Unreal Engine: differenze tra le versioni
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|DimensioneScreenshot =
|Didascalia =
|UltimaVersione = 5.
|Sviluppatore = [[Epic Games]]
|SistemaOperativo = Multipiattaforma
|Genere = Motore grafico
|Licenza = Gratuito con royalty
|Lingua = Inglese
|SoftwareLibero = no
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Dal [[2014]] tramite un abbonamento da 19$ mensili è possibile ottenere accesso a una copia dell'UE4 e al relativo [[codice sorgente]].<ref>[http://multiplayer.it/notizie/129697-epic-games-rivoluziona-lunreal-engine-per-gli-sviluppatori-indipendenti.html Epic Games rivoluziona l'Unreal Engine per gli sviluppatori indipendenti]</ref>
A partire dal 2 marzo [[2015]], l'Unreal Engine 4 è disponibile gratuitamente a tutti, pagando comunque una [[royalty]] del 5% sul reddito lordo, dopo i primi 3000
</ref> Le software houses che pubblicheranno i propri prodotti sviluppati con Unreal o Unity su Epic Store dovranno riconoscere solo il 12% in fees a Epic.
=== Unreal Engine 5 ===
La prima tech demo dell'Unreal Engine 5, eseguita su [[PlayStation 5|PS5]], è stata mostrata il 13 maggio 2020 da parte del team di sviluppo di Epic Games. È stato
L'Unreal Engine 5 presenta tre importanti miglioramenti: Lumen, Nanite e Taipei.<ref>{{Cita web|url=https://www.gedemy.it/il-futuro-e-adesso-unreal-engine-5/|titolo=Unreal Engine 5: il futuro dei videogiochi – Gedemy|data=2023-01-30|lingua=it-IT|accesso=2023-03-30}}</ref>
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I miglioramenti grafici ottenuti dai render in tempo reale di questa versione, hanno spinto molto in avanti lo sviluppo della [[Virtual studio|Virtual Production]] in ambito cinematografico.
L'Unreal Engine 5 è stato
==== Unreal Engine 5.1 ====
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==== Unreal Engine 5.4 ====
Tra le novità più rilevanti, spicca l’ottimizzazione del ''Temporal Super Resolution'' (TSR), che ora include la funzione “History Resurrection” per l’anti-aliasing, migliorando la stabilità visiva e riducendo gli artefatti. Inoltre, Unreal Engine 5.4 porta il supporto sperimentale per ''Vulkan Ray Tracing'', estendendo le possibilità di ray tracing anche su piattaforme Linux. Altre innovazioni includono il ''Variable Rate Shading'' (VRS) per l’ottimizzazione del middleware Nanite, strumenti finalizzati come la Virtual Camera, il Retargeting Automatico e il Sequencer per la creazione rapida di scene cinematiche.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/unreal-engine-5-4-disponibile-evoluzione-motore-grafico-video-713222.html|titolo=Unreal Engine 5.4, il futuro è qui: disponibile la versione più evoluta del motore grafico|sito=Everyeye Videogiochi|data=2024-04-23|lingua=it|accesso=2024-06-21}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gedemy.it/blog/unreal-engine-5-4-una-nuova-era-per-il-gaming/|titolo=Unreal Engine 5.4: una nuova era per il gaming – Gedemy|lingua=it-IT|accesso=2024-05-22}}</ref> Questi avanzamenti promettono di elevare ulteriormente la qualità e l’immersività delle esperienze di gioco, come dimostrato dal gioco Marvel 1943: Rise of Hydra, che sfrutta le potenzialità dell’Unreal Engine 5.4. A Giugno 2024 esce una demo in Unreal Engine 5.4.<ref name=":0">{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/unreal-engine-5-4-mostra-muscoli-tech-demo-mozzafiato-forgotten-cemetery-724997.html|titolo=Unreal Engine 5.4 mostra i muscoli con la tech demo mozzafiato Forgotten Cemetery|sito=Everyeye Videogiochi|data=2024-06-21|lingua=it|accesso=2024-06-21}}</ref>
==== Unreal Engine 5.5 ====
[[Epic Games]] alza ufficialmente il sipario sulla versione 5.5 di Unreal Engine mostrandola in azione su PlayStation 5 con una demo che 'mette in luce' i benefici promessi per sviluppatori e giocatori.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/unreal-engine-5-5-risplende-ps5-megalight-sguardo-futuro-grafica-746195.html|titolo=Unreal Engine 5.5 risplende su PS5 con MegaLight: uno sguardo al futuro della grafica|sito=Everyeye Videogiochi|data=2024-10-02|lingua=it|accesso=2024-10-15}}</ref> Il segreto delle performance di Unreal Engine 5.5 risiede in MegaLight, una tecnologia che promette di aumentare in maniera sensibile le prestazioni dei videogiochi che si avvalgono di Lumen e Nanite per generare a schermo luci, ombre e riflessi iperrealistici su superfici complesse. Stando a quanto sostenuto da Epic, MegaLight consentirà a sviluppatori e creatori di contenuti di non dover più preoccuparsi delle limitazioni imposte attualmente dall'utilizzo di Unreal Engine 5 per renderizzare scene interattive con un'illuminazione gestita in tempo reale. Anche sul fronte delle animazioni sono previste delle importanti novità con UE 5.5: l'ultima iterazione di Unreal Engine introdurrà un sistema di animazioni completamente integrato nel motore grafico per facilitare il compito degli sviluppatori e, come nel caso di MegaLight, migliorare le prestazioni ingame. Spazio poi a un nuovo denoiser per Lumen e a Nanite Skeleton Meshes, una funzione (per il momento ancora sperimentale) che promette di sbloccare l'utilizzo di Nanite nella creazione e nella gestione di personaggi o oggetti deformabili.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/unreal-engine-5-5-oltre-megalights-rivoluzionera-grafica-videogiochi-epic-746439.html|titolo=Unreal Engine 5.5 e oltre: MegaLights rivoluzionerà la grafica dei videogiochi, per Epic|sito=Everyeye Videogiochi|data=2024-10-03|lingua=it|accesso=2024-10-15}}</ref>
Da gennaio 2025, con l'iniziativa "''Launch Everywhere with Epic''", la royalty da pagare per il videogioco realizzato con Unreal potrà essere ridotta al 3,5% (sempre sul guadagno minimo di 1 milione di dollari) a condizione che venga lanciato sullo store di Epic prima o in contemporanea con altri game store disponibili.<ref>{{Cita web|lingua=en|url=https://www.unrealengine.com/en-US/blog/catch-up-on-the-big-news-from-unreal-fest-seattle-2024|titolo=Catch up on the big news from Unreal Fest Seattle 2024|data=2024-10-01|accesso=2024-12-07}}</ref>
== Note ==
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