Jun Maeda: differenze tra le versioni

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|Nome = Jun
|Cognome = Maeda
|PreData = {{Nihongo2|麻枝 准|Maeda Jun}}
|Sesso = M
|LuogoNascita = Prefettura di Mie
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}}
 
È considerato un pionerepioniere del mezzo della [[visual novel]], per lo più [[Visual novel#Nakige|nakige]],.<ref>{{cita web|url=http://www.jhunewsletter.com/2011/11/16/the-visual-novel-medium-proves-its-worth-on-the-battlefield-of-narrative-arts-16068/|titolo=The visual novel medium proves its worth on the battlefield of narrative arts|data=16 novembre 2011|accesso=4 gennaio 2015|lingua=en}}</ref>. Ha contribuito maggiormente come sceneggiatore e compositore musicale per le visual novel che l'azienda produce. Il suo stile fu ispirato in origine da [[James Herbert Brennan]], ed è influenzato dal romanzo ''[[La fine del mondo e il paese delle meraviglie]]'' di [[Haruki Murakami]].<ref>{{cita web|url=http://memim.com/jun-maeda.html|titolo=Jun Maeda|editore=Memim Encyclopedia|accesso=4 gennaio 2015|lingua=en|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150104043011/http://memim.com/jun-maeda.html|dataarchivio=4 gennaio 2015}}</ref> Il suo nome di nascita in [[kanji]] era {{Nihongo|Maeda Jun|前田 純}}, cambiato con quello attuale che però non ha alcun mutamento nella pronuncia. Originario della [[Prefettura di Mie]], in [[Giappone]], si è diplomato alla scuola superiore di Mie e in seguito si è laureato all'Università Chukyo con una specializzazione in [[psicologia]]. Prima di fondare la Key, Maeda ha lavorato per la società [[Tactics]] dove ha avuto un ruolo nella creazione di due giochi: ''[[Moon.]]'' e ''[[One: Kagayaku Kisetsu e]]''. Dopo aver creato la Key, Maeda ha lavorato duramente su titoli famosi come ''[[Kanon (visual novel)|Kanon]]'', ''[[Air (serie)|Air]]'', ''[[Clannad (visual novel)|Clannad]]'', ''[[Little Busters!]]'', ''[[Angel Beats!]]'' e ''[[Charlotte (animeserie animata 2015)|Charlotte]]''. È anche l'autore di una serie [[manga]] intitolata ''[[Hibiki's Magicno mahō]]''.
 
== Biografia ==
Jun Maeda iniziò a scrivere in giovane età; quando frequentava la scuola elementare, Maeda scrisse il suo primo [[librogame]] amatoriale. All'inizio fu ispirato dalla serie di librogame ''[[Alla corte di re Artù]]'' di J.H. Brennan, in particolar modo dai primi due libri ''Il Castello di Tenebra'' e ''Caccia al Drago'' che trovava particolarmente interessanti.<ref>{{cita pubblicazione|titolo=Scenario Writer Special Talk|pubblicazione=Colorful Puregirl|volume=luglio 2004|lingua=ja}}</ref> Durante la scuola media, Maeda lavorò al giornalino scolastico sul quale pubblicò anche alcune sue storie brevi. Una volta cominciata la scuola superiore di Mie, heiniziò started toa [[Paroliere|scrivere testi per canzoni]] e a [[Compositore|comporre musica]]. Fu a quel tempo che si immerse nel genere [[fantasy]]. Nel periodo all'Università Chukyo, Maeda riuscì a farsi pubblicare alcune storie brevi sul magazine di [[light novel]] [[seinen]] ''[[The Sneaker]]'', della [[Kadokawa Shoten]]. Infine, mentre scriveva la sua tesi di laurea, iniziò ad ascoltare musica [[techno]].
 
Mentre frequentava ancora l'università, Maeda tentò di iniziare a lavorare come compositore di musiche per videogiochi e desiderava lavorare per grandi compagnie come [[Nihon Falcom Corporation]], [[Namco]] e [[Capcom]], ma non ebbe successo. Alla fine ottenne un colloquio con lo sviluppatore di videogiochi TGL, ma non fornì la documentazione richiesta e non ottenne il lavoro. Non avendo ottenuto un lavoro in questo campo, Maeda decise di tentare come sceneggiatore di videogiochi. A quel tempo, a metà degli anni '90, gli sceneggiatori per videogiochi di largo consumo erano inesperti, perciò Maeda fece una prova per [[Eroge|giochi per adulti]]. Nel giro di un mese, scrisse una storia erotica di 300 pagine con l'intenzione di venderla a uno sviluppatore di giochi per adulti. Provò prima con la [[AliceSoft]], produttrice della famosa serie ''[[Rance]]'', ma finì col lavorare per la Scoop. Alla Scoop, nel 1997, contribuì come sceneggiatore capo al primo gioco della compagnia, ''Chaos Queen Ryōko''; tuttavia Maeda non era felice in quell'ambiente di lavoro e rassegnò le dimissioni poco dopo aver completato il lavoro.
 
