ActionScript: differenze tra le versioni

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|sito_web =
}}
In [[informatica]] '''ActionScript''' (AS) è stato il [[linguaggio di scripting]] di [[Adobe Flash]], dichiarato obsoleto il 31 dicembre 2020<ref>{{Cita web|url=https://theblog.adobe.com/adobe-flash-update/|titolo=Flash & The Future of Interactive Content {{!}} Adobe Blog|sito=web.archive.org|data=2 dicembre 2017|accesso=28 gennaio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171202123704/https://theblog.adobe.com/adobe-flash-update/|urlmorto=sì}}</ref>, software che affondaaffondava le proprie radici nella [[grafica vettoriale]], ma che, anche grazie alla diffusione del [[plugin (informatica)|plugin]], si èera ritagliato un proprio spazio nella realizzazione di applicazioni dinamiche, oltre che nella realizzazione di [[Sito web|siti web]] e [[Animazione|animazioni]].
 
Si basabasava su [[ECMAScript]] e la sua [[sintassi]], almeno fino alla versione 6 del [[Flash Player]], èera molto simile a [[JavaScript]] dal quale poi divergedivergeva in molto di ciò che riguardariguardava le feature di OOP (dal Flash Player 7 il linguaggio si basabasava su classi e non utilizzautilizzava la proprietà prototype per stabilire l'ereditarietà).
 
E'Era un [[linguaggio di alto livello]], che vieneveniva interpretato come il [[JavaScript]] (o [[Rappresentazione intermedia|pseudocompilato]]). La sua esecuzione èera infatti affidata al [[compilatore]] nativo di [[Flash Player]], l'[[Actionscript Virtual Machine]] (AVM e AVM2).
 
== Storia ==
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''ActionScript'' fece il suo debutto come [[linguaggio di scripting]], con una sintassi diversa da quella attuale, nella versione 5 di [[Adobe Flash|Flash]], che fu la prima versione di [[Macromedia Flash|Flash]] con un ampio supporto per la programmazione. Questa versione di ActionScript venne denominata a posteriori ActionScript 1.0.
 
La versione Flash 6 (o ''MX'') haaveva allargato notevolmente le funzionalità, aggiungendo un discreto numero di funzioni, che permettonopermettevano un migliore controllo degli elementi di un filmato.
Flash 7 (''MX 2004'') haaveva introdotto ActionScript 2.0, che come novità annovera molteplici elementi della programmazione ad oggetti: interfacce, creazione di classi, ereditarietà.
 
Con Adobe Flash CS3 è stata distribuita l'ultima versione di ActionScript, la terza. ActionScript 3 èera più simile a [[ECMAScript]], completando il processo di avvicinamento già iniziato con la seconda versione.
Con ActionScript, Adobe ha creato l'[[Open Source Media Framework]], gratuito e open source per creare esperienze video sul web e sui computer.
 
== Sintassi ==
 
ActionScript èera un [[linguaggio orientato agli oggetti]], supportante quindi la creazione di [[Classe (informatica)|classi]], e l'uso di quelle già esistenti.
 
Le classi erano un'estensione del linguaggio base di ActionScript e potevano essere create e condivise dai programmatori. Classici esempi erano le classi [[sandy 3d]] e [[papervision 3d]] che permettevano di utilizzare un ambiente tridimensionale nativamente non incluso in Flash. Esse vengonovenivano scritte all'interno di un semplice file testuale che ha come estensione [[".as]]". In più ci sonoc'erano diverse classi già disponibili come ''MovieClip'', che puòpotevano essere usata per disegnare i vettori sullo schermo dinamicamente. Le classi facilitanofacilitavano la creazione di nuovi progetti, esse possonopotevano essere trasferite anche da un progetto all'altro, se necessario.
Le classi sono un'estensione del linguaggio base di ActionScript e possono essere create e condivise dai programmatori.
Classici esempi sono le classi [[sandy 3d]] e [[papervision 3d]] che permettono di utilizzare un ambiente tridimensionale nativamente non incluso in flash.
Esse vengono scritte all'interno di un semplice file testuale che ha come estensione [[.as]]. In più ci sono diverse classi già disponibili come ''MovieClip'', che può essere usata per disegnare i vettori sullo schermo dinamicamente. Le classi facilitano la creazione di nuovi progetti, esse possono essere trasferite anche da un progetto all'altro, se necessario.
 
Il ''codice ActionScript'' èera il più delle volte scritto usando la suite di sviluppo di [[Adobe Flash|Flash]] che offreoffriva documentazione, suggerimenti durante la stesura del codice, ed evidenziamento della sintassi, rendendola più leggibile. Spesso, Ll'estensione dei [[sorgenti]] èera ".fla". Il codice ActionScript e le animazioni dalla versione CS3 potevano anche essere importate da [[file di testo]] esterni, che potevano essere scritti attraverso l'editor incluso in [[Adobe Flash|Flash]] mediante una comoda [[interfaccia utente|interfaccia]] o attraverso Motion Twin ActionScript2 Compiler (MTASC).
Come detto in precedenza, il codice ActionScript e le animazioni dalla versione [[CS3]] possono anche essere importate da file di testo esterni, che possono essere scritti attraverso l'editor incluso in [[Adobe Flash|Flash]] mediante una comoda [[interfaccia utente|interfaccia]] o attraverso Motion Twin ActionScript2 Compiler (MTASC).
 
