BeamNG.Drive: differenze tra le versioni

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{{O|videogiochi|febbraio 2021}}
{{Videogioco
|nome gioco = BeamNG.drive
|immagine =
|didascalia =
|origine = GERDEU
|sviluppo = [[BeamNG GmbH]]
|game designer =
|serie =
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|so = [[Windows_7#Service_Pack_1|Windows 7 Service Pack 1]]
|cpu = [[AMD]] FX 6300 3.5Ghz, [[Intel]] Core i3-6300 3.8Ghz
|ram = 8GB8 RAMGB
|video = AMD Radeon HD 7750, [[Nvidia]] GeForce GTX 550 Ti
|audio =
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|periferiche = [[Gamepad]], [[volante]], [[tastiera (informatica)|tastiera]], [[telefono/tablet: tramite applicazione]]
|modalità di gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|logo = BeamNG.drive logo.svg
}}
 
'''''BeamNG.drive''''' è un [[videogioco]] [[simulatore di guida]] [[open world]] per [[Windows]] sviluppato dadall'azienda tedesca BeamNG GmbH, appositamente fondata a [[GmbHBrema]] da Thomas Fischer<ref>{{cita web|lingua=de|https://beamng.gmbh/imprint/|Impressum}}</ref>. Il gioco implementa la fisica del corpo morbido (''soft-body physics''), che permette di simulare in maniera particolarmente realistica i danni alle [[auto]] negli [[Incidente stradale|incidenti stradali]]<ref name=":0">{{Cita web|url=https://multiplayer.it/articoli/151880-beamngdrive-larte-della-collisione.html|titolo=L'arte della collisione|sito=Multiplayer.it|lingua=it|accesso=2021-01-17}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://beamng.gmbh/beamng-drive/|titolo=BeamNG.drive – BeamNG|lingua=en-US|accesso=2021-01-17|dataarchivio=19 ottobre 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20211019033635/https://beamng.gmbh/beamng-drive/|urlmorto=sì}}</ref> o anche nei danni meccanici. La prima versione del simulatore è stata pubblicata il [[3 agosto]] [[2013]]<ref>{{Cita web|url=https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0.5|titolo=Alpha Changelog - BeamNG|sito=wiki.beamng.com|accesso=2021-01-17}}</ref>; esso è stato poi reso disponibile in [[accesso anticipato]] su [[Steam (informatica)|Steam]] il [[29 maggio]] [[2015]]<ref>{{Cita web|url=https://store.steampowered.com/app/284160/BeamNGdrive/|titolo=BeamNG.drive su Steam|sito=store.steampowered.com|lingua=it|accesso=2021-01-17}}</ref> con una fisica e una grafica migliorata.
 
Il simulatore è stato sviluppato principalmente a [[Brema]], in [[Germania]], ma vi hanno collaborato [[Telelavoro|da remoto]] anche persone provenienti da diverse parti del mondo<ref>{{Cita web|url=https://beamng.gmbh/about-us/|titolo=About Us – BeamNG|lingua=en-US|accesso=2021-01-17|dataarchivio=20 gennaio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210120092432/https://beamng.gmbh/about-us/|urlmorto=sì}}</ref>; è stato usato nell’[[industria cinematografica]] per testare anticipatamente e con costi minori gli ''stunt'' da girare con le auto durante le riprese<ref>{{Cita web|url=https://www.bbc.com/autos/story/20140702-crafting-the-perfect-crash|titolo=Video-game wrecks get real|autore=Jack Stewart|sito=www.bbc.com|lingua=en|accesso=2021-01-17}}</ref>.
 
== Modalità di gioco ==
Basato sul [[motore grafico]] [[open source]] Torque3D<ref>{{Cita web|url=http://www.torque3d.org/engine/#made-with-torque|titolo=Engine {{!}} Torque 3D|sitoaccesso=2021-01-17|dataarchivio=21 gennaio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210121055638/http://www.torque3d.org|accesso=2021/engine/#made-01with-17torque|urlmorto=sì}}</ref>, il simulatore presenta diversi scenari e modalità, ampliabili con [[Mod (videogiochi)|contenuti creati dagli utenti]] e scaricabili dal sito ufficiale<ref>{{Cita web|url=https://www.beamng.com/resources/|titolo=Mods {{!}} BeamNG|sito=www.beamng.com|accesso=2021-01-17}}</ref>. È possibile partecipare a gare e prove a tempo, ma anche vagare liberamente all’interno degli scenari, sperimentando il [[motore fisico]] avanzato del gioco, regolando ad esempio l'intensità del [[vento]], la [[nebbia]], le [[Nuvola|nuvole]], l'orario del giorno e la [[forza di gravità]].
 
Offre variemolte varietà di veicoli, daquellida quelli più vecchi ai più nuovi, [[Fuoristrada|fuori strada]], suv, [[Utilitaria|utilitarie]], pik[[Pick-up (veicolo)|pick-up]], [[Autocarro|camion]], super-car, ecc... con ogni preferenza di [[Motore|motori]], che variano da [[Motori a benzina|benzina]], [[Motori Diesel a precamera|diesel]] ad [[Motore elettrico|elettrici]] con una moltitudine di potenze e trasmissioni: ([[Cambio (meccanica)|manuale]], [[Cambio continuo|CVT]], [[Cambio automatico|automatico]], [[Cambio a doppia frizione|automatico a doppia frizione]]).
 
All'interno del gioco, in modalità libera, è anche possibile inserire il [[traffico]] per rendere la [[simulazione]] più divertente o realistica a seconda della modalità con cui si imposta, infatti può variare da traffico civile a corridori o addirittura possono seguirti o venirti addosso.
 
La simulazione degli [[Incidente stradale|incidenti]], oltre alla deformazione di [[Telaio (meccanica)|telaio]] e [[Carrozzeria (meccanica)|carrozzeria]], tiene conto anche di altri fattori quali lo stato del [[motore]], che se sottoposto per un tempo prolungato in condizioni di stress estremo o in seguito a un [[urto]], può perdere [[Potenza (fisica)|potenza]] oppure rompersi del tutto, degli [[Pneumatico|pneumatici]], che possono bucarsi o scoppiare, di [[Sospensione (meccanica)|sospensioni]] e [[Asse (meccanica)|assali]], che possono guastarsi o rompersi rendendo difficile controllare il veicolo, e del [[Serbatoio#Serbatoio carburante|serbatoio]], che può esplodere o perdere [[carburante]]<ref name=":0" />.
 
== Accoglienza ==
Il simulatore è stato accolto positivamente sia dalla stampa di settore che dal pubblico<ref>{{Cita web|url=https://steamcommunity.com/app/284160/reviews|titolo=Recensioni degli utenti su Steam}}</ref>: Luke Reilly di [[IGN (sito web)|IGN]] ne ha lodato il realismo, definendolo “impressionante”<ref>{{Cita pubblicazione|titolo=The Most Impressive Physics Engine You’ve Never Seen - IGN|lingua=en|accesso=2021-01-17|url=https://www.ign.com/articles/2012/10/01/the-most-impressive-physics-engine-youve-never-seen}}</ref>; lo stesso ha fatto Mike Futter su ''[[Game Informer]]''<ref>{{Cita web|url=https://www.gameinformer.com/games/drive/b/pc/archive/2013/08/05/beamngs-drive-features-amazingly-realistic-car-crashes.aspx|titolo=BeamNG's Drive Features Amazingly Realistic Car Crashes|autore=Mike Futter|sito=Game Informer|lingua=en|accesso=2021-01-17|dataarchivio=27 agosto 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210827022809/https://www.gameinformer.com/games/drive/b/pc/archive/2013/08/05/beamngs-drive-features-amazingly-realistic-car-crashes.aspx|urlmorto=sì}}</ref> mentre sulla [[rivista]] ''Automobile'' Aaron Gold, oltre a lodare l’ampia gamma di modelli disponibili, ha paragonato gli incidenti simulati con i [[crash test]] effettuati nel mondo reale dalla [[Insurance Institute for Highway Safety|IIHS]], dichiarando che “sono“''L' nienteIIHS'' anon regge il confronto cona ''BeamNG.drive''” (''The IIHS has nothing on BeamNG.drive'')<ref>{{Cita web|url=https://www.automobilemag.com/news/beamng-drive-video-game-review-crash-test/|titolo=BeamNG.drive: The Driving Simulator For the Rest of Us}}</ref>.
 
== Note ==
<references />
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Portale|videogiochi}}