Dopo aver lasciato la Scoop nel 1997, Maeda andò a lavorare per la compagnia [[Tactics (azienda)|Tactics]], appena fondata, sotto l'editore [[Nexton]]. Qui lavorò alla sceneggiatura e alle musiche di ''[[Moon.]]'', secondo gioco della compagnia, e, subito dopo, alla sceneggiatura di ''[[One: Kagayaku Kisetsu e]]'', terzo gioco della Tactics. Dopo le critiche positive ricevute da entrambi i titoli, Maeda e gran parte dello staff che aveva contribuito alla realizzazione dei due giochi, tra cui [[Itaru Hinoue]], [[Shinji Orito]], [[Naoki Hisaya]] e [[OdiakeS]], lasciarono la Tactics per lavorare sotto l'editore [[VisualArt's]] dove formarono la [[Key (azienda)|Key]].
 
Dopo aver fondato la Key, Maeda lavorò a musiche e sceneggiatura del loro primo titolo, ''[[Kanon (visual novel)|Kanon]]'', rilasciatopubblicato nel 1999, che fu molto popolare nel mercato giapponese dei giochi per adulti. Oltre a Maeda, gran parte della sceneggiatura fu scritta da Naoki Hisaya, che, però, lasciò la Key poco dopo la produzione di ''Kanon''. In seguito a ciò, Maeda scrisse la maggior parte della scenggiaturasceneggiatura del titolo successivo della Key, ''[[Air (serie)|Air]]'', per il quale fu inoltre [[paroliere]] e uno dei compositori delle musiche. Dopo quattro anni, nel 2004, la Key rilasciòpubblicò il proprio terzo e più lungo gioco, ''[[Clannad (visual novel)|Clannad]]'', per il quale Maeda scrisse gran parte della sceneggiatura: in tutto, Maeda fece il 75% del lavoro necessario alla realizzazione del gioco. Sempre nel 2004, Maeda iniziò a scrivere il suo primo [[manga]], intitolato ''[[Hibiki's Magicno mahō]]'', che era stato inizialmente concepito come una storia breve quando era uno studente.<ref name="volume1">{{cita libro|cognome=Maeda|nome=Jun|titolo=Hibiki's Magic|anno=2007|url=https://archive.org/details/hibikismagic0000izum|volume=1|data=9 gennaio 2007|editore=[[Tokyopop]]|pagina=228|isbn=978-1-59816-766-5|lingua=en}}</ref> Nel 2005, Maeda lavorò a musiche e sceneggiatura per il quinto gioco della Key, ''[[Tomoyo After: It's a Wonderful Life]]'', e ancora a musiche e sceneggiatura del sesto titolo, ''[[Little Busters!]]'', rilasciatopubblicato nel luglio 2007.
 
Nel numero del febbraio 2007 di ''[[Comptiq]]'' fu riportato che Maeda avrebbe avuto l'intenzione di non lavorare più nello staff di sceneggiatori della Key dopo il completamento di ''Little Busters!''. Comunque, in un'intervista per il numero di dicembre 2007 di ''[[Dengeki G's Magazine]]'', Maeda dichiarò che avrebbe lavorato ancora alle musiche del successivo gioco della Key.<ref>{{Cita news|titolo=Jun Maeda and Shinji Orito Interview|rivista=[[Dengeki G's Magazine]]|data=30 ottobre 2007|editore=[[MediaWorks]]}}</ref><ref name="rewrite" /> Nel 2007, Maeda compose anche il tema di chiusura per il gioco ''Himawari no Chapel de Kimi to'' per la compagnia Marron, e fu nello staff delle musiche per il gioco ''[[5 (visual novel)|5]]'' della [[Ram (azienda)|Ram]], rilasciatopubblicato nel luglio 2008.<ref>{{cita web|url=http://www.marron.nu/web/himawari/index.html|titolo=Himawari no Chapel de Kimi to official website|accesso=16 novembre 2007|lingua=ja|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081023064937/http://www.marron.nu/web/himawari/index.html|dataarchivio=23 ottobre 2008}}</ref><ref>{{cita web|url=http://ram.product.co.jp/5/product.html|titolo= Pagina del prodotto ''5''|editore=[[Ram (company)|Ram]]|accesso=1º aprile 2008|lingua=ja}}</ref> Maeda ha lavorato in collaborazione con [[Na-Ga]] e con ''[[Dengeki G's Magazine]]'' della [[ASCII Media Works]] alla serie anime e al [[media franchise]] di ''[[Angel Beats!]]'' come progettista e scrittore, oltre ad aver composto le musiche dell'anime. Maeda ha contribuito al nono gioco Key, ''[[Rewrite]]'', con la composizione delle musiche e con il controllo qualità.<ref name="rewrite">{{cita web|url=http://key.visualarts.gr.jp/rewrite/rewrite.html|titolo=Sito ufficiale ''Rewrite''|editore=[[Key (azienda)|Key]]| accesso=31 marzo 2008|lingua=ja|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080409202626/http://key.visualarts.gr.jp/rewrite/rewrite.html|dataarchivio=9 aprile 2008}}</ref>
 
