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{{nota disambigua|l'omonimo impianto fotovoltaico|Impianto fotovoltaico#Impianti fotovoltaici "Plug and Play"}}
{{stub informatica}}
{{F|terminologia informatica|febbraio 2014}}
'''Plug and play''' (o '''PnP''' o '''plug & play''', dall'inglese che tradotto letteralmente significa "collega e usa"), in [[informatica]], viene usata in diversi contesti con riferimento a tecnologie che possono essere messe in uso all'interno di un sistema [[hardware]] o/e [[software]] senza che l'utente del sistema conosca o metta in atto una specifica procedura di [[installazione (informatica)|installazione]] o configurazione. Il termine "plug and play" nel tempo è stato esteso a un'ampia varietà di applicazioni caratterizzate dalla mancanza di configurazione da parte dell'utente.
 
== Storia ==
In [[informatica]] il termine '''plug and play''' indica una tecnologia che permette al [[sistema operativo]] di assegnare automaticamente all'[[hardware]] compatibile risorse hardware quali [[IRQ]], porte di I/O e canali [[DMA]]. In questo modo anche utenti molto inesperti possono installare nuove schede di espansione.
La tecnologia "plug and play" fu introdotta sulla [[piattaforma (informatica)|piattaforma]] [[Amiga]]: [[AmigaOS]], il [[sistema operativo]] dei computer Amiga, dalla [[release (informatica)|release]] 1.2 ([[1986]]) implementava tale tecnologia, che era chiamata [[AutoConfig]]; a causa di un [[bug]] tuttavia essa non fu davvero utilizzabile fino alla successiva release 1.3 del [[1988]]. Dal [[1990]] una tecnologia analoga fu adottata dai computer [[Apple Macintosh|Macintosh]] di [[Apple]], e successivamente sui [[personal computer]] IBM compatibili.
 
L'espressione "plug and play" fu invece introdotta nel marzo del [[1993]] alla ''Windows Hardware Conference'' di [[Microsoft]], da parte dei colossi Microsoft, [[Intel]] e [[Compaq]]. Nel [[1995]] Microsoft pubblicizzò (e spinse) il plug and play come una delle caratteristiche salienti del suo [[sistema operativo]] allora in fase di lancio, [[Windows 95]]. In quel periodo ancora spadroneggiava lo standard [[Industry Standard Architecture|ISA]], non nativamente compatibile con il Plug and Play a differenza del [[Peripheral Component Interconnect|PCI]], e la convivenza fra hardware Plug and Play e non, portava spesso a malfunzionamenti; a causa di questo, la tecnologia Plug and Play fu da alcuni sarcasticamente ribattezzata "plug and pray", termine inglese che significa "collega e prega" (nel senso di "prega che funzioni").
La tecnologia ''plug and play'' è nata sui computer [[Amiga]]: [[AmigaOS]] dalla versione 1.3 ([[1987]]) implementava tale tecnologia che viene identificata sui computer Amiga con il nome di [[AutoConfig]]. Nel [[1990]] una tecnologia similare venne adottata dai computer [[Macintosh]] di [[Apple]] e nel [[1995]] sul sistema [[Windows 95]] di [[Microsoft]].
 
Con [[Windows 98]] il PnP divenne disponibile per un'ampia varietà di dispositivi hardware.<ref>{{cita web|url=https://www.ilsoftware.it/articoli.asp?tag=25-anni-fa-lo-storico-crash-di-Windows-98-durante-la-presentazione-del-sistema-operativo_25895|titolo=25 anni fa lo storico crash di Windows 98 durante la presentazione del sistema operativo}}</ref>
Le periferiche plug and play permettono in modo univoco una scheda all'interno di un PC, per fare ciò il microprocessore deve conoscere tre parametri
 
