Kerbal Space Program: differenze tra le versioni

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{{Nota disambigua|2 = KSP (disambigua)|3 = KSP}}
{{Videogioco
|nomegioconome gioco = Kerbal Space Program
|immagine = Kerbal Space Program logo.png
|motore=[[Unity (motore di gioco)|Unity]]
|didascalia = Logo del gioco
|periferiche= [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[Mouse]], [[Joypad]] e Mouse 3D
|origine = MEX
|genere=[[Videogioco di simulazione]]
|sviluppo = Squad
|pubblicazione =Squad [[Private Division]]
|producer = Nestor Gomez
|game designer = Felipe Falanghe
|game designer 2 = Paul Boyle
|capo programmatore = Jamie Leighton
|capo programmatore 2 = David Tregoning
|direttore artistico = Rafael Gonzalez
|compositore = Edu Castillo
|anno = 2011
|data = {{Uscita videogioco|KSP Store|INT=24 giugno [[2011]]}}
{{Uscita videogioco|Steam|INT=20 marzo [[2013]]}}
|modigioco= [[Giocatore singolo]]
{{Uscita videogioco|Windows, macOS, Linux|INT=27 aprile [[2015]]}}
|piattaforma=[[Microsoft Windows]]
{{Uscita videogioco|PlayStation 4|NA=12 luglio [[2016]]}}
|piattaforma2=[[macOS]]
{{Uscita videogioco|Xbox One|INT=15 luglio 2016}}
|piattaforma3=[[Linux]]
{{Uscita videogioco|Edizione migliorata<br>PlayStation 4, Xbox One|INT=16 gennaio [[2018]]}}
|requisiti= [[Processore]] 2.0 GHz Dual Core<br />[[RAM]] 4 GB<br />[[Scheda Video]] 512 MB con Shader Model 3<br />[[Disco Fisso]] 1 GB disponibile
|genere = [[Videogioco di simulazione]]
|distribuzionedigitale=[[Steam (informatica)|Steam]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|distribuzionedigitalealtro = [[KSP Store]]
|piattaforma = [[Microsoft Windows]]
|piattaforma 2 = [[macOS]]
|piattaforma 3 = [[Linux]]
|piattaforma 4 = [[PlayStation 4]]
|piattaforma 5 = [[Xbox One]]
|distribuzione digitale = [[Steam (informatica)|Steam]]
|distribuzione digitale 2 = [[PlayStation Network]]
|distribuzione digitale 3 = [[Xbox Live]]
|distribuzione digitale altro = [[KSP Store]]
|motore = [[Unity (motore grafico)|Unity]]
|tipo media = [[Download]]
|requisiti = {{Requisiti videogioco|so=|cpu=2.0 GHz Dual Core|ram=4 GB|video=512 MB con Shader Model 3|hd=1 GB}}
|età = {{Classificazione videogioco|ESRB=E|OFLCA=PG|PEGI=3}}
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[mouse]], [[gamepad]] e mouse 3D
}}
'''''Kerbal Space Program''''' (abbreviato '''''KSP''''') è un [[videogioco di simulazione]] [[Spazio (astronomia)|spaziale]] sviluppato dallada Squad e pubblicato nel [[Squad2011]].
 
Il gioco consiste in un editor molto intuitivo per la costruzione di [[Razzo vettore|razzi]] e [[Aeroplano|aerei]] e di un simulatore fisico che permette di pilotare quanto realizzato in maniera realistica, dalla rampa di lancio fino al nostro obiettivo, in un fittizio sistema solare chiamato Kerbol. Lo scopo è di riuscire a superare l'[[atmosfera]] del [[pianeta]] di origine Kerbin (simile alla [[Terra]]) e raggiungere così nuove mete spaziali. Si potranno così creare [[Stazione spaziale|stazioni spaziali]], portare [[Sonda spaziale|sonde]] e [[Satellite artificiale|satelliti]] in orbita, eseguire manovre di [[rendezvous]], rifornimenti in volo, portare [[Rover (astronautica)|rover]] o [[Astronauta|astronauti]] su lune e pianeti e, infine, esplorare tutto il sistema planetario.
 