=== Esempio ===
<sourcesyntaxhighlight lang="actionscript" line="line">
var a:Number=10;
var b="4";
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trace(_root.a+"!="+_root.b+"+"+_root.c);
}
</syntaxhighlight>
</source>
 
== Cronologia ==
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* '''Flash Player 3''': Aumenta le funzionalità base del linguaggio aggiungendo la possibilità di caricare file esterni [[.swf]] (mediante il comando <code>loadMovie</code>).
* '''Flash Player 4''': Aggiunge alcune caratteristiche. Questa è la versione del linguaggio su cui si basano le versioni di [[Flash Lite]] 1.0 e 1.1.
* '''Flash Player 5''': IncludeIncludeva la prima versione di ActionScript 1.0. UsaUsava un prototipo del linguaggio [[ECMAScript]], permettepermetteva la [[programmazione orientata agli oggetti]].
* '''Flash Player 6''': Aggiunto un gestore di eventi, e introduzione di [[switch]].
* '''Flash Player 7''': OffreOffriva alcune nuove funzioni come il supporto ai fogli di stile e un incremento delle prestazioni del player in termini di consumo di risorse. I compilatori Flash, della Macromedia, distribuiti insieme al Flash Player 7 supportano ActionScript 2.0 (e nuovi componenti, atti ad automatizzare molte operazioni, ad esempio l'inclusione di audio) più orientato agli oggetti della versione precedente, basato su [[ECMAScript]]. ÈEra possibile compilare anche i sorgenti in maniera tale da renderli compatibili con le versioni precedenti di Flash (compilando attraverso il [[bytecode]] della versione 1.0).
* '''Flash Player 8''': Nuove aggiunte ad ActionScript 2.0 con nuove librerie con [[Application programming interface|API]] per gestire le immagini formato [[bitmap]] e l'[[upload]] dei file.
* '''Flash Player 9''': Inizialmente chiamato Flash Player 8.5. SupportaSupportava ActionScript 3.0 e una nuova virtual machine, AVM2 (ActionScript Virtual Machine 2) che riduceriduceva di molto il consumo di risorse permettendo lo sviluppo di giochi più complessi e l'accesso ad alcuni siti da parte di computer obsoleti. L'obiettivo di questa versione era un incremento delle prestazioni raggiunta attraverso un nuovo compilatore JIT. Questa è stata la prima versione di Flash chiamata '''Adobe Flash Player''', in seguito all'acquisizione di [[Macromedia]] da parte di [[Adobe Flash|Adobe]].
* '''Flash Player 10''': OffreOffriva il supporto alla creazione di interfacce con immagini 2D in un ambiente 3D, grazie alle API dedicate.
Adobe haaveva introdotto la tecnologia Pixel Bender, che consenteconsentiva di creare e condividere filtri, metodi di fusione e riempimenti in tempo reale. Flash Player 10 permetteva la lettura dei dati binari dei file musicali e l'accesso diretto al sound buffer; inoltre consentiva di creare nuovi tipi di applicazioni audio, quali mixer e [[sequencer]] di musica, file audio in real time per i videogiochi e visualizzatori audio. Per quanto riguarda i formati Video Flash Player 10 permetteva di gestire lo streaming in maniera dinamica e prevedeva il supporto a bitrate multipli.
Flash Player 10 permette la lettura dei dati binari dei file musicali e l'accesso diretto al sound buffer; inoltre consente di creare nuovi tipi di applicazioni audio, quali mixer e sequencer di musica, file audio in real time per i videogiochi e visualizzatori audio. Per quanto riguarda i formati Video Flash Player 10 permette di gestire lo streaming in maniera dinamica e prevede il supporto a bitrate multipli.
 
* '''[[Adobe Flash Lite|Flash Lite]]''': ÈEra una versione realizzata appositamente per i cellulari e le apparecchiature portatili, attualmente alla versione 3 supportata da flash CS3.
== Note ==
<references />
 
== Voci correlate ==
 
* [[JavaScript]]
* [[Gnash]]
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== Collegamenti esterni ==
* [{{cita testo|url=http://flash.html.it/guide/leggi/111/guida-actionscript-3-di-base/ |titolo=Guida ActionScript 3 di base]|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100731051406/http://flash.html.it/guide/leggi/111/guida-actionscript-3-di-base }} Una guida pratica per chi si avvicina per la prima volta al linguaggio ActionScript 3
* {{cita web|url=http://www.coachdesign.it|titolo=Forum Flash, Actionscript, PHP e MySQL}}
* {{Collegamento interrotto|1=[http://www.actionscript.it Actionscript.it] |date=febbraio 2019 |bot=InternetArchiveBot }} Portale dedicato in italiano (risorse e discussioni)
* {{cita web|url=http://freeitsolutions.com/flash-tutorials/?category=Actionscripting|titolo=Lezioni ed esempi per Flash ActionScript|lingua=en|accesso=5 settembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081220151436/http://www.freeitsolutions.com/flash-tutorials/?category=Actionscripting|urlmorto=sì}}
* {{cita web|http://www.coachdesign.it|Forum Flash, Actionscript, PHP e MySQL}}
* {{cita web|url=http://freeitsolutionswww.codedrive.com/flash-tutorials/?category=Actionscripting|titolo=Lezioni ed esempi perCodeDrive ActionScript/Flash ActionScriptIDE|lingua=en}}
* {{cita web|http://www.codedrive.com/|CodeDrive ActionScript/Flash IDE|lingua=en}}
 
{{Controllo di autorità}}