== Descrizione ==
1) L'indirizzo dell'interfaccia(o porto) cioè come raggiungere la scheda
L'uso più comune dell'espressione è con riferimento a [[periferica|periferiche]] esterne di un computer che possano essere messe in uso semplicemente collegandole al computer stesso. Dispositivi come [[chiavetta USB|chiavette USB]] e altri sistemi di [[memoria di massa]] esterni, [[stampante|stampanti]], [[monitor (video)|monitor]] e via dicendo sono spesso dotati di questa caratteristica. In generale anche alcuni [[Dispositivo di rete|dispositivi di rete]] che operano al livello di collegamento (o sottostante), come i [[bridge (informatica)|bridge]] cosiddetti ''trasparenti'' e gli [[hub (informatica)|hub]], sono plug and play.
2) Il numero di interrupt: cioè quale linea del bus deve utilizzare la periferica per colloquiare con il microprocessore per ricevere e trattenere informazioni
3) Informazioni sulla modalità di comunicazione: Cioè quando si deve leggere o scrivere dati in memoria la periferica dovrà sapere se questi dati vanno al microprocessore e poi si scrivono in memoria o direttamente scritti in memoria.. questo modo di fare si chiama DMA(DIRECT MEMORY ACCESS) in questo secondo caso bisogna specificare anche il canale dal momento che ci possono essere collegate più canali alla memoria
 
In senso più tecnico l'espressione può essere riferita a componenti hardware interni come [[scheda di memoria|schede di espansione della memoria]]. In questo contesto in genere per scheda plug and play si intende una scheda che possa essere messa in uso semplicemente collegandola alla [[scheda madre]] del computer mentre il computer stesso è spento e riavviando. Poiché il collegamento richiede in ogni caso lo spegnimento e riaccensione del sistema, questo tipo di schede potrebbe essere più propriamente definita ''power down, plug, power up, and play'' (spegni, collega, accendi e utilizza).
[[Categoria:Informatica]]
 
== Innovazione e funzionamento ==
[[cs:Plug-and-play]]
Il plug and play ha permesso soprattutto di facilitare l'installazione delle periferiche, rendendo automatici il caricamento dei [[driver]] e l'allocazione delle risorse, semplificando quindi l'interazione con l'hardware da parte dell'utente, che non deve quindi necessariamente avere rudimenti sui tipi di risorse di sistema quali [[Interrupt request|IRQ]], [[indirizzi I/O]], canali [[Direct Memory Access|DMA]], regioni di [[RAM|memoria]]. In passato, per assegnare le risorse hardware necessarie ad ogni scheda, era necessario disporre dei [[Jumper (elettronica)|jumper]] sulle schede di espansione; essendo questa operazione a carico dell'utente e non di personale tecnico specializzato, c'era un concreto rischio di portare più schede a tentare di utilizzare le stesse risorse, andando così incontro ai cosiddetti [[conflitti hardware]].
[[de:Plug and Play]]
 
[[en:Plug-and-play]]
Con il plug and play, il [[BIOS]] prima ed il [[sistema operativo]] poi si fanno carico di effettuare queste scelte per conto dell'utente, in maniera del tutto trasparente all'utente, a meno di (ormai rari) errori. Questo può avvenire grazie alla capacità delle schede di identificarsi e di condividere gli IRQ, capacità fondamentali per instaurare una comunicazione con il BIOS all'avvio della macchina.
[[es:Plug-and-play]]
 
[[fr:Plug and Play]]
Ad ogni avvio della macchina, durante il [[Power-on self-test|POST]], un'apposita routine del BIOS rileva tutte le periferiche presenti, ed ognuna di esse gli indica di rimando quali e quante risorse richiede. La routine, grazie a degli opportuni criteri, accorda la disponibilità delle varie risorse alle schede che ne avevano fatta richiesta, assicurando così un'assegnazione delle risorse rigorosa e a prova di errori. Una volta finito il POST, il sistema operativo durante il caricamento ottiene dal BIOS una tabella delle periferiche rilevate ed i loro identificativi, mediante i quali può determinare quali driver caricare per comunicare con l'hardware presente nel sistema. Questo completa l'installazione dell'hardware, che è così in grado di funzionare completamente; il tutto senza alcun intervento dell'utente.
[[ja:プラグアンドプレイ]]
 
[[ko:플러그 앤 플레이]]
== Curiosità ==
[[nl:Plug and play]]
{{Curiosità}}
[[pl:Plug and Play]]
La prima versione di Plug and Play per Windows era uscita nel [[1993]] assieme al sistema operativo [[Windows 93|Windows 95]], col nome di PaPlp2.
[[pt:Plug and Play]]
 
[[ru:Plug and play]]
==Note==
<references/>
 
== Voci correlate ==
* [[de:Universal Plug and Play]]
* [[Hot swap]]
* [[cs:Plug- and-play Produce]]
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{FOLDOC||plug and play}}
 
{{Controllo di autorità}}
{{stub Portale|informatica}}
 
[[Categoria:Processi di avvio]]
[[Categoria:InformaticaScheda madre]]