PlayerUnknown's Battlegrounds: differenze tra le versioni
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{{Videogioco 
|nome gioco =  
|immagine =  
|didascalia =  
|origine = KOR 
|sviluppo =  
|pubblicazione =  
|pubblicazione nota = Windows 
|pubblicazione 2 = [[Microsoft Studios]] 
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{{Uscita videogioco|Xbox One|INT=4 settembre 2018}} 
{{Uscita videogioco|PlayStation 4|INT=7 dicembre 2018}} 
{{Uscita videogioco|Google Stadia|INT=28 aprile 2020}} 
{{Uscita videogioco|Xbox Series X/S|INT=10 novembre 2020}} 
{{Uscita videogioco|PlayStation 5|INT=12 novembre 2020}} 
|genere = [[Sparatutto]] 
|genere altro = [[Battle royale (videogiochi)|Battle royale]] 
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|piattaforma 4 = [[iOS]] 
|piattaforma 5 = [[PlayStation 4]] 
|piattaforma  
|distribuzione digitale = [[Steam (informatica)|Steam]] 
|motore = [[Unreal Engine|Unreal Engine 4]] 
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|periferiche = [[Gamepad]], [[mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]] 
}} 
'''''PlayerUnknown's Battlegrounds''''', comunemente abbreviato in '''''PUBG''''', è un  
In data 27 agosto [[2017]], PUBG ha superato ''[[Dota 2]]'' di [[Valve Corporation]] in numero di giocatori contemporanei, diventando il gioco più giocato su [[Steam (informatica)|Steam]]<ref>{{Cita news|nome=Scott|cognome=Duwe|url=https://dotesports.com/pubg/pubg-number-one-concurrent-steam-dota-2-16942|titolo=PUBG just surpassed Dota 2 for the most concurrent players on Steam|pubblicazione=DotEsports.com|data=27 agosto 2017|accesso=28 agosto 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170828184437/https://dotesports.com/pubg/pubg-number-one-concurrent-steam-dota-2-16942|dataarchivio=28 agosto 2017|urlmorto=sì}}</ref>. Il 29 dicembre 2017 il gioco supera il record di 3 milioni di giocatori simultanei.<ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/2017/12/29/pubg-three-million-steam-concurrent-record/|titolo='PUBG' sets new record with three million simultaneous players|sito=Engadget|lingua=en|accesso=18 agosto 2019}}</ref> 
Dal 12 gennaio 2022, PUBG diventa un gioco [[Free-to-play|Free to Play]], scaricabile e giocabile quindi gratuitamente sui diversi supporti (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S e Google Stadia). 
Su console quindi non sono più necessari gli abbonamenti di PS Plus e Xbox Live Gold, anche se, per giocare le partite classificate, rimane obbligatorio l'acquisto del pacchetto Battleground Plus. I giocatori in possesso del gioco da prima che questo diventasse Free to play riceveranno il Battleground Plus a costo zero. 
== Modalità di gioco == 
''PlayerUnknown's Battlegrounds'' è un videogioco [[Battle royale (videogiochi)|Battle Royale]], una tipologia di gioco dove fino a 100 giocatori combattono in un'ampia arena per rimanere gli ultimi in vita. Si  
Ogni partita inizia con i giocatori che si devono [[Paracadute|paracadutare]] da un aereo in una mappa grande approssimativamente 8 x 8 km.<ref>{{Cita web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/02/the-tension-elation-of-playerunknowns-battlegrounds/|titolo=The tension & elation of PlayerUnknown’s Battlegrounds|sito=Rock, Paper, Shotgun|data=2 maggio 2017|lingua=en|accesso=8 aprile 2018}}</ref> La traiettoria di volo dell'aereo varia da partita a partita, ciò porta i giocatori a dover determinare rapidamente il punto di caduta e quando espellere il paracadute.<ref name=":0" /> I giocatori partono senza nessun attrezzo né [[arma]], solo con alcuni [[Abbigliamento|capi di abbigliamento]] selezionabili nel menù di gioco e sono un fattore puramente estetico. Una volta atterrati, i giocatori vanno in cerca di case o edifici nelle quali possono trovare armi, attrezzature, [[Munizione|munizioni]], [[Armatura|armature]] e  
