Reference counting: differenze tra le versioni
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In informatica, il '''reference counting''' ("contatore dei riferimenti") è una tecnica di memorizzazione del numero di riferimenti, puntatori o [[handle]] a una risorsa come un oggetto o un blocco di memoria.
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==Usi nel garbage collection==
Il reference counting è spesso noto come un [[algoritmo]] di [[garbage collection]] dove ciascun oggetto contiene un contatore del
Un semplice reference
Il reference counting è anche usato nelle operazioni sui [[Sistema operativo|sistemi operativi]] su disco o distribuiti, dove un completo garbage collection che traccia i riferimenti in un [[grafo]] o in un [[Albero (informatica)|albero]] è troppo oneroso computazionalmente.
== Vantaggi e svantaggi ==
I vantaggi del reference counting sono che è molto più veloce di qualsiasi altro algoritmo di garbage collection.
Lo svantaggio principale è che bisogna mantenere e gestire un contatore per ogni oggetto che è continuamente aggiornato.
L'algoritmo presenta il problema dei riferimenti circolari:
Si considerino due oggetti (A e B) che puntano l'uno all'altro.
Sia A che B hanno due riferimenti:
* Quello della variabile che li contiene (diretto)
* Quello dell'oggetto che punta a loro (indiretto)
Quando uno dei due oggetti esce dal suo scope, non è più accessibile tramite la sua variabile e la sua memoria non può essere liberata, dal momento che un altro oggetto la sta referenziando (rischio di [[Dangling pointer|dangling reference]]) mentre l'effetto esterno è quello di un [[memory leak]].
La soluzione è utilizzare algoritmi di [[rilevamento dei cicli]] con adozione di riferimenti deboli. I riferimenti circolari sono esplicitamente marcati come deboli e non considerati dal reference counting.
==Interpretazione in teoria dei grafi==
Quando si considerano gli schemi di garbage collection, è spesso utile pensare al
In questo contesto, il semplice contatore di referenze di un oggetto è il numero delle sue connessioni.
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Essendo due oggetti concatenati fra loro è necessario gestire un contatore per ogni oggetto e, nel caso uno dei due oggetti esca dal suo scope non è più accessibile tramite la sua variabile e inoltre la sua memoria non può essere liberata in quanto un altro oggetto lo sta referenziando.
Questo dà effetto ad un
[[Categoria:Terminologia informatica]]
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