Unreal Engine: differenze tra le versioni
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{{Software
|Nome = Unreal Engine
|DimensioneLogo = 230px
|Screenshot =
|DimensioneScreenshot =
|Didascalia =
|UltimaVersione = 5.5<ref>{{Cita web |url=https://www.unrealengine.com/en-US/updates |titolo=Updates |accesso=6 settembre 2023 |editore=Epic Games}}</ref>
|Sviluppatore = [[Epic Games]]
▲|UltimaVersione = '''Unreal Engine 5'''
|SistemaOperativo = Multipiattaforma
|Genere = Motore grafico
|Licenza = Gratuito con royalty
|Lingua = Inglese
|SoftwareLibero = no
|SitoWeb = [https://www.unrealengine.com/ unrealengine.com]
}}
L{{'}}'''Unreal Engine''' è un [[motore grafico]] sviluppato da [[Epic Games]]. La prima versione è stata realizzata per lo [[sparatutto in prima persona]] ''[[Unreal (videogioco 1998)|Unreal]]'', pubblicato nel [[1998]] per [[Microsoft Windows]], [[Linux]] e [[Mac OS]]; nel corso degli anni lo sviluppo è continuato, adattando il software alle potenzialità degli hardware disponibili e portandolo ad altre piattaforme. Attualmente è stata annunciata la quinta generazione del motore.
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Nel [[2013]], durante la [[Game Developers Conference]] a [[San Francisco]], vengono mostrate diverse ''tech-demo'' dell'Unreal Engine 4, in esecuzione su un [[PC]] con 16 [[gigabyte]] di memoria [[RAM]] e con una scheda grafica [[NVIDIA]] [[GeForce]] GTX 680.<ref>{{Cita web |url=http://it.ign.com/feature/4564/il-futuro-comincia-con-unreal-engine-4 |titolo=IGN: Il futuro incomincia con l'Unreal Engine 4 |accesso=30 marzo 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130408053933/http://it.ign.com/feature/4564/il-futuro-comincia-con-unreal-engine-4 |dataarchivio=8 aprile 2013 |urlmorto=sì }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.tomshw.it/mobile/cont/news/unreal-engine-4-e-scontro-totale-tra-il-pc-e-la-playstation-4/44416/1.html |titolo=Unreal Engine 4: è scontro totale tra il PC e la Playstation 4 |accesso=1º aprile 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131117175223/http://www.tomshw.it/mobile/cont/news/unreal-engine-4-e-scontro-totale-tra-il-pc-e-la-playstation-4/44416/1.html |dataarchivio=17 novembre 2013 |urlmorto=sì }}</ref>
Dal [[2014]] tramite un abbonamento da 19$ mensili è possibile ottenere accesso a una copia dell'UE4 e al relativo [[codice sorgente]].<ref>[http://multiplayer.it/notizie/129697-epic-games-rivoluziona-lunreal-engine-per-gli-sviluppatori-indipendenti.html Epic Games rivoluziona l'Unreal Engine per gli sviluppatori indipendenti]</ref>
A partire dal 2 marzo [[2015]], l'Unreal Engine 4 è disponibile gratuitamente a tutti, pagando comunque una [[royalty]] del 5% sul reddito lordo, dopo i primi 3000
</ref> Le software houses che pubblicheranno i propri prodotti sviluppati con Unreal o Unity su Epic Store dovranno riconoscere solo il 12% in fees a Epic.
=== Unreal Engine 5 ===
La prima tech demo dell'Unreal Engine 5, eseguita su [[PlayStation 5|PS5]], è stata mostrata il 13 maggio 2020 da parte del team di sviluppo di Epic Games. È stato
L'Unreal Engine 5 presenta tre importanti miglioramenti: Lumen, Nanite e Taipei.<ref>{{Cita web|url=https://www.gedemy.it/il-futuro-e-adesso-unreal-engine-5/|titolo=Unreal Engine 5: il futuro dei videogiochi – Gedemy|data=2023-01-30|lingua=it-IT|accesso=2023-03-30}}</ref>
Lumen è un nuovo sistema di illuminazione globale che crea ambienti realistici con una maggiore qualità e dettaglio. Inoltre, può creare effetti di luce dinamici, come l'illuminazione del fuoco o di una lanterna, in maniera più efficace rispetto alle versioni precedenti di Unreal.
