Demo: differenze tra le versioni

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Le demo hanno influenzato aree come l'industria dei giochi per computer e la new media art<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespy.com/articles/595/595975p1.html|titolo=GameSpy: Will Wright Presents Spore... and a New Way to Think About Games - Page 1|accesso=19 dicembre 2021}}</ref><ref>{{Cita news|lingua=de|nome=Moses|cognome=Grohé|url=https://www.spiegel.de/netzwelt/web/demoscene-bit-zauberer-lassen-computer-malen-a-442536.html|titolo=Demoscene: Bit-Zauberer lassen Computer malen|pubblicazione=Der Spiegel|data=15 ottobre 2006|accesso=19 dicembre 2021}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://zine.bitfellas.org/article.php?zine=14&id=18|titolo=ZINE 14: Demo Effects in Games|sito=zine.bitfellas.org|accesso=19 dicembre 2021}}</ref>.
 
4players.de ha riferito che "numerosi" programmatori di demo e intro, artisti e musicisti sono stati impiegati nell'industria dei giochi. Le aziende di videogiochi con membri di [[demoscene]] nello staff includevano [[Digital Illusions Creative Entertainment|Digital Illusions]], [[Starbreeze Studios|Starbreeze]], [[Ascaron]]<ref name="4players.de">{{Cita web|url=https://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=dispbericht&world=4sceners&BERICHTID=5157&autorid=260|titolo=4Sceners.de|accesso=19 dicembre 2021}}</ref>, [[4A Games|49Games]], [[Remedy Entertainment|Remedy]], [[Techland]], [[Lionhead Studios]]<ref>{{Cita web|url=https://www.4players.de/4sceners.php/dispbericht/-/5157/1/index.html|titolo=4Sceners.de|accesso=19 dicembre 2021}}</ref>, [[Bugbear Entertainment|Bugbear]], [[Digital Realty|Digital Reality]], [[Guerrilla Games]] e [[Akella]]<ref name="4players.de"/>.
 
La musica dei Tracker che fa parte della cultura Demoscene può essere trovata in molti videogiochi della fine degli anni '90 e dei primi anni 2000, come ''Unreal'', ''[[Unreal Tournament]]'', ''[[Deus Ex]]'', ''[[Crusader: No Remorse]]'', ''[[One Must Fall 2097|One Must Fall: 2097]]'', ''Jazz Jackrabbit'' e ''[[Uplink (videogioco)|Uplink]]''<ref>{{Cita libro|nome=Erik|cognome=Bethke|titolo=Game Development and Production|url=https://books.google.com/books?id=m5exIODbtqkC&pg=PA341&lpg=PA341&dq=%22epic+games%22+tracker+music+mod+unreal&source=bl&ots=ovHnUHfgNT&sig=quHxqlArZJJ8QDXgsnGOb1YcNUQ&sa=X&ved=0ahUKEwjb-t6LqqTTAhUJbVAKHYRnBkgQ6AEITDAE#v=onepage&q=%22epic%20games%22%20tracker%20music%20mod%20unreal&f=false|accesso=19 dicembre 2021|data=2003|editore=Wordware Publishing, Inc.|lingua=en|ISBN=978-1-55622-951-0}}</ref>.
 
== Musica ==
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== Informatica ==
=== Promozione artistica ===
Con la nascita dei primi ''[[home computer]]'' si è sviluppata la cultura della ''[[demoscene]]'', nella quale singoli artisti o gruppi producono dei campioni dimostrativi per dimostrare le proprie abilità in [[programmazione (informatica)|programmazione]], [[grafica]], [[modellazione 3D]] ecc<ref>{{Cita pubblicazione|nome=Markku|cognome=Reunanen|nome2=Antti|cognome2=Silvast|data=2009|titolo=Demoscene Platforms: A Case Study on the Adoption of Home Computers|rivista=History of Nordic Computing 2|editore=Springer|pp=289–301289-301|lingua=en|accesso=19 dicembre 2021|doi=10.1007/978-3-642-03757-3_30|url=https://link.springer.com/chapter/10.1007%2F978-3-642-03757-3_30}}</ref>. I campioni dimostrativi consistono in una presentazione multimediale non interattiva. La differenza rispetto a un'animazione classica è che la grafica mostrata in una demo viene elaborata in tempo reale tramite complessi algoritmi matematici. Questo fa sì che uno degli aspetti più importanti per determinare la qualità di una demo sia la capacità di sfruttare al meglio la potenza del computer. I demo più moderni sono per lo più composti di animazioni tridimensionali unite ad effetti a due dimensioni<ref>{{Cita web|url=http://www.isea2010ruhr.org/files/redaktion/pdf/isea2010_proceedings_p11_hartmann.pdf|titolo=web.archive.org|accesso=19 dicembre 2021|dataarchivio=5 agosto 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160805160342/http://www.isea2010ruhr.org/files/redaktion/pdf/isea2010_proceedings_p11_hartmann.pdf|urlmorto=sì}}</ref>.
 
Ci sono tre tipi principali di demo: