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{{Nota disambigua}}
{{Nota disambigua}}{{C|voce alquanto farraginosa, che tratta argomenti riuniti per una sorta di similarità ma in realtà da dividere in sottovoci|voci comuni|agosto 2014}}
[[File:LHRC (Laser Harp Remote Control software) demo video.webm|miniaturathumb|290x290pxupright=1.3|Demo di LHRC (Laser Harp Remote Control software)]]
La '''demo''' ([[abbreviazione]] dell'[[lingua inglese|inglese]] ''demonstration)'') è un campione dimostrativo della produzione di musicisti, scrittori, [[programmatore|programmatori]] o autori in genere<ref>{{Cita web|url=https://www.merriam-webster.com/dictionary/demo|titolo=Definition of DEMO|sito=www.merriam-webster.com|lingua=en|accesso=2021-12-19 dicembre 2021}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.netinbag.com/it/internet/what-is-demo-software.html|titolo=Cos'è il software demo?|sitoaccesso=19 dicembre 2021|dataarchivio=19 dicembre 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20211219080145/https://www.netinbag.com|accesso=2021/it/internet/what-12is-19demo-software.html|urlmorto=sì}}</ref>.
 
Prodotta e [[Distribuzione discografica|distribuita]] dallo stesso [[Fanzine|autore]] o da suoi [[Produttore discografico|produttori]] o [[Agente (diritto)|agenti]], solitamente in maniera gratuita, allo scopo di promuovere l'autore presso enti in grado di operare una distribuzione/produzione di più ampio raggio ([[editore|case editrici]], [[etichetta discografica|case discografiche]], aziende produttrici e così via).
 
I primi programmi per computer che hanno qualche somiglianza con effetti demo si trovano tra i cosiddetti ''display hack'', con i primi esempi risalenti ai primi anni '50<ref>{{Cita web|url=http://www.catb.org/jargon/html/D/display-hack.html|titolo=display hack|sito=www.catb.org|accesso=19 dicembre 2021-12-19}}</ref>.
 
Nel 1980 [[Atari, Inc.]] iniziò ad utilizzare una demo in loop con effetti visivi e musica per mostrare le caratteristiche dei computer Atari 400/800 nei negozi<ref>{{Cita web|url=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211118/Cj5qtlQ74J0|titolo=ghostarchive.org}}</ref>.
 
Le demo hanno influenzato aree come l'industria dei giochi per computer e la new media art<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespy.com/articles/595/595975p1.html|titolo=GameSpy: Will Wright Presents Spore... and a New Way to Think About Games - Page 1|sito=www.gamespy.com|accesso=19 dicembre 2021-12-19}}</ref><ref>{{Cita news|lingua=de|nome=Moses|cognome=Grohé|url=https://www.spiegel.de/netzwelt/web/demoscene-bit-zauberer-lassen-computer-malen-a-442536.html|titolo=Demoscene: Bit-Zauberer lassen Computer malen|pubblicazione=Der Spiegel|data=2006-10-15 ottobre 2006|accesso=2021-12-19 dicembre 2021}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://zine.bitfellas.org/article.php?zine=14&id=18|titolo=ZINE 14: Demo Effects in Games|sito=zine.bitfellas.org|accesso=2021-12-19 dicembre 2021}}</ref>.
 
4players.de ha riferito che "numerosi" programmatori di demo e intro, artisti e musicisti sono stati impiegati nell'industria dei giochi. Le aziende di videogiochi con membri di [[demoscene]] nello staff includevano [[Digital Illusions Creative Entertainment|Digital Illusions]], [[Starbreeze Studios|Starbreeze]], [[Ascaron]]<ref name="4players.de">{{Cita web|url=https://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=dispbericht&world=4sceners&BERICHTID=5157&autorid=260|titolo=4Sceners.de|sito=www.4players.de|accesso=19 dicembre 2021-12-19}}</ref>, [[4A Games|49Games]], [[Remedy Entertainment|Remedy]], [[Techland]], [[Lionhead Studios]]<ref>{{Cita web|url=https://www.4players.de/4sceners.php/dispbericht/-/5157/1/index.html|titolo=4Sceners.de|sito=www.4players.de|accesso=19 dicembre 2021-12-19}}</ref>, [[Bugbear Entertainment|Bugbear]], [[Digital Realty|Digital Reality]], [[Guerrilla Games]] e [[Akella]]<ref>{{Cita web|urlname=https://www."4players.de"/rendersite.php?LAYOUT=dispbericht&world=4sceners&BERICHTID=5157&autorid=260|titolo=4Sceners.de|sito=www.4players.de|accesso=2021-12-19}}</ref>.
 
