa saltare il turno alla prossimo giocatore;
Alcune carte hanno particolari effetti quando vengono scartate. Ci sono diverse tradizioni circa quale tipo di carta abbia quale effetto, e su altri dettagli. Una possibile versione{{Senza fonte}} prevede le seguenti regole:
 
* il ''fante'' consente al giocatore che lo ha scartato di cambiare il seme di gioco, dichiarando quale seme dovrà considerarsi per il prossimo scarto;
* Il Re inverte il senso di rotazione;
* Lala Donna fa''donna'' fa saltare il turno allaal prossimogiocatore giocatoresuccessivo;
* il ''re'' inverte il senso di gioco da orario ad antiorario e viceversa;
* l'''asso'' obbliga il giocatore seguente a pescare 3 carte. Se però tale giocatore possiede a sua volta un asso, può "rispondere" scartandolo; in questo caso evita la penalità e costringe il giocatore ancora successivo a pescare 3+3=6 carte. La cosa può essere ripetuta creando "catene di assi" che possono portare fino a una penalità di 12 carte (o 24 con due mazzi). Un giocatore può rispondere a un asso anche con un ''jolly''; in questo caso il giocatore successivo dovrebbe pescare 5 anziché 3 carte aggiuntive. Una catena di assi e jolly quindi può condurre a una penalità massima di 22 carte.
* il ''jolly'' ha la stessa funzione dell'asso, ma obbliga a pescare 5 carte. In questo caso, il giocatore che subisce il jolly può rispondere solo col jolly (la catena massima iniziata da un jolly può portare a 10 carte di penalità).
* Ilil Sette''sette'' fa pescare al giocatore precedente 1una carta; enon questo nonsi può essere evitato"rispondere".
 
Sia nel caso del jolly che dell'asso, il turno passa al giocatore che subisce la penalità. Se l'ultima carta scartata è un jolly, è possibile scartare qualsiasi carta.
* L'asso obbliga il giocatore seguente pesca 3 carte, a meno che abbia un altro asso e quello ancora seguente ne pesca 6 e così via. Può anche essere giocato un Jolly che fa pescare al successivo ben 5 carte in più.
 
===Regole di comportamento===
* Il Jolly obbliga il giocatore seguente pesca 5 carte, a meno che abbia un altro Jolly. In questo caso non possono essere usati gli assi per evitare di pescare.
Il ''dernier'' è particolarmente divertente se giocato con una certa velocità. Alcune varianti prevedono un tempo massimo per la giocata (per esempio 5 secondi), scaduto il quale il giocatore di turno subisce una penalità (perde il turno e/o pesca una carta).
 
In alcune varianti si considera altrettanto importante che i giocatori non parlino (se non nei modi previsti dal gioco, ovvero per annunciare il ''dernier'' o il seme deciso con un fante), e si prevedono penalità conseguenti. D'altra parte, nel "''dernier'' parlato" gli accordi fra i giocatori (per esempio per lanciare catene di assi, jolly o 7 ai danni di un avversario che ha dichiarato ''dernier'') contribuiscono a movimentare il gioco.
* Il Sette fa pescare al giocatore precedente 1 carta e questo non può essere evitato.
 
== Varianti ==
Quando un giocatore rimane con una carta sola deve annunciarlo dicendo "Dernier", se gli altri giocatori se ne accorgono prima che lui lo abbia detto possono imporgli una penalità e fargli pescare 2 carte.
Alcuni attribuiscono alla carta di valore 6 l'effetto di far saltare il turno al giocatore successivo, e alla donna l'effetto di invertire il senso di gioco. In alcune varianti non è possibile rispondere a un asso con un jolly. In alcune varianti, anche al 7 si può rispondere, con la possibilità di creare "catene" che si propagano all'indietro rispetto al senso di gioco (in questo caso è spesso controversa la regola che stabilisce a chi spetti il turno al termine della catena).
 
Dernier può essere giocato anche con le [[carte italiane]]. Il cavallo corrisponde alla donna e la penalità dell'asso di solito è inferiore (1-2 carte) date le minori dimensioni del mazzo.
Molto importante nel gioco del dernier é la velocità e il silenzio: in media ogni giocatore dovrebbe impiegare al massimo 5 secondi per giocare una carta dalla propia mano, gli altri giocatori possono contare i secondi e nel caso in cui il giocatore continui ad indugiare oltre possono fargli pescare una carta di penalità; se i giocatori parlano durante il gioco sono penalizzabili facendo pescare loro 2 carte, sono escluse dalle sanzioni gli annunci del "Dernier" e del cambio del seme.
 
=== Anticipo ===
Quando un giocatore pesca delle carte dopo averle pescate per effetto di un asso o di un Jolly può subito giocare un'altra carta del seme o dello stesso tipo.
Nelle partite giocate con più di un mazzo di carte, alcuni ammettono un'ulteriore regola che consente a un giocatore in possesso di una carta identica a quella in cima al mazzo (stesso seme e stesso valore) di scartarla immediatamente, anche al di fuori del proprio turno, dichiarando "anticipo!". Questo non può essere fatto se in cima al mazzo c'è presente un fante e non è ancora stato deciso il seme.
 
=== Centocinque ===
Infine se un giocatore ha la stessa carta (stesso valore e stesso seme) presente in cima al mazzo degli scarti può scartarla immediatamente dichiarando "Anticipo!". Questo non può essere fatto se in cima é presente un fante e non é ancora stato deciso il seme. Quest'ultima regola non è accettata da tutti quindi a inizio partita é necessario mettersi d'accordo se usarla o meno.
Variante giocata con le [[carte napoletane]], diffusa soprattutto nel [[sud Italia]]. Al termine di ogni smazzata, i giocatori a cui sono rimaste carte in mano sommano il loro punteggio negativo. Ogni carta ha come valore il proprio valore facciale (es. il Due sono due punti, il Tre sono tre e così via), tranne per il Nove che vale 25 punti{{Senza fonte}}. Talvolta in alcune varianti l'Asso vale undici punti e il Due ne vale venti{{Senza fonte}}. Il gioco termina con la sconfitta di uno dei partecipanti quando questi raggiunge o supera il limite di 105 punti<ref name="centocinque">{{Cita web |url=http://www.operaincerta.it/archivio/084/articoli/blangi_1.html |titolo=Uno, Dernier e Centocinque - Come fare soldi con l’acqua calda... |accesso=1º gennaio 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190101193905/http://www.operaincerta.it/archivio/084/articoli/blangi_1.html |urlmorto=sì }}</ref>. Altre varianti analoghe o differenti denominazioni del gioco diffuse in Italia, prendono il nome di ''Gnagno'', ''Centouno'', ''Ultima'' e ''Briscola russa''<ref name="centocinque" /><ref>{{Cita web |url=http://www.sedutocomodo.it/uno-friends/ |titolo=Uno & Friends |sito=Seduto Comodo |data=20 novembre 2017 |lingua=it |accesso=1º gennaio 2019}}</ref>.
 
== Note ==
[[Categoria:Giochi di carte]]
<references />
 
==Voci correlate==
{{{data}}}
* [[Otto americano]]
* [[Uno (gioco di carte)]]
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Cita web |url=https://www.cavallore.it/index.php/giochi/giochi-di-scarto/25-dernie |titolo=Derniè |lingua=it |accesso=1º gennaio 2019}}
 
{{portale|Giochi}}
 
[[Categoria:Giochi di carte]]
[[Categoria:Giochi di carte italiani]]