Anvil Engine: differenze tra le versioni

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{{F|software|arg2=videogiochi|gennaio 2021|}}
{{Software
|Nome = Anvil
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|UltimaVersioneBeta =
|DataUltimaVersioneBeta =
|SistemaOperativo = [[Microsoft Windows]]<br/>[[PlayStation 3]]<br/>[[PlayStation 4]]<br/>[[PlayStation 5]]<br/>[[PlayStation Vita]]<br/>[[Wii U]]<br/>[[Xbox 360]]<br/>[[Xbox One]]
|SistemaOperativo = windows
|Linguaggio = C++
|SistemaOperativoAltri = [[Xbox 360]]<br />[[PlayStation 3]]
|LinguaggioLinguaggio2 = C#
|Genere = motore grafico
|Licenza = Proprietaria[[Software proprietario|Proprietario]]
|SoftwareLibero = no
|Lingua =
|SitoWeb = http://www.ubisoftgroup.com
}}
'''Ubisoft Anvil''' (fino al [[2006]] conosciuto con il nome ''Scimitar''<ref>VE3D, [{{cita testo|url=http://ve3d.ign.com/articles/news/38946/Prince-of-Persia-Prodigy-CG-Trailer-Information-Overload |titolo="Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008"]|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080701020422/http://ve3d.ign.com/articles/news/38946/Prince-of-Persia-Prodigy-CG-Trailer-Information-Overload }}</ref> e ''AnvilNext'' fino al 2020) è un [[motore grafico]] creato nel 2007 dallo sviluppatore di videogiochi [[Ubisoft]] per l'uso su [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Wii U]], [[PlayStation Vita]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 5]] e [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X/S]].
 
== Giochi che utilizzano il l'Anvil engine ==
=== Sotto il nome Scimitar ===
* ''[[Assassin's Creed]]'' (2007)
* ''[[Prince of Persia (videogioco 2008)|Prince of Persia]]'' (2008)
* ''[[Shaun White Snowboarding]]'' (2008)
 
=== Sotto il nome Anvil ===
* ''[[Assassin's Creed 2II]]'' (2009)
* ''[[Prince of Persia: Le sabbie dimenticate]]'' (2010)
* ''[[Assassin's Creed: Brotherhood]]'' (2010)
* ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'' (2011)
 
=== Sotto il nome AnvilNext ===
* ''[[Assassin's Creed III]]'' (2012)
* ''[[Assassin's Creed III: Liberation]]'' (2012)
* ''[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]'' (2013)
* ''[[Assassin's Creed: Rogue]]'' (2014)
 
=== AnvilNext 2.0 ===
* ''[[Assassin's Creed III]]
* ''[[Assassin's Creed III: LiberationUnity]]'' (2014)
* ''[[Assassin's Creed IV: Black FlagSyndicate]]'' (2015)
* ''[[AssassinTom Clancy's CreedRainbow Six: UnitySiege]]'' (2015)
* ''[[Assassin's Creed: RogueSteep]]'' (2016)
* ''[[For Honor]]'' (2017)
* ''[[Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands]]'' (2017)
* ''[[Assassin's Creed: Origins]]'' (2017)
* ''[[Assassin's Creed: Odyssey]]'' (2018)
* ''[[Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint]]'' (2019)
*'' [[Hyper Scape]]'' (2020)
 
=== Ubisoft Anvil ===
* ''[[Assassin's Creed: Valhalla]]'' (2020)
* ''[[Immortals Fenyx Rising]]'' (2020)
* ''[[Riders Republic]]'' (2021)
* ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction]]'' (2022)
* ''[[Assassin's Creed Mirage]]'' (2023)
* ''[[Skull and Bones (videogioco)|Skull and Bones]]'' (2024)
* ''[[Assassin's Creed Shadows]]'' (2025)
 
== Tecnologia ==
Il Motore utilizza 3D Studio MAX per la modellazione degli ambienti in computer grafica e ZBrush per persone ed oggetti. L'animazione di gruppi di persone, viene affidata all'utilizzo di [[Autodesk]] HumanIK. Negli anni (da notare la differenza tra ''[[Assassin's Creed]]'' e ''[[Assassin's Creed 2II]]'') Anvil è stato migliorato e implementato, introducendo ad esempio: il ciclo del giorno e della notte, la messa a fuoco a distanze maggiori, una vegetazione più realistica e l'effetto riflesso. Ubisoft Digital Arts e Hybride Technologies, nel mediometraggio ''[[Assassin's Creed: Lineage]]'' hanno utilizzato Anvil per ricreare alcuni ambienti che fanno da sfondo agli attori in carne ed ossa.
 
Una versione più recente del motore grafico chiamato [[AnvilNext]] è stata presentata in concomitanza all'annuncio di ''[[Assassin's Creed III]]''. Il nuovo motore grafico introdurrà il supporto al ciclo delle stagioni e a quello meteorologico. Con AnvilNext è stata raggiunta la soglia di [[rendering]] di 1000 persone in una folla. Con questa versione del motore si disporrà di un ambiente di gioco dinamico, che quindi potrà cambiare nel corso del tempo.
Il Motore utilizza 3D Studio MAX per la modellazione degli ambienti in computer grafica e ZBrush per persone ed oggetti. L'animazione di gruppi di persone, viene affidata all'utilizzo di Autodesk HumanIK. Negli anni (da notare la differenza tra [[Assassin's Creed]] e [[Assassin's Creed 2]]) Anvil è stato migliorato e implementato, introducendo ad esempio: il ciclo del giorno e della notte, la messa a fuoco a distanze maggiori, una vegetazione più realistica e l'effetto riflesso. Ubisoft Digital Arts e Hybride Technologies, nel mediometraggio Assassin's Creed Lineage hanno utilizzato Anvil per ricreare alcuni ambienti che fanno da sfondo agli attori in carne ed ossa.
 
Nel 2014, in concomitanza con l'annuncio e la presentazione all'ottavo capitolo della saga "[[Assassin's Creed]]", intitolato Unity, è stato mostrato un trailer di dimostrazione del nuovo Anvil 2.0 e successivamente fu mostrato il miglioramento grafico rispetto all'AnvilNext, in termini di textures ed illuminazione. Inoltre gli sviluppatori dichiararono che il nuovo motore grafico avrebbe migliorato effetti particellari ed eventi climatici rendendoli "più di semplici textures appiattite".
Una versione più recente del motore grafico chiamato [[AnvilNext]] è stata presentata in concomitanza all'annuncio di [[Assassin's Creed III]]. Il nuovo motore grafico introdurrà il supporto al ciclo delle stagioni e a quello meteorologico. Con AnvilNext è stata raggiunta la soglia di rendering di 1000 persone in una folla. Con questa versione del motore si disporrà di un ambiente di gioco dinamico, che quindi potrà cambiare nel corso del tempo.
 
== Note ==
<references />
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Ubisoft}}
{{Portaleportale|informatica}}