Boot Hill: differenze tra le versioni
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|tipo=[[gioco di ruolo]]
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'''''Boot Hill''''' è un [[gioco di ruolo]] [[western]] progettato da [[Brian Blume]] e [[Gary Gygax]], pubblicato dalla [[Tactical Studies Rules|TSR]] nel 1975.<ref name=Shick>{{Cita libro|nome=Lawrence|cognome=Schick|titolo=Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games|url=https://archive.org/details/heroicworldshist0000schi|editore=Prometheus Books |anno=1991|isbn=978-0-87975-653-6| cid=Schick1991|lingua=inglese|città=New York|pagine=480-481}}</ref><ref name="history">{{Cita web| url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp| titolo=The History of TSR| editore=[[Wizards of the Coast]]| accesso=20 agosto 2005| urlarchivio=https://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdnd%2FDnDArchives_History.asp&date=2008-10-04| dataarchivio=4 ottobre 2008| urlmorto=sì}}</ref>. Il nome, letteralmente "[[collina degli stivali]]" è un riferimento al nome con cui venivano chiamati i cimiteri di molte cittadine del west, in un ironico riferimento ai pistoleri che vi venivano seppelliti con ancora gli stivali addosso.
Inizialmente il regolamento avrebbe dovuto essere scritto da Donald Kaye, ma in seguito alla sua scomparsa venne scritto da Brian Blume e Gary Gygax in sua ricordo.<ref>{{Cita web|url=http://www.rpg.net/news+reviews/columns/lynch17may01.html|titolo=Interview with Gary Gygax, part 2 of 3|autore=Scott Lynch |data=17 maggio 2011|lingua=en|editore=rpg.net|accesso=2 settembre 2011}}</ref>
==Sistema di gioco==
Il regolamento di ''Boot Hill'' è focalizzato sulle sparatorie, la maggior parte delle regole riguarda la risoluzione dei combattimenti; le regole dedicate all'ambientazione o all'interazione sociale sono relativamente poche. Uno scontro a fuoco può essere rapido e brutale e un singolo proiettile può essere mortale. I [[personaggio giocante|personaggi]] non hanno [[Glossario dei giochi di ruolo#Livello|livelli]], ma [[Glossario dei giochi di ruolo#Livello|attributi]] che possono essere aumentati e a stretta osservanza delle regole i personaggi giocanti non hanno vantaggi particolari sui [[Glossario dei giochi di ruolo#Personaggio non giocante|personaggi non giocanti]]. Non ci sono avversari non umani o regole sull'[[allineamento (giochi di ruolo)|allineamento]], come in ''[[Dungeons & Dragons]]'', rendendo la differenza tra "buoni" e "cattivi" una questione di libera scelta o interpretazione.<ref>{{Cita pubblicazione| autore= Dominic Beddow | titolo =Open Box | rivista=[[White Dwarf]] | numero =16 | pp =
Fu uno dei primi giochi a usare solo (o principalmente) un [[dado (gioco)|dado a dieci facce]] come [[dado percentuale]] per la risoluzione delle azioni.
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