==Modalità di gioco==
Il gioco nelle ultime versioni presenta diverse modalità di gioco che vanno da una classica sandbox, a modalità più articolate in cui saremo vincolati da budget assegnatoci oppure dalla ricerca di nuove componenti. La modalità Carriera spinge al limite i giocatori, sfidandoli ad eseguire diverse missioni con un ridottissimo numero di parti iniziali. Per poterne sbloccare di nuove si dovranno compiere diverse spedizioni per raccogliere dati scientifici e materiali da varie parti del sistema Kerbol, in modo da ottenere il numero di punti scienza necessario a procedere nello sviluppo tecnologico. Inoltre bisognerà gestire un budget da dividere in missioni o nell'ampliamento delle strutture del Kerbal Space Center. La versione Science, poi, svincola il giocatore da limiti di denaro permettendo di concentrarsi sui punti scienza. Il gioco in ogni caso però, non vincola il giocatore alla realizzazione di un obiettivo specifico (se non alcuni obiettivi secondari per l'ottenimento di denaro extra). La durata dunque è in teoria illimitata, l'unico limite è dettato solo dalla fantasia del giocatore che ha la possibilità di creare un vero e proprio [[programma spaziale]].
Il gioco nelle ultime versioni presenta diverse modalità di gioco che vanno da una sandbox a modalità più articolate in cui saremo vincolati da budget assegnatoci oppure dalla ricerca di nuove componenti. La modalità Carriera ha diverse missioni con un ridottissimo numero di parti iniziali. Per poterne sbloccare di nuove si dovranno compiere diverse spedizioni per raccogliere dati scientifici e materiali da varie parti del sistema Kerbol, in modo da ottenere il numero di punti scienza necessario a procedere nello sviluppo tecnologico. Inoltre bisognerà gestire un budget da dividere in missioni o nell'ampliamento delle strutture del Kerbal Space Center. La versione Science, poi, svincola il giocatore da limiti di denaro permettendo di concentrarsi sui punti scienza. Il gioco in ogni caso però, non vincola il giocatore alla realizzazione di un obiettivo specifico (se non alcuni obiettivi secondari per l'ottenimento di denaro extra). La durata dunque è in teoria illimitata.
 
KSPCon sil'eccezione adattaprincipale adella qualsiasilimitazione tiposecondo dila giocatore:quale daisoltanto casualun gamercorpo agliceleste l'hardcorein gamer.un Ildato giocomomento infattipuò risultaesercitare spettacolarela neisua suoigravità catastroficisulle fallimentisonde/navicelle/satelliti madel stimolagiocatore anche(dunque anon spingersivi sempreè oltre.una Ilsimulazione motore''n-body'', diil simulazioneche faper usocerti delleversi realipuò (arisultare menopiù delle massesemplice), trattandosiil motore di unsimulazione sistemafa solareuso alternativo)delle reali [[leggi fisiche]] che regolano i [[Leggi di Keplero|moti astronomici]] e le [[Meccanica (fisica)|meccaniche orbitali]] (es. [[Rapporto potenza-peso|TWR]] e il [[centro di massa|baricentro]]). Il giocatore è quindi tenuto a pianificare oculatamenteaccuratamente la realizzazione del razzo vettore e capire sin dalla sua progettazione se potrà, a meno di errori, raggiungere l'obiettivo prefissato.
 
== Sviluppo ==
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L'ultima versione in fase beta del gioco la 0.90, denominata "Beta than Ever", ha portato con sé molte novità. L'editor è stato completamente rivisto, presentando tre diverse modalità di costruzione, la possibilità di cambiare la parte primaria dei veicoli e le nuove parti più grandi. Inoltre sono stati aggiunti numerosi biomi a tutti i pianeti.
 
