Booty (videogioco): differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
nuova voce |
l'ordine era più logico prima. -spezzettamento in capoversi esagerato e inutile |
||
| (8 versioni intermedie di 6 utenti non mostrate) | |||
Riga 2:
|nome gioco = Booty
|origine = GBR
|immagine = Booty gameplay.PNG
|didascalia = Schermata dal Commodore 64
|sviluppo = [[Telecomsoft|Firebird]]
|pubblicazione = [[Telecomsoft|Firebird]]
|pubblicazione 2 = Phoenix
|pubblicazione 2 nota = SAM
|game designer 1 = John F. Cain
|game designer 1 nota = Spectrum
|game designer 2 = Kevin Moughtin
|game designer 2 nota = C64<ref name='hcwgoldcassette'>{{RivistaVG|hcw|113|46|5|1985|giorno=21|Readers Page}}</ref>
|anno = 1984
|data = *[[1984]]
*C16: [[1986]]
*SAM: [[1995]]
|genere = [[Videogioco a piattaforme]]
|tema = [[Pirateria]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[Amstrad CPC
|piattaforma 2 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 3 = [[Commodore 16]]
|piattaforma 4 = [[ZX Spectrum]]
|piattaforma 5 = [[SAM Coupé]]
|tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]]
|requisiti = Spectrum: 48k
|periferiche = [[Joystick]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
}}
'''''Booty''''' ({{lett|bottino}}) è un [[videogioco a piattaforme]] di ambientazione [[Pirateria|piratesca]] pubblicato nel [[1984]] per [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]], [[Commodore
Nel 1995 la Phoenix Software Systems ne pubblicò una conversione per [[SAM Coupé]].
== Modalità di gioco ==
Lo scopo di ''Booty'' è quello di guidare un [[Mozzo (nautica)|mozzo]] di cabina nel suo tentativo di rubare un tesoro ai suoi capi pirati. Il gioco si svolge all'interno delle stive della nave pirata<ref name=vg>{{RivistaVG/Cita|vg|30}}.</ref>, in una serie di stanze a schermata fissa formate da 4 piani di piattaforme (5 sui Commodore), collegate da scalette verticali. In giro sono sparsi sacchi di denaro e altri oggetti preziosi che sono i pezzi del tesoro da raccogliere.
Il gioco è composto da venti schermate di stive<ref name=vg/>; alcune porte disegnate sullo sfondo permettono di passare da una stanza all'altra, con un sistema di collegamenti a labirinto.
Lo scopo di ''Booty'' è quello di guidare un mozzo di cabina nel suo tentativo di rubare un tesoro ai suoi capi pirati, evitando una serie di pericoli, come gli stessi pirati, dei pappagalli e dei forzieri con trappole esplosive, che se toccati fanno perdere una delle tre [[Vita (videogiochi)|vite]] disponibili. Se il giocatore riesce nella missione, gli vengono concessi 45 secondi per trovare una chiave finale, che farà ricominciare tutto da capo.<ref name="yourspectrum12">{{cita pubblicazione|data=marzo 1985|titolo=Joystick Jury|numero=12|lingua=en|accesso=16 agosto 2022|url=https://spectrumcomputing.co.uk/page.php?issue_id=327&page=32|periodico=Your Spectrum|edizione=Sportscene Specialist Press|pagina=32}}</ref>▼
Possono esserci anche porte trasversali che bloccano il passaggio tra parti della stessa stanza, e possono essere aperte soltanto raccogliendo prima la chiave numerata appropriata<ref name="vg" />. In alcune stanze i piani presentano interruzioni in cui si può cadere e ascensori, ossia piccole piattaforme che si spostano incessantemente in verticale o in orizzontale.
Il controllo è limitato al movimento nelle quattro direzioni e all'uso delle porte per altre stive.