Ogni pochi minuti la mappa inizia a ridursi verso una posizione casuale; qualsiasi giocatore al di fuori della ''zona sicura'' (''safe zone'') di forma circolare, subisce danni in modo incrementale fino a morire se non torna in tempo nella zona di sicurezza.<ref name=":1">{{Cita news|lingua=en|nome=Alan|cognome=Bradley|url=https://www.gamasutra.com/view/news/296881/Designing_the_giant_battle_royale_maps_of_Playerunknowns_Battlegrounds.php|titolo=Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds|accesso=8 aprile 2018}}</ref> Ciò si traduce in uno spazio di gioco sempre più piccolo, aumentando la possibilità di incontro tra i giocatori superstiti.<ref name=":0" /> Durante il corso della partita, delle regioni casuali della mappa sono evidenziate in rosso e bombardate dall'alto, diventando una minaccia per i giocatori presenti al suo interno.<ref name=":2">{{Cita news|lingua=en|url=https://www.pcgamer.com/battle-royale-modder-brendan-greene-on-his-official-h1z1-mode/|titolo=Battle Royale modder Brendan Greene on his official H1Z1 mode|pubblicazione=pcgamer|accesso=8 aprile 2018}}</ref> In entrambi i casi (restringimento della mappa e bombardamento) i giocatori sono avvertiti qualche minuto prima, dando loro tempo di trasferirsi in sicurezza.<ref name=":3">{{Cita news|lingua=en|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-04-26-playerunknown-battlegrounds-dev-i-want-to-find-the-next-me|titolo=PlayerUnknown Battlegrounds dev: “I want to find the next me”|pubblicazione=GamesIndustry.biz|accesso=8 aprile 2018}}</ref> Nel corso della partita un aereo sorvolerà la mappa di gioco e in luoghi casuali lascerà cadere una cassa contenente oggetti speciali che in genere non sono ottenibili se non in questo modo. Queste casse una volta cadute a terra emettono del [[fumo]] rosso, diventando così visibili e rintracciabili dai giocatori inducendoli ad ulteriori confronti tra di loro. In media una partita completa non supera i 30 [[Minuto|minuti]].<ref name=":3" /> 
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== Sviluppo == 
Il capo designer [[Brendan Greene]] aveva precedentemente creato la mod [[DayZ: Battle Royale]], una variante della mod [[DayZ Standalone|DayZ]] per [[ArmA III|ARMA II]] e ispirata al film [[Battle Royale (film)|omonimo]] del 2000.<ref>{{Cita news|lingua=en|url=http://playbattlegrounds.com/news/24.pu|titolo=INVEN Game Conference Talk|accesso=8 aprile 2018|pubblicazione=|dataarchivio=18 giugno 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170618031318/http://www.playbattlegrounds.com/news/24.pu|urlmorto=sì}}</ref><ref name=":5">{{Cita web|url=https://www.usgamer.net/articles/playerunknowns-battlegrounds-interview-brendan-greene|titolo=Meeting PlayerUnknown, and the Fiction that Inspired the Year's Biggest Surprise Hit|sito=USgamer.net|lingua=en|accesso=8 aprile 2018}}</ref> Al momento della creazione di DayZ: BattleRoyale Greene, nato in [[Irlanda]], visse in [[Brasile]] per alcuni anni facendo il [[fotografo]], il [[Grafico (professione)|grafico]] e il [[Web design|web designer]]. Durante il suo soggiorno ha giocato a videogiochi come [[Delta Force: Black Hawk Down]] e [[America's Army]].<ref>{{Cita news|url=https://www.rollingstone.com/glixel/news/meet-playerunknown-creator-of-the-battle-royale-genre-w475728|titolo=Meet Brendan 'Playerunknown' Greene, Creator of 'Battlegrounds'|pubblicazione=Rolling Stone|accesso=8 aprile 2018|dataarchivio=30 luglio 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170730075114/http://www.rollingstone.com/glixel/news/meet-playerunknown-creator-of-the-battle-royale-genre-w475728|urlmorto=sì}}</ref><ref name=":6">{{Cita web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/07/05/playerunknowns-battlegrounds-interview-new-modes-modding-plans-and-his-meteoric-rise/|titolo=PlayerUnknown’s Battlegrounds interview: New modes, modding plans, and his meteoric rise|sito=Rock, Paper, Shotgun|data=5 luglio 2017|lingua=en|accesso=8 aprile 2018}}</ref> La mod di DayZ ha attirato il suo interesse, sia per la sua elevata simulazione militare sia per il suo gameplay aperto; Greene ha iniziato a giocare in un server privato, imparando a programmare nel mentre.<ref name=":6" /> Notò che la maggior parte degli [[sparatutto in prima persona]] fosse ripetitiva, considerando le mappe piccole e facili da memorizzare. Greene voleva creare qualcosa con più aspetti casuali in modo che i giocatori non sapessero cosa aspettarsi, creando un alto livello di rigiocabilità: ciò è stato applicato creando mappe più grandi che non potevano essere facilmente memorizzabili e oggetti posizionati in modo casuali in esse.