Il gioco è passato alla versione 1.0 il 27 aprile 2015 (uscendo così dall'accesso anticipato) con novità tra cui: l'integrazione di un nuovo e migliorato modello aerodinamico e termico con l'aggiunta di elementi quali il calore generato dall'alta velocità o da un rientro atmosferico, la possibilità di estrarre risorse ''(Ore)'' dalle superfici di pianeti o asteroidi e alcune nuove parti ed effetti grafici.
 
La versione 1.0.5 includeva alcuni degli elementi e caratteristiche che inizialmente sarebbero dovute essere incluse nella versione 1.1, principalmente una serie di nuove parti, alcuni miglioramenti alla fisica dell'acqua e al modello termodinamico.
Con la versione 1.1 il gioco è stato aggiornato ad una versione 64 bit, e sono stati implementati nuovi tutorial e un'enciclopedia contenente tutte le informazioni utili ai nuovi giocatori, rendendo il gioco piu vicino a questa categoria di giocatori.
 
Con la versione 1.1 il gioco è stato aggiornato ad una versione a 64 bit mentre Unity è stato aggiornato alla versione 5. La fisica delle ruote è stata migliorata, l'interfaccia utente è stata rielaborata e sono stati implementati nuovi tutorial e un'enciclopedia contenente tutte le informazioni utili ai nuovi giocatori.
 
Con la versione 1.2 Unity è stato ulteriormente aggiornato alla versione 5.4.0p4. Novità principale è stata l'introduzione di un basico sistema di telecomunicazione (e nuove antenne) che introduce ad esempio la necessità di una rete di satelliti per la comunicazione a distanza con sonde o altri veicoli/velivoli robotici / droni / probe. La versione 1.3 ha aggiunto la localizzazione di lingue: spagnolo, russo, giapponese e cinese semplificato.
 
Nel 2017, la software house sviluppatrice del gioco è stata acquisita da Take-Two Interactive<ref>{{Cita news |autore=Davide Spotti |url=https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/take-two-acquisisce-kerbal-space-program_69066.html |titolo=Take-Two acquisisce Kerbal Space Program |pubblicazione=Hardware Upgrade |data=2017-06-05 |accesso=2018-03-28}}</ref>.
 
Il 18 maggio 2020 viene annunciata una collaborazione con l'[[Agenzia spaziale europea]] per la pubblicazione di un aggiornamento gratuito, previsto per il 1º luglio 2020. L'aggiornamento, denominato ''Shared Horizons'', aggiungerà due nuove missioni ispirate alle missioni ESA [[BepiColombo]] e [[Rosetta (sonda spaziale)|Rosetta]], nuove tute per i Kerbals, ispirate alle tute usate dagli astronauti dell'ESA, e nuovi componenti costruttivi.<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2020-05-18-news-videogiochi-kerbal-space-program-collaborazione-agenzia-spaziale-europea-aggiornamento-gratuito-shared-horizons|titolo=Kerbal Space Program incontra l'Agenzia Spaziale Europea nell'aggiornamento gratuito Shared Horizons|autore=Claudia Marchetto|sito=Eurogamer.it|data=2020-05-18|lingua=it|accesso=2020-05-19}}</ref>
 
=== Espansioni ===
'''''Making History'''''
 
Il 13 marzo 2018 è stata distribuita l'espansione ''Making History'', che aggiunge la possibilità di creare degli scenari personalizzati e ripercorrere le missioni storiche che hanno portato all'esplorazione spaziale umana, aggiungendo parti e tecnologie simili a quelle usate dalle agenzie spaziali della realtà.<ref>{{Cita news|lingua=en|url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-programs-making-history-expansion-bringing-mission-builder-next-month/|titolo=Kerbal Space Program's Making History expansion bringing mission builder next month|pubblicazione=pcgamer|accesso=2018-03-28}}</ref>
 