Nel 2015, Maeda ha progettato e co-sceneggiato la [[Angel Beats!#Visual novel|visual novel di ''Angel Beats!'']], componendo anche alcune musiche per il gioco. Maeda ha collaborato di nuovo con Na-Ga, ''Dengeki G's Magazine'', P.A. Works e Aniplex per produrre la sua seconda serie animata ''[[Charlotte (animeserie animata 2015)|Charlotte]]'' nel 2015, contribuendo come progettista, scrittore e compositore delle musiche. Nel 2016, Maeda rivelò di soffrire di [[cardiomiopatia dilatativa]] e di aver pertanto bisogno di un [[trapianto di cuore]].<ref>{{cita web|url=httphttps://www.animenewsnetwork.com/news/2016-07-29/clannad-charlotte-writer-jun-maeda-reveals-he-needs-heart-transplant/.104783|titolo=Clannad/Charlotte Writer Jun Maeda Reveals He Needs Heart Transplant|editore=[[Anime News Network]]|data=29 luglio 2016|accesso=11 agosto 2016|lingua=en}}</ref> Maeda è accreditato per il soggetto originale e la composizione delle musiche per la visual novel della Key ''[[Summer Pockets]]''.<ref>{{cita web|url=http://gs.dengeki.com/news/89671/|titolo=Key新作『Summer Pockets』発表!  ヒロイン公開&制作陣に独占インタビュー!|editore=[[ASCII Media Works]]|data=8 dicembre 2016|accesso=8 dicembre 2016|lingua=ja|dataarchivio=8 dicembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161208111519/http://gs.dengeki.com/news/89671/|urlmorto=sì}}</ref>
 
== Tematiche ==
Nelle sceneggiature scritte da Meda per le visual novel, ci sono alcuni temi ricorrenti correlati al concetto di famiglia e ai legami che tengono una famiglia unita.<ref name="long-interview">{{cita pubblicazione|titolo=Key Scenario Staff Long Interview|pubblicazione=Colorful Pure Girl|volume=marzo 2001|lingua=ja}}</ref> I legami prevalenti sono quelli materni in una relazione tra una madre e una figlia, come si può vedere in ''[[Kanon (visual novel)|Kanon]]'', ''[[Air (serie)|Air]]'' e ''[[Clannad (visual novel)|Clannad]]''. Tuttavia, in uno dei suoi primi lavori, ''[[Moon.]]'', c'è un conflitto tra la protagonista femminile e la sua defunta madre. D'altra parte, Maeda raramente include descrizioni dettagliata di una relazione paterna nelle sue opere e solo in ''Clannad'' ha esplorato una tale relazione in profondità. Un altro tema ricorrente è quello del [[realismo magico]], ovvero l'aggiunta di elementi fantastici a una storia che altrimenti apparirebbe normale, come l'aggiunta del mondo dell'illusione in ''Clannad'' o l'uso della magia in ''Air'' e gli elementi sovrannaturali in ''Charlotte''. Similmente, il concetto di passare da un 'ambientazione realistica e il mistico Mondo Eterno in ''[[One: Kagayaku Kisetsu e]]'' è stato paragonato al romanzo ''[[La fine del mondo e il paese delle meraviglie]]'' di [[Haruki Murakami]], che utilizza una simile dicotomia tra realtà e fantasia.<ref>{{cita web|url=http://www32.ocn.ne.jp/~obika/book/game.htm|titolo=''One'' review|accesso=25 maggio 2008|lingua=ja|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080319181000/http://www32.ocn.ne.jp/~obika/book/game.htm|dataarchivio=19 marzo 2008}}</ref>
 
Dopo la produzione di ''Moon.'' con le sue storie melanconiche, Maeda decide di tentare la strada di quello che sarebbe stato in seguito definito "crying game", cominciando con ''One: Kagayaku Kisetsu e''. Un crying game in tal senso è un tipo di [[bishōjo game]] che può far piangere il giocatore per i personaggi e quindi avere un impatto più profondo sui giocatori. Quando lavorava a ''Kanon'' con un obiettivo simile, Maeda ha lavorato sugli elementi di depressione per le storie delle due eroine scritte da lui: [[Personaggi di Kanon#Makoto Sawatari|Makoto Sawatari]] e [[Personaggi di Kanon#Mai Kawasumi|Mai Kawasumi]].
 