<ref name=":7">{{Cita news|url=https://www.pcgamesn.com/playerunknowns-battlegrounds/pubg-battlegrounds-brendan-greene|titolo=Getting to know PlayerUnknown|pubblicazione=PCGamesN|accesso=8 aprile 2018}}</ref> Le prime versioni della mod furono ispirate ai romanzi di [[Hunger Games (serie di romanzi)|Hunger Games]], in cui i giocatori avrebbero cercato di competere per le armi e le attrezzature nella posizione centrale, ma si allontanò da questa idea per dare una possibilità più elevata di sopravvivenza per i giocatori e per evitare problemi di copyright con i romanzi.<ref name=":5" /> Prendendo ispirazione dal film [[Battle Royale (film)|Battle Royale]], Green voleva usare aree quadrate come spazi di gioco, però la sua inesperienza della codifica lo portò a creare aree circolari, che persistono in Battlegrounds.<ref name=":5" /> 
La [[Sony Interactive Entertainment|Sony Online Entertainment]] (ora chiamata [[Daybreak Game Company]]) si interessò al lavoro di Greene e lo prese come consulente per sviluppare [[H1Z1]], dando a lui la licenza dell'idea battle royale.<ref name=":6" /> Nel febbraio 2016, Sony Online divise H1Z1 in due giochi separati: la modalità sopravvivenza ''H1Z1: Just Survive'' e la modalità battle royale ''H1Z1: King of the Kill''. Nello stesso periodo Greene finì il suo periodo da consulente.<ref name=":8">{{Cita news|lingua=en|url=https://www.pcgamer.com/playerunknowns-battlegrounds-could-have-a-bright-future-in-the-battle-royale-genre-he-created/|titolo=Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created|pubblicazione=pcgamer|accesso=8 aprile 2018}}</ref> 
Separatamente, lo studio  
Nello stesso periodo in cui Greene lasciò la Sony Online, Kim lo contattò e gli offrì l'opportunità di lavorare su un nuovo concetto di battle royale. Nel giro di una settimana, Greene volò a Seoul nel quartier generale della Bluehole<ref name=":7" /> per discutere delle opzioni e, un paio di settimane dopo, divenne direttore creativo della Bluehole. Si trasferì a Seoul per sovraintendere allo sviluppo. Secondo Greene, questa era la prima volta che uno studio di gioco coreano aveva assunto uno straniero per il ruolo di [[direttore creativo]], e affermò che il suo rapporto con lo studio Bluehole era forte, portando il team a sviluppare il gioco in modo autonomo e con una supervisione minima.<ref name=":3" />  
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BATTLEGROUNDS Open World Strategic Shooter|accesso=8 aprile 2018}}</ref> Bluehole iniziò con un team di circa 35 [[Sviluppatore di videogiochi|sviluppatori]] che supportarono il lavoro di Greene, aumentando a 70 nel giugno 2017.<ref>{{Cita news|url=https://www.pcgamesn.com/playerunknowns-battlegrounds/PUBG-making-of|titolo=The secret to PlayerUnknown's Battlegrounds' success? There isn't one|pubblicazione=PCGamesN|accesso=8 aprile 2018}}</ref> Greene afferma che molti di questi sviluppatori lavoravano volontariamente oltre l'orario di lavoro standard a causa della loro dedizione e passione al progetto, non per ordini di Greene o della direzione Bluehole.<ref name=":7" /><ref name=":10">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/e3/2017/6/20/15829824/playerunknowns-battlegrounds-zombies-brendan-greene-interview-pubg-e3-2017|titolo=A fireside chat with the creator of Playerunknown’s Battlegrounds|autore=Charlie Hall|sito=Polygon|data=20 giugno 2017|accesso=8 aprile 2018}}</ref> 
Con la rapida crescita dell'interesse per il gioco, la Bluehole ha trasferito l'intero sviluppo del gioco alla Bluehole Ginno Games, soprannominata successivamente  
Nel 2018, Bluehole ha creato Krafton come la società principale che avrebbe raggruppato i suoi studi e nel 2020, PUBG Corporation ha cambiato nome in "PUBG Studios".<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespress.com/PUBG-CORPORATION-MERGES-WITH-KRAFTON-INC|titolo="PUBG CORPORATION MERGES WITH KRAFTON, INC." - Games Press|accesso=2021-07-24}}</ref> 
=== Design === 