==== ''Breaking Ground'' ====
Il 30 maggio 2019 è stata pubblicata la seconda espansione, denominata ''Breaking Ground'': l'espansione aggiunge nuovi strumenti per le ricerche scientifiche, bracci meccanici e i rotori. Sono stati inoltre aggiunti meteoriti e nuovi elementi geologici ai pianeti.<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2019-05-07-news-videogiochi-kerbal-space-program-breaking-grounds-nuovo-dlc-del-gioco-spaziale-sviluppato-da-squad|titolo=In arrivo Kerbal Space Program: Breaking Grounds, il nuovo DLC del gioco spaziale sviluppato da Squad|autore=Claudia Marchetto|sito=Eurogamer.it|data=2019-05-07|lingua=it|accesso=2020-05-19}}</ref>
 
==Il sistema planetario==
[[File:Ksp system.svg|miniatura|Schema del sistema planetario]]
Il sistema planetario di Kerbal Space Program si compone in totale di diciassette corpi celesti. Nonostante alcuni corrispondano a pianeti reali del [[sistema solare]], le loro caratteristiche (massa, raggio, periodo orbitale...) sono diverse e non vanno quindi confuse:
In confronto al nostro Sistema Solare, il fittizio Sistema Solare Kerbol (da alcuni chiamato anche semplicemente "Sistema Kerbolare") in KSP è in scala ridotta (pianeti e lune sono mediamente dalle 3 alle 10 volte più piccoli delle loro controparti, e spesso molto più densi) e si compone in totale di diciassette corpi celesti (8 pianeti e 9 lune). Nonostante alcuni si rifacciano a pianeti reali del [[sistema solare]], le loro caratteristiche (massa, raggio, periodo orbitale...) sono diverse e non vanno quindi confuse:
 
===Kerbol===
È il centro dell'intero sistema planetario. ComparatoIn confronto al nostro [[Sole]], è 113 volte meno massiccio e ha una raggio tre volte più piccolo e, nelle prime versioni del gioco, era semplicemente un punto di luce incorporeo e che non produceva calore.
 
:{|
|'''Caratteristiche Fisiche'''
|-
|Raggio equatoriale
|261 600 000 m
|-
|Superficie
|8.5997404×10<sup>17</sup> m<sup>2</sup>
|-
|Massa
|1.7565670×10<sup>28</sup> kg
|-
|Parametri Gravitazionali
|1.1723328×10<sup>18</sup> m<sup>3</sup>/s<sup>2</sup>
|-
|Densità
|234.24098&nbsp;kg/m<sup>3</sup>
|-
|Gravità
|17.1&nbsp;m/s<sup>2</sup> <small>(1.746 ''g'')</small>
|-
|Velocità di fuga
|94 672.01&nbsp;m/s
|-
|Periodo rotazione siderale
|432 000.00 s (<small>5 d 0 h 0 m 0 s</small>)
|-
|Velocità rotazione siderale
|3 804.8&nbsp;m/s
|}
 
===Moho===
Simile a [[Mercurio (astronomia)|Mercurio]] è, un pianeta privo di atmosfera e dalle tonalità di colore tendente al marrone, chiamato così per la composizione della superficie, prevalentemente di roccia magmatica. Si trova molto vicino a Kerbol con un'orbita molto inclinata, ciò rende particolarmentenecessario difficileuna migliore pianificazione di un qualsiasi viaggio verso questo pianetaesso, senza un eccessivo uso di carburante e di [[Accelerazione|Delta-V]].
 
