BeamNG.Drive: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco = BeamNG.drive
|immagine =
|didascalia =
|origine =
|sviluppo =
|game designer =
|serie =
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|so = [[Windows_7#Service_Pack_1|Windows 7 Service Pack 1]]
|cpu = [[AMD]] FX 6300 3.5Ghz, [[Intel]] Core i3-6300 3.8Ghz
|ram =
|video = AMD Radeon HD 7750, [[Nvidia]] GeForce GTX 550 Ti
|audio =
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|hd = 20 GB
}}
|periferiche = [[Gamepad]], [[volante]], [[tastiera (informatica)|tastiera]], [[telefono/tablet: tramite applicazione]]
|modalità di gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|logo = BeamNG.drive logo.svg
}}
'''''BeamNG.drive''''' è un [[videogioco]] [[simulatore di guida]] [[open world]] per [[Windows]] sviluppato
Il simulatore è stato sviluppato principalmente a
== Modalità di gioco ==
Basato sul [[motore grafico]] [[open source]] Torque3D<ref>{{Cita web|url=http://www.torque3d.org/engine/#made-with-torque|titolo=Engine {{!}} Torque 3D|
Offre molte varietà di veicoli, da quelli più vecchi ai più nuovi, [[Fuoristrada|fuori strada]], suv, [[Utilitaria|utilitarie]], [[Pick-up (veicolo)|pick-up]], [[Autocarro|camion]], super-car, ecc... con ogni preferenza di [[Motore|motori]], che variano da [[Motori a benzina|benzina]], [[Motori Diesel a precamera|diesel]] ad [[Motore elettrico|elettrici]] con una moltitudine di potenze e trasmissioni: ([[Cambio (meccanica)|manuale]], [[Cambio continuo|CVT]], [[Cambio automatico|automatico]], [[Cambio a doppia frizione|automatico a doppia frizione]]).
La simulazione degli incidenti, oltre alla deformazione di [[Telaio (meccanica)|telaio]] e [[Carrozzeria (meccanica)|carrozzeria]], tiene conto anche di altri fattori quali lo stato del motore, che in seguito a un urto può perdere [[Potenza (fisica)|potenza]] oppure rompersi del tutto, degli [[Pneumatico|pneumatici]], che possono bucarsi o scoppiare, di [[Sospensione (meccanica)|sospensioni]] e [[Asse (meccanica)|assali]], che possono guastarsi o rompersi rendendo difficile controllare il veicolo, e del [[Serbatoio#Serbatoio carburante|serbatoio]], che può esplodere<ref name=":0" />.▼
All'interno del gioco, in modalità libera, è anche possibile inserire il [[traffico]] per rendere la [[simulazione]] più divertente o realistica a seconda della modalità con cui si imposta, infatti può variare da traffico civile a corridori o addirittura possono seguirti o venirti addosso.
▲La simulazione degli [[Incidente stradale|incidenti]], oltre alla deformazione di [[Telaio (meccanica)|telaio]] e [[Carrozzeria (meccanica)|carrozzeria]], tiene conto anche di altri fattori quali lo stato del [[motore]], che se sottoposto per un tempo prolungato in condizioni di stress estremo o in seguito a un [[urto]], può perdere [[Potenza (fisica)|potenza]] oppure rompersi del tutto, degli [[Pneumatico|pneumatici]], che possono bucarsi o scoppiare, di [[Sospensione (meccanica)|sospensioni]] e [[Asse (meccanica)|assali]], che possono guastarsi o rompersi rendendo difficile controllare il veicolo, e del [[Serbatoio#Serbatoio carburante|serbatoio]], che può esplodere o perdere [[carburante]]<ref name=":0" />.
== Accoglienza ==
Il simulatore è stato accolto positivamente sia dalla stampa di settore che dal pubblico<ref>{{Cita web|url=https://steamcommunity.com/app/284160/reviews|titolo=Recensioni degli utenti su Steam}}</ref>: Luke Reilly di [[IGN (sito web)|IGN]] ne ha lodato il realismo, definendolo “impressionante”<ref>{{Cita pubblicazione|titolo=The Most Impressive Physics Engine You’ve Never Seen - IGN|lingua=en|accesso=2021-01-17|url=https://www.ign.com/articles/2012/10/01/the-most-impressive-physics-engine-youve-never-seen}}</ref>; lo stesso ha fatto Mike Futter su ''[[Game Informer
== Note ==
<references />
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Portale|videogiochi}}
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