Battlegrounds rappresenta la versione indipendente di ciò che Greene crede sia la versione finale del concetto battle royale, incorporando elementi che aveva disegnato nelle precedenti iterazioni.<ref name=":3" /><ref>{{Cita news|lingua=en|nome=Nathan|cognome=Grayson|url=https://steamed.kotaku.com/the-modder-who-created-playerunknowns-battlegrounds-1794193444|titolo=The Modder Behind PlayerUnknown's Battlegrounds, A Game That Just Sold A Million Copies|pubblicazione=Steamed|accesso=8 aprile 2018|dataarchivio=14 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180614094625/https://steamed.kotaku.com/the-modder-who-created-playerunknowns-battlegrounds-1794193444|urlmorto=sì}}</ref> Uno sviluppo più rapido rispetto ad [[ArmA III|ARMA]] e [[H1Z1]] è stato grazie al motore di gioco [[Unreal Engine|Unreal Engine 4]], che al contrario dei rivali non è {{Chiarire|proprio}}.<ref>Arma e H1Z1 hanno un motore di gioco proprio, PUBG no.</ref> Greene ha riconosciuto che l'implementazione della grandezza delle mappe di gioco è stato un problema difficile da superare, essendo il motore Unreal Engine 4 non pensato per progettare tali mappe.<ref name=":3" /><ref name=":6" /> Il gioco è stato progettato unendo la simulazione realistica di ARMA III e il focus di azione, arcade e accessibilità del giocatore in H1Z1.<ref name=":2" /><ref name=":7" /> 
Sulla base dell'esperienza di Greene con il genere, un'isola con una [[Morfologia (biologia)|morfologia del territorio]] complessa è stata scelta come mappa di gioco, nota con il nome di "''Erangel''".<ref name=":5" /> Lo scopo del design della mappa era offrire ai giocatori svariate opzioni possibili per un [[gameplay]] strategico e unico.<ref name=":1" /> Alcuni edifici e strutture furono disegnate sulla base degli edifici dell'[[Unione Sovietica]] durante gli anni '50. Il team di sviluppo ha testato (giocando) le funzionalità di architettura e i sistemi di posizionamento degli oggetti casuali, esaminando il modo in cui avvengono gli incontri ravvicinati e quelli in aree aperte<ref name=":1" />. L'obiettivo era quello di ottimizzare la giusta distribuzione e il posizionamento di armi e attrezzature sulla mappa, per incoraggiare i giocatori a prendere decisioni strategiche su come procedere nel gioco senza penalizzare eccessivamente i giocatori che potrebbero non trovare armi entro i primi minuti di un round.<ref name=":3" /> Durante l'accesso anticipato, furono progettate mappe aggiuntive, come una serie su un'isola immaginaria nel [[mare Adriatico]] che includeva territori [[Jugoslavia|jugoslavi]] coperti di neve.<ref name=":10" /><ref>{{Cita web|url=https://www.gameinformer.com/games/playerunknowns_battlegrounds/b/pc/archive/2017/05/11/exclusive-new-maps-coming-to-playerunknown-s-battlegrounds.aspx|titolo=Exclusive Details On New Maps Coming To PlayerUnknown's Battlegrounds|sito=Game Informer|lingua=en|accesso=8 aprile 2018|dataarchivio=15 marzo 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220315185936/https://www.gameinformer.com/games/playerunknowns_battlegrounds/b/pc/archive/2017/05/11/exclusive-new-maps-coming-to-playerunknown-s-battlegrounds.aspx|urlmorto=sì}}</ref> 
La caduta libera da un aereo all'inizio di ogni partita è stata una nuova caratteristica del genere, per incoraggiare la strategia del fare gruppo con il proprio team oppure del cercare il proprio percorso per una migliore possibilità di trovare un buon bottino.<ref name=":3" />  Con l'aggiunta del lancio del paracadute, Greene ha considerato PUBG come tre sotto-giochi distinti: il salto, per il quale si deve calcolare rapidamente il momento migliore per buttarsi e dove atterrare in relazione agli altri giocatori, il periodo di ricerca del bottino, durante il quale è necessario sapere dove e come raccogliere le migliori attrezzature e il gioco di combattimento contro gli altri giocatori.<ref>{{Cita web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/07/13/playerunknowns-battlegrounds-is-easy-in-ways-other-games-are-hard/|titolo=Playerunknown’s Battlegrounds is easy in ways other games are hard|sito=Rock, Paper, Shotgun|data=13 luglio 2017|lingua=en|accesso=8 aprile 2018}}</ref>  I giocatori che vincono una partita vengono salutati con la frase "''winner winner chicken dinner''" (lett. ''vincitore vincitore cena di pollo!''), un [[Frase idiomatica|idioma]] che Greene aveva usato nei suoi precedenti giochi di battaglia e conservato in PUBG, che aveva origini già dalla [[Grande depressione|Grande Depressione]].<ref>{{Cita news|lingua=en|nome=Luke|cognome=Plunkett|url=https://kotaku.com/the-origins-of-battlegrounds-winner-winner-chicken-din-1796870568|titolo=The Origins Of Battlegrounds' "Winner Winner Chicken Dinner" Line|pubblicazione=Kotaku|accesso=8 aprile 2018}}</ref> 