===Eve===
CorrispondenteE' delun pianeta con tonalità di colore sul viola e, come corrispondente di [[Venere (astronomia)|Venere]], è un pianeta di colore viola conha una densa atmosfera ed è il secondo pianeta più grande del sistema planetario. La superficie è composta da molti "oceani" di un qualche sorta di liquido, probabilmente non si tratta di acqua, tra i quali si trovano vasti continenti per lo più piatti, nonostante Eve abbia alcune catene montuose che arrivano fino a 7562 m.
* ====Gilly====
L'unica luna di Eve, è un piccolissimo corpo celeste con un'alta velocità di rotazione e una bassissima attrazione gravitazionale. La(probabilmente suaun superficiegrosso èasteroide compostadi dapassaggio altecatturato scarpatedalla eforza picchidi irregolari,gravità tantodi cheEve lao suaformatosi formain ricordaquesto piùpunto quellaassieme dial unpianeta asteroideviola chedurante quellala dinascita unadel lunasistema verasolare). La superficie è composta da alte scarpate e propriapicchi irregolari.
 
===Kerbin===
È l'equivalente del pianeta [[Terra]]: ci vivono i Kerbals e ci si trova il Centro Spaziale Kerbal. Ha un raggio di 600&nbsp;km. La sua superficie è divisa circa a metà tra oceano e terraferma, e vi si trovano diversi [[bioma|biomi]], dai deserti fino alle calotte polari. La sua superficie ricorda vagamente quella della terra: si può notare vagamente l'[[Africa]], la [[penisola iberica]], il [[Regno Unito]], la [[Francia]], l'[[Italia del nord]], la [[penisola balcanica]], la [[Thailandia]] e le [[America|Americhe]]. La sua montagna più alta tocca i 6761m. Il Centro Spaziale è il punto di partenza per tutte le missioni che può compiere il giocatore, e dispone di una rampa di lancio per i [[Razzo vettore|razzi]] e di una pista di decollo per gli [[Spazioplano|spazioplani]]. Questi veicoli vengono costruiti rispettivamente nel VAB (Vehicle Assembly Building, edificio di assemblaggio veicoli) e nello SPH (Space-Plane Hangar). Il Centro dispone inoltre di una stazione radar da cui il giocatore può monitorare o accedere a tutti i voli in corso, di un edificio di reclutamento dei Kerbonauti (l'equivalente del gioco degligli "[[astronauta|astronauti]]"), di un reparto di Ricerca e Sviluppo, che permette ai giocatori, in modalità Carriera, di spendere la "scienza" accumulata con gli esperimenti per sbloccare nuove parti e l'edificio dell'amministrazione (tradotto letteralmente), dove permette al giocatore di scegliere tra diverse strategie per amplificare alcuni aspetti del loro programma spaziale. Ad esempio, i guadagni di scienza possono essere potenziati a scapito dei guadagni reputazione o viceversa. Ci sono attualmente otto strategie disponibili per i giocatori.
Con l'aggiornamento della 1.0 la l'atmosfera di kerbinKerbin è stata alzata di 900 mt: da 69.100 a 70.000.
 
* Mun
====Mun====
Scritto anche Mün, orbita attorno a Kerbin, è l'equivalente della [[Luna]] ed ha pressappoco le stesse caratteristiche, è di colore grigio con parecchi crateri visibili sulla superficie. È spesso il primo corpo celeste che viene colonizzato dai giocatori, per l'ovvia maggiore facilità delle manovre necessarie.
Scritto anche Mün, orbita attorno a Kerbin, è l'equivalente della [[Luna]] ed ha pressappoco le stesse caratteristiche, è di colore grigio con parecchi crateri visibili sulla superficie. È il primo corpo celeste che viene raggiunto e colonizzato dai giocatori, per l'ovvia maggiore facilità delle manovre necessarie. La sua inclinazione orbitale nulla fa sì che ad ogni orbita ci siano sempre eclissi "solari" e "lunari" (anche se allo stato attuale del motore di rendering non possono ancora essere apprezzate senza far uso di mod grafiche).
* Minmus
====Minmus====
È la seconda luna di Kerbin, su un'orbita più ampia rispetto a quella di Mun. È di colore bianco-verde e la sua superficie è composta da una sostanza congelata, o forse sale, visto che Minmus è troppo vicino al sole per permettere la formazione di ghiaccio. L'altitudine media della superficie è di circa 2000m, ma molti altopiani arrivano a 5&nbsp;km con un'altitudine massima di 5725m.
È la seconda luna di Kerbin, su un'orbita più ampia e leggermente inclinata rispetto a quella di Mun. È di colore bianco-verde e la sua superficie è composta da una sostanza congelata, o forse sale, visto che Minmus è troppo vicino al sole per permettere la formazione di ghiaccio. L'altitudine media della superficie è di circa 2000m, ma molti altopiani arrivano a 5&nbsp;km con un'altitudine massima di 5725m.
 
