ActionScript: differenze tra le versioni
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{{Linguaggio di programmazione
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In [[informatica]] '''ActionScript''' (AS) è stato il [[linguaggio di scripting]] di [[Adobe Flash]], dichiarato obsoleto il 31 dicembre 2020<ref>{{Cita web|url=https://theblog.adobe.com/adobe-flash-update/|titolo=Flash & The Future of Interactive Content {{!}} Adobe Blog|sito=web.archive.org|data=2 dicembre 2017|accesso=28 gennaio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171202123704/https://theblog.adobe.com/adobe-flash-update/|urlmorto=sì}}</ref>, software che affondava le proprie radici nella [[grafica vettoriale]], ma che, anche grazie alla diffusione del [[plugin (informatica)|plugin]], si era ritagliato un proprio spazio nella realizzazione di applicazioni dinamiche, oltre che nella realizzazione di [[Sito web|siti web]] e [[Animazione|animazioni]].
Si basava su [[ECMAScript]] e la sua [[sintassi]], almeno fino alla versione 6 del [[Flash Player]], era molto simile a [[JavaScript]] dal quale poi divergeva in molto di ciò che riguardava le feature di OOP (dal Flash Player 7 il linguaggio si basava su classi e non utilizzava la proprietà prototype per stabilire l'ereditarietà).
Era un [[linguaggio di alto livello]], che veniva interpretato come il [[JavaScript]] (o [[Rappresentazione intermedia|pseudocompilato]]). La sua esecuzione era infatti affidata al [[compilatore]] nativo di [[Flash Player]], l'[[Actionscript Virtual Machine]] (AVM e AVM2).
== Storia ==
''ActionScript'' fece il suo debutto come [[linguaggio di scripting]], con
La versione Flash 6 (o ''MX'')
Flash 7 (''MX 2004'')
Con Adobe Flash CS3 è stata distribuita l'ultima versione di ActionScript, la terza. ActionScript 3 era più simile a [[ECMAScript]], completando il processo di avvicinamento già iniziato con la seconda versione.
Con ActionScript, Adobe ha creato l'[[Open Source Media Framework]], gratuito e open source per creare esperienze video sul web e sui computer.
== Sintassi ==
ActionScript
Le classi
Il ''codice ActionScript''
===
<syntaxhighlight lang="actionscript" line="line">
var a:Number=10;
var b="4";
var c=15;
if(a!=(Number(b)+c)){
gotoAndPlay(3);
} else {
trace(_root.a+"!="+_root.b+"+"+_root.c);
}
</syntaxhighlight>
== Cronologia ==
* '''Flash Player 2''': Prima versione con supporto per lo [[linguaggio di scripting|scripting]], comandi inclusi <code>gotoAndPlay</code>, <code>gotoAndStop</code>, <code>nextFrame</code> e
* '''Flash Player 3''': Aumenta le funzionalità base del linguaggio aggiungendo la possibilità di caricare file esterni [[.swf]] (mediante il comando <code>loadMovie</code>).
* '''Flash Player 4''': Aggiunge alcune caratteristiche. Questa è la versione del linguaggio su cui si basano le versioni di [[Flash Lite]] 1.0 e 1.1.
* '''Flash Player 5''': Includeva la prima versione di ActionScript 1.0. Usava un prototipo del linguaggio [[ECMAScript]], permetteva la [[programmazione orientata agli oggetti]].
* '''Flash Player 6''': Aggiunto un gestore di eventi, e introduzione di [[switch]].
* '''Flash Player 7''': Offriva alcune nuove funzioni come il supporto ai fogli di stile e un incremento delle prestazioni del player in termini di consumo di risorse. I compilatori Flash, della Macromedia, distribuiti insieme al Flash Player 7 supportano ActionScript 2.0 (e nuovi componenti, atti ad automatizzare molte operazioni, ad esempio l'inclusione di audio) più orientato agli oggetti della versione precedente, basato su [[ECMAScript]]. Era possibile compilare anche i sorgenti in maniera tale da renderli compatibili con le versioni precedenti di Flash (compilando attraverso il [[bytecode]] della versione 1.0).
* '''Flash Player 8''': Nuove aggiunte ad ActionScript 2.0 con nuove librerie con [[Application programming interface|API]] per gestire le immagini formato [[bitmap]] e l'[[upload]] dei file.
* '''Flash Player 9''': Inizialmente chiamato Flash Player 8.5. Supportava ActionScript 3.0 e una nuova virtual machine, AVM2 (ActionScript Virtual Machine 2) che riduceva di molto il consumo di risorse permettendo lo sviluppo di giochi più complessi e l'accesso ad alcuni siti da parte di computer obsoleti. L'obiettivo di questa versione era un incremento delle prestazioni raggiunta attraverso un nuovo compilatore JIT. Questa è stata la prima versione di Flash chiamata '''Adobe Flash Player''', in seguito all'acquisizione di [[Macromedia]] da parte di [[Adobe Flash|Adobe]].
* '''Flash Player 10''': Offriva il supporto alla creazione di interfacce con immagini 2D in un ambiente 3D, grazie alle API dedicate.
Adobe aveva introdotto la tecnologia Pixel Bender, che consentiva di creare e condividere filtri, metodi di fusione e riempimenti in tempo reale. Flash Player 10 permetteva la lettura dei dati binari dei file musicali e l'accesso diretto al sound buffer; inoltre consentiva di creare nuovi tipi di applicazioni audio, quali mixer e [[sequencer]] di musica, file audio in real time per i videogiochi e visualizzatori audio. Per quanto riguarda i formati Video Flash Player 10 permetteva di gestire lo streaming in maniera dinamica e prevedeva il supporto a bitrate multipli.
* '''[[Adobe Flash Lite|Flash Lite]]''': Era una versione realizzata appositamente per i cellulari e le apparecchiature portatili
== Note ==
<references />
== Voci correlate ==
* [[JavaScript]]
* [[Gnash]]
* [[Linguaggio di scripting]]
== Collegamenti esterni ==
* {{cita testo|url=http://flash.html.it/guide/leggi/111/guida-actionscript-3-di-base/|titolo=Guida ActionScript 3 di base|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100731051406/http://flash.html.it/guide/leggi/111/guida-actionscript-3-di-base }} Una guida pratica per chi si avvicina per la prima volta al linguaggio ActionScript 3
* {{cita web|url=http://www.coachdesign.it|titolo=Forum Flash, Actionscript, PHP e MySQL}}
* {{cita web|url=http://freeitsolutions.com/flash-tutorials/?category=Actionscripting|titolo=Lezioni ed esempi per Flash ActionScript|lingua=en|accesso=5 settembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081220151436/http://www.freeitsolutions.com/flash-tutorials/?category=Actionscripting|urlmorto=sì}}
* {{cita web|url=http://www.codedrive.com/|titolo=CodeDrive ActionScript/Flash IDE|lingua=en}}
{{Controllo di autorità}}
[[Categoria:Linguaggi di programmazione]]
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