▲
La versione ZX Spectrum contiene un [[minigioco]] nascosto, in cui il mozzo nuota sott'acqua e deve raccogliere pesci dorati evitando altre creature. È accessibile solo con comandi [[PEEK e POKE|POKE]] o collegando una periferica [[Currah μSpeech]].<ref name="ZXDB">{{Cita|ZXDB}}.</ref>
== Accoglienza ==
''Booty'' per ZX Spectrum venne ben accolto dal periodico ''[[Crash (rivista)|Crash]]'', che gli assegnò una valutazione "smash" del 93%,<ref>{{RivistaVG/Cita|crash|10}}.</ref> mettendo in risalto la novità dell'ambientazione e la grafica audace. In più la rivista sottolineò come il gioco fosse una vera e propria sfida, giacché la risoluzione di alcuni schemi non era così evidente e semplice come poteva sembrare di primo acchito.
Secondo ''[[MCmicrocomputer]]'' non brillava per originalità, ma si lasciava giocare con piacere.<ref>{{RivistaVG/Cita|mc|43}}.</ref>
Per ''[[Videogiochi (rivista)|Videogiochi]]'' meritava un elogio grazie alla semplicità (pur non essendo un gioco facile), la pulizia di realizzazione e la grafica simpatica.<ref name="vg" />
Nel 1985, agli autori del titolo venne assegnato il Gold Cassette Award da ''[[Home Computing Magazine]]'' per il raggiungimento del traguardo delle centomila copie vendute.<ref name="hcwgoldcassette" /> ''Crash'' riportò che anche ''[[Football Manager (1982 video game)|Football Manager]]'' aveva recentemente superato lo stesso traguardo, impiegando tuttavia tre anni.<ref>{{cita web|url=http://www.crashonline.org.uk/16/news.htm|titolo=CRASH 16 - News|lingua=en|accesso=16 agosto 2022|publisher=}}</ref>{{Collegamenti esterni}}▼
Altre recensioni della versione Spectrum furono generalmente positive.<ref name="ZXDB" />
La versione Commodore 64 fu valutata con un 8/10 da ''[[Commodore Computer Club]]''.<ref>{{RivistaVG/Cita|ccc|19}}.</ref>
La versione Commodore 16 fu valutata 54% da ''[[Zzap!]]'' in quanto esteticamente debole, e inizialmente giocabile ma ripetitivo.<ref>{{RivistaVG/Cita|zzap|15}}.</ref>
Le versioni per Commodore 64 e Spectrum entrarono entrambe nelle classifiche di vendita del 1984 della ''[[Boots (azienda)|Boots]]'', raggiungendo contemporaneamente la prima posizione.<ref name="pcw19841206">{{RivistaVG|pcweekly|49|98|12|1984|Top 10|giorno=6}}</ref> Dopo due settimane<ref name="pcw19841213">{{RivistaVG|pcweekly|50|66|12|1984|Top 10|giorno=13}}</ref> vennero spodestate rispettivamente da ''[[Ghostbusters (videogioco)|Ghostbusters]]'' e ''[[Daley Thompson's Decathlon]]''.<ref name="pcw19841220">{{RivistaVG|pcweekly|51|74|12|1984|Top 10|giorno=20}}</ref>
▲Nel 1985
==Note==
<references/>
==Bibliografia==
*{{RivistaVG|vg|30|42|10|1985}}
*{{RivistaVG|mc|43|40|7|1985}}
*{{RivistaVG|mc|44|58|9|1985}}
*{{RivistaVG|zzap|15|43|9|1987}}
*{{RivistaVG|hc|13|40|5|1985}}
*{{RivistaVG|ccc|19|37|4|1985}}
*{{RivistaVG|crash|10|96-97|12|1984|html=http://www.crashonline.org.uk/10/booty.htm}}
*{{cita pubblicazione|data=marzo 1985|titolo=Joystick Jury|numero=12|lingua=en|accesso=16 agosto 2022|url=https://spectrumcomputing.co.uk/page.php?issue_id=327&page=32|rivista=Your Spectrum|editore=Sportscene Specialist Press|p=32|cid=''Your Spectrum''}}
== Collegamenti esterni ==
* {{WoS|633}}
* {{WoS|28332|Booty (SAM Coupé)}}
* {{Plus4world}}
* {{CPCpower|458}}
▲* {{Collegamenti esterni}}
{{Portale|videogiochi}}
| |||