=== Asteroidi ===
Introdotti nella versione 0.23 (in collaborazione con la [[NASA]]), sono dei piccoli corpi, celesti vaganti che orbitanoposso orbitare vicino a Kerbin, o gli altri pianeti del sistema kerbolare e possono essere trovati utilizzando la tracking station (che si trova nel KSC) selezionandoli. Die tantoidentificandoli. in tanto entreranno nella sfera d'influenza del pianeta per fare due azioni: o un flyby ([[sorvolo ravvicinato]]) o si schianteranno al suolo, senza portare però nessun cambiamento.
 
Di tanto in tanto entreranno nella sfera d'influenza di Kerbin per fare due azioni: o un flyby ([[sorvolo ravvicinato]]) o si schianteranno al suolo, senza portare però nessun cambiamento.
Si dividono in 3 classi a seconda della grandezza: classe A circa 10m, classe C 20m e classe E 30m. Comunque è possibile cambiare la loro traiettoria utilizzando l'[[Advanced Grabbing Unit]] che si trova nel menù costruzione. Non sarà facile intercettare questi corpi, poiché hanno orbite molto inclinate e non hanno gravità, quindi bisogna progettare molto bene una missione di questo tipo.
 
* Usi
Si dividono in 5 classi di asteroidi a seconda della grandezza (diametro maggiore):
Una volta messo in un'orbita stabile è possibile convertirlo in una stazione spaziale ed dalla 1.0.0 è possibile utilizzarlo per ricavare minerali e trasformarli in carburante.
 
* Classe A = pochi metri
* Classe B = 10 metri
* Classe C = da 10 - 15 metri
* Classe D = da 15 - 20 metri
* Classe E = da 20 - 30 metri e oltre (anche se probabilmente sono più rari)
 
E' comunque possibile cambiare la loro traiettoria utilizzando l'[[Advanced Grabbing Unit]] che si trova nel menù costruzione. Non sarà facile intercettare questi corpi, poiché hanno orbite molto inclinate e non hanno gravità, quindi bisogna progettare molto bene una missione di questo tipo.
 
Una volta messo in un'orbita stabile è possibile convertirlo in una stazione spaziale e dalla 1.0.0 è possibile utilizzarlo per ricavare minerali e trasformarli in carburante. Non è ancora chiaro se ovviamente i minerali presenti all'interno sono in quantità limitata o per il momento una volta convertito in una "stazione di rifornimento" si possa ottenere carburante infinito.
 
===Duna===
È il quarto pianeta del sistema, equivale al pianeta [[Marte (astronomia)|Marte]], di cui condivide anche il tipico colore rossiccio. Ha una superficie composta da picchi montuosi (di cui il più alto raggiunge gli 8264m) e parecchi [[mare lunare|mari]], oltre ad alcuni crateri erosi dall'azione atmosferica. L'atmosfera di Duna è molto sottile, il che rende possibile, ma difficile, l'[[aerobraking]]. Su Duna non si trova ossigeno, ma ci sono due vaste calotte polari (probabilmente anidride carbonica congelata o altro).
* ====Ike====
È il satellite naturale di Duna, è di colore grigio scuro e ha una superficie irregolare con crateri ed alte catene montuose. A causa della sua piccola massa e della sua vicinanza a Duna, il satellite non ha moto relativo rispetto al pianeta: ciò vuol direin chebreve ognuno dei due corpi celesti è visibile sempre nello stesso punto del cielo dell'altro.
 