La musica dei Tracker che fa parte della cultura Demoscene può essere trovata in molti videogiochi della fine degli anni '90 e dei primi anni 2000, come ''Unreal'', ''[[Unreal Tournament]]'', ''[[Deus Ex]]'', ''[[Crusader: No Remorse]]'', ''[[One Must Fall 2097|One Must Fall: 2097]]'', ''Jazz Jackrabbit'' e ''[[Uplink (videogioco)|Uplink]]''<ref>{{Cita libro|nome=Erik|cognome=Bethke|titolo=Game Development and Production|url=https://books.google.com/books?id=m5exIODbtqkC&pg=PA341&lpg=PA341&dq=%22epic+games%22+tracker+music+mod+unreal&source=bl&ots=ovHnUHfgNT&sig=quHxqlArZJJ8QDXgsnGOb1YcNUQ&sa=X&ved=0ahUKEwjb-t6LqqTTAhUJbVAKHYRnBkgQ6AEITDAE#v=onepage&q=%22epic%20games%22%20tracker%20music%20mod%20unreal&f=false|accesso=2021-12-19 dicembre 2021|data=2003|editore=Wordware Publishing, Inc.|lingua=en|ISBN=978-1-55622-951-0}}</ref>.
 
== Musica ==
La demo rappresenta la selezione di alcuni brani musicali registrati su [[Compact Disc|CD]] o altro formato digitale (o, più raramente, [[audiocassetta]], ovvero la demo tape<ref>{{Cita news|lingua=it-IT|url=https://www.rockit.it/news/cassette-demo-copertine-gruppi-italiani|titolo=Era meglio il demo: Raw Art Fanzine mette online tutte le cassette ricevute dal ’95 al 2000|pubblicazione=Rockit.it|accesso=2017-06-30 giugno 2017}}</ref>, molto diffusa sino alla fine degli anni '90 anche per l'invio alle [[fanzine]] o alle riviste musicali specializzate). Generalmente i brani sono registrati con mezzi semi-professionali o dilettantistici e fungono da "biglietto da visita" presso le case discografiche o i [[Produttore discografico|produttori]] musicali.
 
Secondo quanto dichiarato dalle maggiori case discografiche<ref>{{Cita web|url=https://www.kinarecords.com/etichette-discografiche-come-inviare-i-propri-brani/|titolo=Etichette Discografiche: come inviare i propri brani|sito=Kinarecords|data=2020-12-11 dicembre 2020|lingua=it-IT|accesso=19 dicembre 2021-12-19}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.weareblog.it/come-inviare-una-demo-ad-un-etichetta-discografica/|titolo=Come Inviare una Demo ad un 'Etichetta Discografica|autore=Weareblog|sito=WeAreBlog.it|data=11 settembre 2021-09-11|lingua=it-IT|accesso=19 dicembre 2021-12-19}}</ref>, il demo dovrebbe essere composto al massimo da tre/quattro brani, dovrebbe essere registrato esclusivamente su CD (o in taluni casi in formato [[MP3]]) e dovrebbe essere corredato da un breve [[curriculum]] artistico, dai recapiti del musicista e da alcune fotografie in figura intera e viso (preferibilmente il tutto compendiato in una piccola brochure in [[DIN A4|A4]] stampata su carta fotografica).
 
