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{{Bio
{{tmp|bio}}'''Cory Barlog''' (nato il 2 settembre 1975) è il direttore creativo di [[SIE Santa Monica Studio]]. E' un regista e scrittore di videogiochi famoso per la creazione di ''[[God of War]]'' (2005), ''[[God of War II]]'' e di ''[[God of War (videogioco 2018)|God of War]]'' (2018).
|Nome = Cory
|Cognome = Barlog
|Sesso = M
|LuogoNascita = Sacramento
|LuogoNascitaLink = Sacramento (California)
|GiornoMeseNascita = 2 settembre
|AnnoNascita = 1975
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|GiornoMeseMorte =
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|Epoca = 2000
|Attività = regista
|Attività2 = scrittore
|Attività3 = autore di videogiochi
|Nazionalità = statunitense
{{tmp|bio}}'''CoryPostNazionalità Barlog'''= (nato il 2 settembre 1975) è il, direttore creativo di [[SIE Santa Monica Studio]]. E' un regista e scrittore di videogiochiÈ famoso per la creazione di ''[[God of War (videogioco 2005)|God of War]]'' (2005), ''[[God of War II]]'' e di ''[[God of War (videogioco 2018)|God of War]]'' (2018).
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|Didascalia =
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== Biografia ==
Prima di unirsi agli studios di Santa Monica di proprietà della Sony, Barlog ha lavorato per la creazione di ''[[Backyard Wrestling: Do not Try This at Home]]'' e ''[[X-Men: Next Dimension]]''.
 
Quando si è unito a Santa Monica divenne l'animatore principale di ''[[God of War (videogioco 2005)|God of War]]'' primo capitolo della fortunata saga che uscì nel 2005. Visto il successo del gioco divenne il direttore creativo del seguito, ''[[God of War II]]'' uscito nel 2007. Con quest'ultimo ha vinto il premio BAFTA per il suo lavoro di scrittura sul gioco. Ha lavorato anche come direttore creativo di ''[[God of War III]]'' per i primi otto mesi di sviluppo per poi lasciare la compagnia. Nonostante non facesse più parte di Santa Monica, aiutò nella creazione dello spin-off ''[[God of War: Ghost of Sparta]]'' che uscì nel 2010.
==Biografia==
Prima di unirsi agli studios di Santa Monica di proprietà della Sony, Barlog ha lavorato per la creazione di ''[[Backyard Wrestling: Do not Try This at Home]] e [[X-Men: Next Dimension]].
 
E'È stato relatore principale all'ECAROcon 2008 a Syracuse, New York. Si è unito agli studios [[Avalanche Studios]] per la creazione del gioco ''[[Just CaseCause]]''. Nel 2012 si unisce a [[Crystal Dynamics]] che poi lascia nel 2013 e nello stesso anno comunica di essere ritornato a Santa Monica. Barlog divennelavora nuovamente ilcome direttore creativo delper nuovolo capitolo della saga di God of Warstudio, intitolatoe semplicementedirige ''[[God of War (videogioco 2018)|God of War]]'', perchéper comeil affermatoquale daha luivinto stessola èmiglior undirezione nuovodi inizio per la saga. Ilun gioco è uscito nel 2018 e ha[[Gioco avuto un successo mondiale tanto chedell'anno]] ai [[The Game Awards del 2018]].<ref>{{cita haweb|lingua=en vinto|autore=Ethan iGach premi|titolo=God perof "MigliorWar GiocoWins dell'AnnoGame 2018",Of "MigliorThe Regia"Year eAt "MigliorThe Gioco2018 d'AzioneGame eAwards Avventura"|url=https://kotaku.com/god-of-war-wins-game-of-the-year-at-the-2018-game-award-1830927034 Nello|editore=Kotaku stesso|accesso=11 annosettembre Barlog annuncia che sta lavorando a un grosso progetto, ancora più grande del nuovo God of War.2021}}</ref>
Quando si è unito a Santa Monica divenne l'animatore principale di ''[[God of War]]'' primo capitolo della fortunata saga che uscì nel 2005. Visto il successo del gioco divenne il direttore creativo del seguito, ''[[God of War II]]'' uscito nel 2007. Con quest'ultimo ha vinto il premio BAFTA per il suo lavoro di scrittura sul gioco. Ha lavorato anche come direttore creativo di ''[[God of War III]]'' per i primi otto mesi di sviluppo per poi lasciare la compagnia. Nonostante non facesse più parte di Santa Monica, aiutò nella creazione dello spin-off ''[[God of War: Ghost of Sparta]]'' che uscì nel 2010.
 
== Note ==
E' stato relatore principale all'ECAROcon 2008 a Syracuse, New York. Si è unito agli studios [[Avalanche Studios]] per la creazione del gioco ''[[Just Case]]''. Nel 2012 si unisce a [[Crystal Dynamics]] che poi lascia nel 2013 e nello stesso anno comunica di essere ritornato a Santa Monica. Barlog divenne nuovamente il direttore creativo del nuovo capitolo della saga di God of War, intitolato semplicemente ''[[God of War (videogioco 2018)|God of War]]'' perché come affermato da lui stesso è un nuovo inizio per la saga. Il gioco è uscito nel 2018 e ha avuto un successo mondiale tanto che ai The Game Awards del 2018 ha vinto i premi per "Miglior Gioco dell'Anno 2018", "Miglior Regia" e "Miglior Gioco d'Azione e Avventura". Nello stesso anno Barlog annuncia che sta lavorando a un grosso progetto, ancora più grande del nuovo God of War.
<references/>
 
== Voci correlate ==
* [[SIE Santa Monica Studio]]
* [[God of War (serie)|God of War]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{God of War}}
{{Controllo di autorità}}
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