===Dres===
È posizionato più esternamente di Duna, corrisponde al pianeta nano [[Cerere (astronomia)|Cerere]], ha un'orbita abbastanza inclinata e ha la forza di gravità più bassa di qualsiasi altro corpopianeta del sistema planetario. È di colore grigio chiaro, simile a Mun, ma a differenza di questa ha sulla superficie degli ampi depositi di ghiaccio. Il punto più alto è appena inferiore a 5700m di altitudine.
 
===Jool===
È il corrispondente di [[Giove (astronomia)|Giove]], è un pianeta gassoso di colore verde scuro, con un raggio dieci volte maggiore di quello di Kerbin ed è di colore verde scuro. È il pianeta più grande dell'intero sistema, ed ha un'atmosfera molto densa. Essendo un pianeta gassoso, non è possibile atterrarci, (tentare porterà alla improvvisa distruzione della navicella del giocatore a causa del temutissimo e famoso "Kraken") ma è comunque un'interessante destinazione per viala delpresenza suodi vastoben sistema di5 lune, elencate qui sotto:
 
* Laythe
* '''Laythe'''
È la prima luna di Jool. È quasi totalmente ricoperta da oceani, con un gran numero di piccolissime isole rocciose, il che rende un atterraggio molto difficile. Laythe ha un'atmosfera abbastanza simile a quella di Kerbin, in cui è anche presente ossigeno. È pianificato dagli sviluppatori di dotare Laythe di un vasto sistema vulcanico e di alti livelli di radiazioni, rendendola una luna molto più ostile di quanto non sia adesso.
 
* Vall
<blockquote>È la prima luna di Jool. È quasi totalmente ricoperta da oceani, con un gran numero di piccolissime isole rocciose, il che rende un atterraggio molto difficile. Laythe ha un'atmosfera abbastanza simile a quella di Kerbin, in cui è anche presente ossigeno, quindi è possibile farci atterrare uno spazioplano anche con motori turbofan o simili</blockquote>
Analogo di [[Europa (astronomia)|Europa]], è di colore verde-acqua, con una superficie ricoperta di ghiaccio e caratterizzata da zone pianeggianti separate da catene montuose. I crateri sulla superficie sono profondamente erosi, il che porta a supporre che su Vall ci sia qualche tipo di erosione, probabilmente di tipo vulcanico.
 
* Tylo
* '''Vall'''
È la più grande luna di Jool, e ricorda la luna di Giove [[Ganimede (astronomia)|Ganimede]]. La sua attrazione gravitazionale è simile a quella di Kerbin, ma non c'è alcuna atmosfera su Tylo, rendendo gli atterraggi molto più complessi. Il picco più alto raggiunge gli 11290m.
 
* Bop
<blockquote>Analogo di [[Europa (astronomia)|Europa]], è di colore verde-acqua, con una superficie ricoperta di ghiaccio e caratterizzata da zone pianeggianti separate da catene montuose. I crateri sulla superficie sono profondamente erosi, il che porta a supporre che su Vall ci sia qualche tipo di erosione, probabilmente di tipo criovulcanico.</blockquote>
È un altro satellite di Jool, probabilmente si tratta di un asteroide catturato dall'attrazione gravitazionale. Le sue catene montuose sfiorano i 22&nbsp;km di altitudine, e le poche aree pianeggianti non sono molto estese. La forza di gravità è molto bassa, rendendo gli atterraggi molto semplici da questo punto di vista.
 