Abbiamo poi Nanite, un sistema di rendering basato su particelle che permette di gestire modelli complessi in tempo reale. Per gli sviluppatori è possibile utilizzare modelli molto dettagliati, senza però avere la necessità di adattarli alla piattaforma di riferimento, e quindi preoccuparsi delle prestazioni. Anche gli artisti beneficiano di questa tecnologia,
Infine, Taipei è un sistema di animazione basato sull'IA che crea animazioni più fluide e realistiche.
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I miglioramenti grafici ottenuti dai render in tempo reale di questa versione, hanno spinto molto in avanti lo sviluppo della [[Virtual studio|Virtual Production]] in ambito cinematografico.
L'Unreal Engine 5 è stato
==== Unreal Engine 5.1 ====
La versione 5.1 porta con sé molte migliorie.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/unreal-engine-5-1-mare-migliorie-arrivo-update-motore-grafico-603233.html|titolo=Unreal Engine 5.1: un mare di migliorie in arrivo con l'update del motore grafico|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-12}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://tech.everyeye.it/notizie/unreal-engine-5-1-grafica-prestazioni-cosa-cambiera-605161.html|titolo=Unreal Engine 5.1 tra grafica e prestazioni: cosa cambierà?|sito=Everyeye Tech|lingua=it|accesso=2022-12-12}}</ref> Ad
==== Unreal Engine 5.3 ====
A Settembre 2023 è stata infatti ufficialmente presentata la versione 5.3 dell'Unreal Engine 5. Tramite quest'ultima, il motore grafico mette a disposizione degli sviluppatori tante nuove feature da sfruttare per dare vita alle proprie creazioni. Tra queste trova spazio un ampliamento delle potenzialità offerte da Nanite e Lumen, con un ulteriore perfezionamento di resa del Ray Tracing. In via sperimentale, l'Unreal Engine 5.3 accoglie anche una nuova tecnologia di rendering di effetti volumetrici complessi, volta a incrementare la resa di fumo e fiamme all'interno degli scenari. Spazio anche all'attivazione - sempre sperimentale - di un nuovo sistema di rendering ortogonale, in grado di semplificare la costruzione di architetture complesse e la gestione degli spazi in-game. Buone notizie infine per gli animatori, che possono ora disporre di un nuovo sistema di costruzione e manovra per gli scheletri delle proprie creature.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/unreal-engine-5-3-azione-motore-grafico-evolve-ancora-669593.html|titolo=Unreal Engine 5.3 in azione: il motore grafico si evolve ancora|sito=Everyeye Videogiochi|data=2023-09-06|lingua=it|accesso=2024-04-05}}</ref> L'obiettivo dell'azienda è preciso e piuttosto ambizioso: offrire anche su console l'esperienza dei 60 FPS con grafica e luci avanzate. Si ha un importante miglioramento delle prestazioni in Ray Tracing, anche e soprattutto su console, puntando a migliorare l'illuminazione globale in tempo reale attraverso il calcolo di una maggiore quantità di rimbalzi di luce.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/speciale-unreal-engine-5-3-obiettivo-60-fps-ps5-xbo-series-x-ray-tracing-62300.html|titolo=Unreal Engine 5.3: obiettivo 60 fps su PS5 e Xbo Series X con Ray Tracing|sito=Everyeye Videogiochi|lingua=it|accesso=2024-04-05}}</ref>
==== Unreal Engine 5.4 ====
