OpenArena: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nome gioco = OpenArena
|immagine = OpenArena-Rocket.jpg
|didascalia =
|origine =
|game designer=
|sviluppo = OA Team
|pubblicazione = [[Software libero]]
|serie =
|anno=2005
|anno = 2005
|data = 19 agosto [[2005]]
|genere = [[Sparatutto in prima persona]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Linux]]
|piattaforma 2 = [[macOS]]
|piattaforma 3 = [[Windows]]
|piattaforma 4 = [[FreeBSD]]
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|piattaforma altro = [[Solaris (sistema operativo)|Solaris]]
|motore = ioquake3 (basato su [[id Tech 3]])
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|periferiche = [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[mouse]]
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|sezione_testo =
}}
'''''OpenArena''''' è uno [[sparatutto in prima persona]] 3D gratuito, [[open source]] e [[software libero|libero]].
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== Modalità di gioco ==
È possibile giocare contro dei giocatori comandati dal computer chiamati BOT, oppure contro avversari umani in modalità [[multiplayer]]. Esistono varie modalità di gioco: le quattro del Quake 3 Arena originale (FFA, Tournament, TDM, CTF), le tre introdotte in ''[[Quake 3 Arena#Team Arena|Team Arena]]'' (One Flag CTF, Harvester e Overload), ed altre. Nella maggior parte dei casi, quando un giocatore viene ucciso ("fraggato"), rientra immediatamente in gioco.
* '''Free For All''': letteralmente "tutti contro tutti", in questa modalità lo scopo di ogni giocatore è di eseguire più uccisioni, o [[frag]], possibili. Vince chi raggiunge per primo il "fraglimit" (numero di uccisioni preimpostato), oppure è in vantaggio al momento del raggiungimento del "timelimit" prefissato.
* '''Tournament''': vengono effettuate sfide 1 vs. 1, chi vince passa al turno successivo fino ad arrivare ad un vincitore.
* '''Team Deathmatch''': i giocatori si dividono in due squadre con il semplice scopo di uccidere più nemici possibile. Vengono sommati i punteggi di tutti i giocatori appartenenti ad una squadra.
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* '''Railgun''' ([[Cannone a rotaia|fucile a rotaia]]): arma che emette un raggio di grande potenza, ma ha un lungo tempo di ricarica. Si tratta in pratica di una specie di [[fucile di precisione]], che lascia una caratteristica scia colorata.
* '''Plasma gun''' (fucile al [[plasma (fisica)|plasma]]): spara sfere di plasma che uccidono i nemici nelle vicinanze.
* '''Super Machine Gun''' (mitragliatrice pesante): questa è l'arma da fuoco più forte del gioco, munizioni gauss pesanti.
* '''Flare cannon''' (cannone flare): arma che spara razzi di segnalazione che prendono a fuoco i nemici vicini.
* '''[[BFG10K]]''': arma presente in poche mappe, lancia proiettili energetici esplosivi, in grado di infliggere grandi danni agli avversari. In pratica, il BFG è un "lanciamissili rapido" (i proiettili sono più veloci e ad un [[volume di fuoco]] più elevato). L'acronimo BFG deriva dalla ''"Big Fucking Gun"'', la più potente arma del videogame ''Doom''.
* '''Chaingun''' ([[Gatling (mitragliatrice)|mitragliatrice Gatling]]; dalla versione 0.8 in poi): spara i proiettili a velocità maggiore rispetto alla mitragliatrice normale. Molto potente, ma esaurisce velocemente le munizioni.
* '''Nailgun''' ([[sparachiodi]]; dalla versione 0.8 in poi): Sparaspara una nuvola di [[chiodo|chiodi]]. Come il fucile ha lunghi tempi di ricarica, ma dalle corte distanze è letale. A differenza del fucile, non è un'arma di tipo "[[hitscan]]".
* '''Proximity launcher''' (lancia [[mina terrestre|mine]] di prossimità; dalla versione 0.8 in poi): spara delle mine adesive, che rimangono attaccate alle pareti. Quando un giocatore avversario vi passa vicino, esplodono. È anche possibile attaccarle direttamente ai personaggi, che non potranno liberarsene fino alla loro esplosione.
* '''OffhandGrappling grappleHook''' (uncino; dalla versione 0.8 in poi): un rampino che serve per raggiungere posti altrimenti inaccessibili normalmente. Disponibile solo in poche mappe, ma opzionalmente attivabile per tutti i giocatori in alcune modalità di gioco. Si tratta di una caratteristica non inclusa ufficialmente in ''Quake 3'', lasciata incompleta da ''id Software'': per impostazione predefinita i bot non lo utilizzano, visto che la loro intelligenza artificiale con esso presenterebbe dei bug.
* '''Crossbow''' (balestra; dalla versione 0.9 in poi): una balestra esplosiva che spara dardi incandescenti che neutralizzano con un colpo bersagli multipli, che la rendono l'arma di precisione nel gioco dopo la railgun.
* '''Laser pistol''' (pistola ad energia; dalla versione 0.9 in poi): una pistola laser in grado di sparare laser esplosivi, l'arma più forte del gioco Openarena.
* '''Cannone a onde radio''' (cannone a microonde; dalla versione 0.9 in poi): lanciafiamme ad energia versatile e letale, un'arma particolare.
 
Sparsi per le arene sono posizionati i vari armamenti e le relative scatole di munizioni, oltre a vari tipi di altri oggetti: bonus di energia vitale e di armatura, oggetti trasportabili (medkit, personal teleporter, kamikaze e invulnerabilty), "powerup" a tempo (quad damage, battle suit, flight, speed, invisibility e regeneration) e "rune" (doubler, ammo regen, scout e guard; le rune derivano da Team Arena e rimangono ad equipaggiare il giocatore finché esso non viene ucciso). Un certo tempo dopo essere stati raccolti da qualcuno, gli oggetti appaiono di nuovo sul campo di battaglia (fanno eccezione le rune, che riappaiono solo dopo la morte del precedente portatore).