* '''Tylo'''
 
<blockquote>È la più grande luna di Jool, e ricorda la luna di Giove [[Ganimede (astronomia)|Ganimede]]. La sua attrazione gravitazionale è simile a quella di Kerbin, ma non c'è alcuna atmosfera su Tylo, rendendo gli atterraggi molto più complessi. Il picco più alto raggiunge gli 11290m..</blockquote>
 
* '''Bop'''
 
<blockquote>È un altro satellite di Jool, probabilmente si tratta di un asteroide catturato dall'attrazione gravitazionale. Le sue catene montuose sfiorano i 22 km di altitudine, e le poche aree pianeggianti non sono molto estese. La forza di gravità è molto bassa, rendendo gli atterraggi molto semplici da questo punto di vista.</blockquote>
 
* '''Pol'''
 
<blockquote>È il più piccolo satellite di Jool, probabilmente come Bop era un asteroide catturato dall'attrazione gravitazionale. Ha una superficie che scala dal rosso al verde scuro passando per l'ocra, molto irregolare e con aspre catene montuose.</blockquote>
 
* Pol
È il più piccolo corpo in orbita Jooliana, ha una superficie che scala dal rosso al verde scuro passando per l'ocra, caratterizzata da una superficie molto irregolare, con aspre catene montuose.
===Eeloo===
È un pianeta nano, il più lontano da Kerbol per la maggior parte del suo periodo di rivoluzione (nonostante la sua orbita fortemente inclinata intersechi quella di Jool, portando i due pianeti ad invertirsi di posizione di tanto in tanto),. che ricordaRicorda anch'esso la luna Europa. Le sue caratteristiche fisiche sono molto simili a quelle di Mun, ma su Eeloo si trovano molti meno crateri, e la superficie è più regolare.
 
==Mod==
Uno degli aspetti principali di KSP è quello di avere la possibilità di modificare il gioco aggiungendo parti, migliorando la grafica, implementando elementi e molto altro. La community è particolarmente attiva in questo settore.
 
A queste si aggiungono numerosi pack di migliorie grafiche, che migliorano, aggiungono o rimuovono elementi nel gioco, alcune aggiungono anche nuovi pianeti al sistema kerbolare o aggiungono lontani sistemi solari aggiuntivi da scoprire.
 
==Mods Note ==
<references />
Uno degli aspetti principali di KSP è quello di avere la possibilità di modificare il gioco aggiungendo parti, migliorando la grafica e molto altro. La community è molto attiva e ha creato migliaia di mod diverse per ogni esigenza e gusto. Grazie alle mod si ha una personalizzazione completa del gioco.
 
== Altri progetti ==
Tra le mod più importanti vanno citate sicuramente:
{{interprogetto}}
* MechJeb: il cui scopo principale è quello di fornire un pilota automatico per numerose manovre di gioco (visto da molti come il limite tra una utility e un trucco);
* KW Rocketry e B9 Aerospace: forniscono numerosissimi nuovi pezzi rispettivamente di razzi e aerei;
* Kerbal Attachment System (KAS): che dona nuova profondità all'uscita dei piloti dall'astronave, per collegare o scollegare parti, trasferire risorse, collegare basi spaziali;
* Magic Smoke Industries Infernal Robotics: fornisce numerose parti mobili dotate di propri menù di configurazione per poter realizzare macchinari altrimenti impensabili;
* Kethane: aggiunge una nuova risorsa ai pianeti e tutti gli strumenti per estrarla e trasformarla in carburante;
* Station Science: fornisce uno scopo alle proprie stazioni spaziali permettendo di realizzare nuove attività di ricerca.
A queste bisogna aggiungere i numerosi pack di migliorie grafiche, che migliorano pianeti, kerbal, parti di astronave e aggiungono nuvole, luci cittadine e suoni, e i pack che modificano la struttura del sistema solare o aggiungono nuovi pianeti.
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://kerbalspaceprogram.com/|Sito ufficiale|lingua=en}}
 
{{Portale|videogiochi}}