== Musica ==
Jun Maeda [[Compositore|compone]] e [[Paroliere|scrive le parole]] per le canzoni e la [[musica di sottofondo]] presenti nei giochi sui quali lavora. Alla [[Tactics]], ha composto una sola traccia musicale per ''[[Moon.]]'', ma non ha contribuito alle musiche di ''[[One: Kagayaku Kisetsu e]]''. Alla Key, Maeda ha lavorato alle musiche di tutti i titoli prodotti eccetto ''[[Planetarian: chiisana hoshi no yume]]'' e ''[[Rewrite|Rewrite Harvest festa!]]''.<ref name="erogamescape">{{cita web|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090203153954/http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=938|url=http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=938|titolo=Jun Maeda's visual novel contributions|dataarchivio=3 febbraio 2009|editore=ErogameScape|accesso=8 aprile 2015|lingua=ja}}</ref> Ha anche composto e scritto le parole per la sigla di chiusura delle serie anime di ''Clannad'',<ref>{{cita web|url=http://61.199.33.219/games/info/musicinfo/keysoundslabel/clannad_maxi/|titolo=''Mag Mell / Dango Daikazoku'' album information|accesso=16 novembre 2007|lingua=ja|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110520092547/http://61.199.33.219/games/info/musicinfo/keysoundslabel/clannad_maxi/|dataarchivio=20 maggio 2011}}</ref> e per la sigla di apertura della serie ''Clannad After Story''. Le musiche che Maeda compone per la Key sono pubblicate sotto l'[[etichetta discografica]] della Key, [[Key Sounds Label]]. Sotto questa etichetta, Maeda ha prodotto tre singoli e un album contenente canzoni scritte e musicate da lui.
 
Maeda ha scritto e composto le due canzoni "Doll", cantate separatamente da [[Lia (cantante)|Lia]] e [[Aoi Tada]], e "Human", cantate da Lia; entrambe le versioni di "Doll" furono usate come sigle di chiusura principali per la seconda stagione dell'anime ''[[Gunslinger Girl]]'' nel 2008, mentre "Human" fu usata per l'episodio finale. Il primo lavoro di Maeda come compositore principale fu con la visual novel del 2008, ''[[5 (visual novel)|5]]'', della [[ram (azienda)|Ram]], per la quale ha composto circa venti tracce di musica di sottofondo.<ref>{{cita web| url=http://key.visualarts.gr.jp/diary/2008/06/post_19.html|titolo=This is Maeda. Here is an Advertisement|editore=[[key (azienda)|Key]]| accesso=18 giugno 2008|lingua=ja}}</ref> Maeda ha scritto e composto anche le sigle di apertura e chiusura usate in ''5''.<ref>{{cita web|url= http://ram.product.co.jp/5/top.html|titolo=Sito ufficiale della visual novel ''5''|editore=[[ram (azienda)|Ram]] |accesso=25 maggio 2008| lingua=ja}}</ref> Maeda ha fondato la propria etichetta discografica chiamata ''Flaming June'' nel 2011, e il primo rilasciolancio per l'etichetta è stato il singolo "Killer Song" di [[Nagi Yanagi]], pubblicato nel dicembre 2011. La Flaming June ha rilasciatocommercializzato un [[concept album]] di Yanagi il 25 aprile 2012 dal titolo ''[[Owari no Hoshi no Love Song]]''.<ref>{{cita web|url=http://flaming-june.com/001/lovesong2/#discography|titolo=『終わりの惑星のLove Song』 Discography|editore=Flaming June|accesso=2 maggio 2012|lingua=ja}}</ref>
 
== Note ==
{{<references}}/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://key.visualarts.gr.jp/|Sito ufficiale della Key|lingua=ja}}
* {{cita web|http://key.soundslabel.com/|Sito ufficiale Key Sounds Label|lingua=ja}}
* {{ann|nome|51681}}
* {{it}} {{Imdb}}
 
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|Animeanime e manga|biografie|letteratura|musica|videogiochi}}
 
[[Categoria:Autori di videogiochi giapponesi]]