Tra le novità più rilevanti, spicca l’ottimizzazione del ''Temporal Super Resolution'' (TSR), che ora include la funzione “History Resurrection” per l’anti-aliasing, migliorando la stabilità visiva e riducendo gli artefatti. Inoltre, Unreal Engine 5.4 porta il supporto sperimentale per ''Vulkan Ray Tracing'', estendendo le possibilità di ray tracing anche su piattaforme Linux. Altre innovazioni includono il ''Variable Rate Shading'' (VRS) per l’ottimizzazione del middleware Nanite, strumenti finalizzati come la Virtual Camera, il Retargeting Automatico e il Sequencer per la creazione rapida di scene cinematiche.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/unreal-engine-5-4-disponibile-evoluzione-motore-grafico-video-713222.html|titolo=Unreal Engine 5.4, il futuro è qui: disponibile la versione più evoluta del motore grafico|sito=Everyeye Videogiochi|data=2024-04-23|lingua=it|accesso=2024-06-21}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gedemy.it/blog/unreal-engine-5-4-una-nuova-era-per-il-gaming/|titolo=Unreal Engine 5.4: una nuova era per il gaming – Gedemy|lingua=it-IT|accesso=2024-05-22}}</ref> Questi avanzamenti promettono di elevare ulteriormente la qualità e l’immersività delle esperienze di gioco, come dimostrato dal gioco Marvel 1943: Rise of Hydra, che sfrutta le potenzialità dell’Unreal Engine 5.4. A Giugno 2024 esce una demo in Unreal Engine 5.4.<ref name=":0">{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/unreal-engine-5-4-mostra-muscoli-tech-demo-mozzafiato-forgotten-cemetery-724997.html|titolo=Unreal Engine 5.4 mostra i muscoli con la tech demo mozzafiato Forgotten Cemetery|sito=Everyeye Videogiochi|data=2024-06-21|lingua=it|accesso=2024-06-21}}</ref>
==== Unreal Engine 5.5 ====
[[Epic Games]] alza ufficialmente il sipario sulla versione 5.5 di Unreal Engine mostrandola in azione su PlayStation 5 con una demo che 'mette in luce' i benefici promessi per sviluppatori e giocatori.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/unreal-engine-5-5-risplende-ps5-megalight-sguardo-futuro-grafica-746195.html|titolo=Unreal Engine 5.5 risplende su PS5 con MegaLight: uno sguardo al futuro della grafica|sito=Everyeye Videogiochi|data=2024-10-02|lingua=it|accesso=2024-10-15}}</ref> Il segreto delle performance di Unreal Engine 5.5 risiede in MegaLight, una tecnologia che promette di aumentare in maniera sensibile le prestazioni dei videogiochi che si avvalgono di Lumen e Nanite per generare a schermo luci, ombre e riflessi iperrealistici su superfici complesse. Stando a quanto sostenuto da Epic, MegaLight consentirà a sviluppatori e creatori di contenuti di non dover più preoccuparsi delle limitazioni imposte attualmente dall'utilizzo di Unreal Engine 5 per renderizzare scene interattive con un'illuminazione gestita in tempo reale. Anche sul fronte delle animazioni sono previste delle importanti novità con UE 5.5: l'ultima iterazione di Unreal Engine introdurrà un sistema di animazioni completamente integrato nel motore grafico per facilitare il compito degli sviluppatori e, come nel caso di MegaLight, migliorare le prestazioni ingame. Spazio poi a un nuovo denoiser per Lumen e a Nanite Skeleton Meshes, una funzione (per il momento ancora sperimentale) che promette di sbloccare l'utilizzo di Nanite nella creazione e nella gestione di personaggi o oggetti deformabili.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/unreal-engine-5-5-oltre-megalights-rivoluzionera-grafica-videogiochi-epic-746439.html|titolo=Unreal Engine 5.5 e oltre: MegaLights rivoluzionerà la grafica dei videogiochi, per Epic|sito=Everyeye Videogiochi|data=2024-10-03|lingua=it|accesso=2024-10-15}}</ref>
Da gennaio 2025, con l'iniziativa "''Launch Everywhere with Epic''", la royalty da pagare per il videogioco realizzato con Unreal potrà essere ridotta al 3,5% (sempre sul guadagno minimo di 1 milione di dollari) a condizione che venga lanciato sullo store di Epic prima o in contemporanea con altri game store disponibili.<ref>{{Cita web|lingua=en|url=https://www.unrealengine.com/en-US/blog/catch-up-on-the-big-news-from-unreal-fest-seattle-2024|titolo=Catch up on the big news from Unreal Fest Seattle 2024|data=2024-10-01|accesso=2024-12-07}}</ref>
== Note ==
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