Le principali [[Etichetta discografica#Le major|major]] ricevono, in media, dai 50 ai 100 demo ogni giorno e hanno persone adibite appositamente all'ascolto (solitamente il ''direttore [[A&R]]'' – Artist & Repertoire – o il vice o il ''[[talent scout]]''). Ne consegue che le possibilità di risposta sono direttamente proporzionali alla qualità e alla professionalità della proposta inviata, ma anche la fortuna gioca un ruolo importante.
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== Informatica ==
=== Promozione artistica ===
Con la nascita dei primi ''[[home computer]]'' si è sviluppata la cultura della ''[[demoscene]]'', nella quale singoli artisti o gruppi producono dei campioni dimostrativi per dimostrare le proprie abilità in [[programmazione (informatica)|programmazione]], [[grafica]], [[modellazione 3D]] ecc<ref>{{Cita pubblicazione|nome=Markku|cognome=Reunanen|nome2=Antti|cognome2=Silvast|data=2009|titolo=Demoscene Platforms: A Case Study on the Adoption of Home Computers|rivista=History of Nordic Computing 2|editore=Springer|pp=289–301289-301|lingua=en|accesso=2021-12-19 dicembre 2021|doi=10.1007/978-3-642-03757-3_30|url=https://link.springer.com/chapter/10.1007%2F978-3-642-03757-3_30}}</ref>. I campioni dimostrativi consistono in una presentazione multimediale non interattiva. La differenza rispetto a un'animazione classica è che la grafica mostrata in una demo viene elaborata in tempo reale tramite complessi algoritmi matematici. Questo fa sì che uno degli aspetti più importanti per determinare la qualità di una demo sia la capacità di sfruttare al meglio la potenza del computer. I demo più moderni sono per lo più composti di animazioni tridimensionali unite ad effetti a due dimensioni<ref>{{Cita web|url=http://www.isea2010ruhr.org/files/redaktion/pdf/isea2010_proceedings_p11_hartmann.pdf|titolo=web.archive.org|accesso=19 dicembre 2021|dataarchivio=5 agosto 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160805160342/http://www.isea2010ruhr.org/files/redaktion/pdf/isea2010_proceedings_p11_hartmann.pdf|titolourlmorto=web.archive.org}}</ref>.
 
Ci sono tre tipi principali di demo:
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* demo: demo di dimensioni illimitate, libertà assoluta in fatto di contenuti e requisiti tecnici.
 
La maggior parte dei demo è mostrata durante competizioni in raduni (detti ''gathering'' o ''symposium''<ref>{{Cita web|url=https://gather.town/app/p4B9DUqB8NAazd3t/DemoConference|titolo=Gather|sito=gather.town|accesso=2021-12-19 dicembre 2021}}</ref>), frequentati per lo più dagli autori stessi e da loro conoscenti, ma contano spesso varie migliaia di persone. Dopo la competizione i demo sono di solito diffusi gratuitamente su internet<ref>{{Cita web|url=http://www.scheib.net/play/demos/what/borzyskowski/index.html|titolo=The Hacker Demo Scene And It's Cultural Artifacts by George Borzyskowski - Vince Scheib|sito=www.scheib.net|accesso=19 dicembre 2021-12-19}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://catb.org/jargon/html/D/demoparty.html|titolo=demoparty|sito=catb.org|accesso=2021-12-19 dicembre 2021}}</ref>.
[[File:Live demo of Fifa 08 for Playstation 3 at EA Press Conference (1284493947).jpg|alt=Demo in live di Fifa 08 per Playstation 3 all'EA Press Conference|miniaturathumb|310x310pxupright=1.4|Demo in live di [[FIFA 08|Fifa 08]] per [[PlayStation 3|Playstation 3]] all'EA Press Conference]]
Alcuni tipi di demo impongono dei limiti atti ad esaltare l'abilità del programmatore nel creare effetti migliori con risorse limitate. La capacità stessa dell'elaboratore può rappresentare un limite entro il quale manifestare la propria capacità<ref>{{Cita web|url=http://breakpoint.untergrund.net/newvisitors.php|titolo=breakpoint.untergrund.net}}</ref>.
 