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Le funzionalità che Greene prevede di aggiungere includono la personalizzazione del gioco con il supporto per il [[modding]].<ref name=":3" /><ref name=":8" /> Egli considera il supporto al modding una parte essenziale della versione completa poiché, proprio come ha fatto lui, vuole consentire ad altri di creare variazioni al suo gioco in modo che si possa "''trovare il prossimo PlayerUnknown''".<ref>{{Cita news|lingua=en|url=https://www.cnet.com/news/pubg-playerunknown-brendan-greene-interview-july-2017/|titolo=PUBG: A chat with the mysterious man behind a global gaming phenomenon|pubblicazione=CNET|data=28 luglio 2017|accesso=8 aprile 2018}}</ref>  Prevede inoltre di introdurre [[Micropagamento|microtransazioni]] per consentire ai giocatori di utilizzare fondi reali per l'acquisto di casse di bottino che forniscono oggetti estetici distribuiti a caso, noti anche come "''skin''" che si possono scambiare con altri giocatori; mentre Greene riconosce il problema con il [[gioco d'azzardo]] delle "''skin''", crede che [[Valve Corporation|Valve]] metterà in atto misure di salvaguardia per sostenere una "economia delle skin" che fornirà ulteriori guadagni senza preoccupazioni sul gioco d'azzardo.<ref name=":4" /> 
In seguito alle polemiche, a novembre 2017, sull'uso di casse bottino per offrire articoli "''pay-to-win''" in altri giochi, la  
L'intero sistema di micro-transazioni non dovrebbe essere  
Per prevenire il [[Trucco (videogiochi)|cheating]] (l'uso di programmi alternativi finalizzati ad imbrogliare durante il gioco), PUBG utilizza il software anti-cheat " 
== Pubblicazione == 
Il gioco è stato distribuito il 23 marzo 2017 sulla piattaforma [[Steam (informatica)|Steam]], in modalità ''early access'': lo sviluppo del gioco avviene anche attraverso i [[Retroazione|feedback]] dei giocatori, soprattutto streamers. 
Il 19 marzo 2018 è  
Il gioco è stato pubblicato su [[Xbox One]] il 4 settembre 2018.  
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Il 7 dicembre 2018, dopo la scadenza del contratto di esclusività stretto da Microsoft, il gioco è uscito anche su [[PlayStation 4]]. 
==  
=== Vendite === 
Il gioco ha fruttato 11 milioni di dollari nei primi tre giorni della sua versione iniziale per [[Microsoft Windows|Windows]].<ref>{{Cita news|lingua=en|nome=Chris|cognome=Kerr|url=http://www.gamasutra.com/view/news/294563/Playerunknowns_Battlegrounds_pulls_in_over_11_million_in_three_days.php|titolo=Playerunknown's Battlegrounds pulls in over $11 million in three days|accesso=8 aprile 2018}}</ref> Nella seconda settimana di aprile 2017, il gioco ha raggiunto gli  
Nel dicembre 2017 PUBG conta 30 milioni di giocatori in tutto il mondo, tra le versioni Windows e [[Xbox]].<ref>{{Cita news|lingua=en|nome=Alissa|cognome=McAloon|url=https://www.gamasutra.com/view/news/312200/Now_out_of_Early_Access_Battlegrounds_crosses_30M_players.php|titolo=Now out of Early Access,  Battlegrounds crosses 30M players|accesso=8 aprile 2018}}</ref> Secondo SuperData le entrate nella fine del 2017 sono state di circa 712 milioni di dollari.<ref>{{Cita news|url=http://www.pcgamesinsider.biz/news/66624/superdata-global-games-market-brought-in-1084bn-in-2017-pubg-generated-712m/|titolo=SuperData: Global games market brought in $108.4bn in 2017, PUBG generated $712m|pubblicazione=pcgamesinsider.biz|accesso=8 aprile 2018}}</ref> 
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* {{Collegamenti esterni}} 
{{Portale| 
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