I limiti cambiano da competizione a competizione, in funzione della macchina utilizzata dai programmatori e dalle scelte organizzative. Quasi tutte le demo ormai sono sviluppate per [[Personal Computer|PC]], ma storicamente venivano prodotte per funzionare su [[Commodore 64|C64]], [[Atari]] e [[Amiga]]. Furono prodotti anche demo funzionanti su [[TO7]], [[BeBox]], [[RiscPC|RISC PC]], [[Apple Macintosh|Macintosh]], [[Amstrad CPC]], [[Gameboy]] o quelli celebri per [[PlayStation]]<ref>{{Cita pubblicazione|cognome=Jeremy Williams|data=2002|titolo=Demographics: Behind the Scene|editore=Fusecon|lingua=Englishen|accesso=2021-12-19 dicembre 2021|url=http://archive.org/details/Demographics_BehindtheScene}}</ref>.
 
=== Applicazioni ===
Nei software (videogiochi, applicativi ecc.) il termine può assumere diversi significati<ref>{{Cita web|url=http://www.scheib.net/play/demos/what/index.html|titolo=Demos Explained; What are Demos? What is a Demo? - Vince Scheib|sito=www.scheib.net|accesso=19 dicembre 2021-12-19}}</ref>.
* Una '''''versione demo''''' di un'applicazione è una versione ridotta (generalmente contenente le principali funzioni; ad esempio nei [[Videogioco|videogiochi]] è consuetudine inserire i primi livelli ed un numero limitato di personaggi selezionabili), solitamente pubblicata alcuni mesi prima dell'uscita sul mercato del programma completo. Le demo servono come mezzo promozionale; per stimare il gradimento del pubblico; per aiutare l'individuazione di ''[[bug]]'', come quelli legati alla compatibilità. Le versioni demo sono solitamente gratuite (la licenza ''[[Shareware]]'' ha contribuito alla fortuna di titoli come [[Wolfenstein 3D]] e [[Doom (videogioco)|Doom]]), ottenibili tramite [[download]] da [[Bulletin board system]] (BBS) ed [[Internet]] oppure su [[Compact disc]] e [[DVD]] allegati a [[rivista|riviste]] specializzate. Tale versione può altresì contenere pressoché tutte le caratteristiche della versione completa, ma avere una scadenza temporale, oltre la quale il software cessa di funzionare.
* Molti videogiochi dispongono di una '''''modalità demo''''' che si avvia automaticamente dopo un certo tempo in cui l'utente non abbia premuto alcun tasto mentre si trova nel [[menù]] principale. Vengono visualizzate sequenze elaborate in tempo reale, dove tutti i personaggi sono controllati dal [[computer]], oppure viene proposto un breve [[tutorial]], mostrando i tasti associati ai movimenti di base del gioco'''''<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/speciale-le-demo-videogiochi-tramonto-era-possibile-rinascita-46475.html|titolo=Le demo dei videogiochi: dal tramonto di un'era a una possibile rinascita|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2021-12-19 dicembre 2021}}</ref>'''''.
* Una '''''Technology demo''''' (generalmente abbreviata in '''''Tech demo'''''), è un prototipo, un esempio grezzo o una versione incompleta di un prodotto creato con lo scopo di mostrarne le caratteristiche e le prestazioni; ad esempio le compagnie videoludiche producono delle ''tech demo'' di giochi che non vengono poi sviluppati, ma ad unico scopo di mostrare le qualità di una nuova console. Le ''Tech demo'' possono essere usate anche come dimostrazioni per gli investitori, i partner e i giornalisti. Si differenzia dalla ''versione demo'' che invece mostra una versione ridotta di un'applicazione già realizzata, o comunque di cui è prevista la pubblicazione, ed è da non confondere con la [[Demoscene]] che è da considerarsi una forma a sé stante di computer art<ref>{{Cita web|url=http://sloan.stanford.edu/MouseSite/1968Demo.html|titolo=sloan.stanford.edu}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.salesengineerguy.com/2011/10/5-easy-steps-how-to-do-great-tech-demo.html|titolo=5 Easy steps: How to do a Great Tech Demo!|autore=GetGreg link, Facebook, Twitter, Pinterest, Email, Other AppsHolmes|sito=SalesEngineerGuy.com|lingua=en|accesso=19 dicembre 2021-12-19}}</ref>.
 
==Note==
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