Take Two Interactive: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Ho tradotto parte della versione inglese della pagina, domani proseguo la storia. |
Nessun oggetto della modifica |
||
(33 versioni intermedie di 21 utenti non mostrate) | |||
Riga 1:
{{Nota disambigua||Take Two|Take 2}}
{{Azienda
|nome =
|forma societaria = Public company
|borse = {{nasdaq|TTWO}}
|data fondazione = 1993
|forza cat anno =
|luogo fondazione =
|fondatori = Ryan Brant
|data chiusura =
|causa chiusura =
|nazione = USA
|gruppo = ▼
|controllate = ▼
▲|gruppo=
|persone chiave = * [[Strauss Zelnick]] ([[amministratore delegato|CEO]] e [[Presidente del consiglio di amministrazione|Presidente]])▼
▲|controllate=
▲|persone chiave= * Strauss Zelnick ([[amministratore delegato|CEO]] e [[Presidente del consiglio di amministrazione|Presidente]])
* Lainie Goldstein ([[direttore finanziario|CFO]])
* Karl Slatoff ([[direttore operativo|COO]])
|settore
|prodotti = [[Videogiochi]]
|prodotti= [[BioShock]]<br />[[Borderlands]]<br />[[Canis Canem Edit|Bully]]<br />[[Civilization (serie)]]<br />''[[Codename Eagle]]''<br />[[Duke Nukem (serie di videogiochi)|''Duke Nukem'' (serie)]]<br />[[Grand Theft Auto (serie)]]<br />''[[L.A. Noire]]''<br />[[Mafia: The City of Lost Heaven|''Mafia'' (serie)]]<br />[[Manhunt (videogioco)|Manhunt]]<br />[[Max Payne (serie)]]<br />[[Midnight Club (serie)]]<br />[[2K Sports Major League Baseball (serie)]]<br />[[NBA 2K (serie)]]<br />[[NHL 2K (serie)]]<br />[[Red Dead (serie)]]<br />[[Serious Sam]]<br />[[Stronghold (videogioco 2001)]]<br />[[Tropico (serie)]]<br />[[WWE SmackDown vs. Raw (serie)]]<br />[[X-COM]]▼
|fatturato =
|anno fatturato =
|utile netto =
|anno utile netto =
|dipendenti =
|anno dipendenti = 2012
|note =
}}
'''Take
== Storia ==
Take-Two Interactive è stata fondata il 30 settembre 1993 da Ryan Brant, figlio di Peter Grant, cofondatore di [[Interview (periodico)|''Interview'']]
▲=== '''1993-2000: Fondazione''' ===
▲Take-Two Interactive è stata fondata il 30 settembre 1993 da Ryan Brant, figlio di Peter Grant, cofondatore di [[Interview (periodico)|''Interview'']] . Mentre lavorava con il padre presso il magazine, aspirava a creare una sua società, decidendo di aprire un'azienda [[Publisher (videogiochi)|publisher]] di videogiochi. Brant disse: "Quando si parla di tecnologia, le persone si aspettano una figura giovane, pertanto mi sono buttato su questo mercato dove fatturare". Per iniziare l'attività, il capitale iniziale di 1,5 milioni di dollari fu donato dalla sua famiglia e da zionisti privati.
Intorno al 1996, la compagnia guadagnava intorno ai 10 milioni di dollari, ma Brant volle espandere la compagnia, perciò fece la prima acquisizione di [[Mission Studios]]
▲Inizia con ''[[Star crusader|Star Crusader]]'' nel 1993, Take-Two iniziò ad avere i primi successi con giochi in [[Full motion video]] con attori conosciuti, seguendo il successo che Mechadeus ottenne con ''[[The Daedlus Encounter]]'' con ''[[Tia Carrere]]''. Take-Two assunse [[Dennis Hopper]] e altri per recitare in ''[[Hell: A Cyberpunk Thriller (1994)]]'' dove vendette oltre 300.000 copie nell'anno seguente e creò profitto per l'azienda. Seguito da ''[[Ripper (videogioco)]]'' dove dal budget di 2,5 milioni di dollari, 625,000$ furono usati per assumere attori come [[Christopher Walken]], [[Karen Allen]] e [[Burgess Meredith]]. Il successo di entrambi i giochi, così come i titoli precedenti, portò ad un accordo di pubblicazione tra Take-Two e [[Acclaim Entertainment]] per pubblicare i titoli di Take-Two oltre ad ottenere la distribuzione per l'estero. Take-Two inoltre ottenne una licenza con [[Sony Computer Entertaiment]] per rilasciare giochi su [[PlayStation]].
Nel Marzo 1998, Take-Two acquisì BMG Interactive, la divisione videoludica di BMG Entertainment, per 1
▲Intorno al 1996, la compagnia guadagnava intorno ai 10 milioni di dollari, ma Brant volle espandere la compagnia, perciò fece la prima acquisizione di [[Mission Studios]] e pubblicando [[JetFighter III]] nel 1996. Brant inoltre decise di assicurarsi fondi aggiuntivi rendendo la società pubblica. La completò la sua [[Offerta pubblica iniziale]] (IPO) il 15 aprile 1997 diventando siglata come '''TTWO''' su [[Nasdaq]]. Dall'offerta, l'azienda guadagnò 6,5 milioni di dollari assieme a 4 milioni di dollari su effetti passivi di fondi di rischio, i fonti aggiuntivi permisero a Take-Two di acquisire la sede europea di [[GameTek]] , il loro studio interno [[Alternative Reality Technologies]] (rinominato poi [[Rockstar Toronto]]) e i diritti di distribuzione per i giochi ''[[Dark Colony]]'', ''[[Jeopardy!]]'' e [[La ruota della fortuna|''Wheel of Fortune'']]. Acquisì inoltre Inventory Management Systems, Creative Alliance Group e Alliance Inventory Management, tre compagnie di distribuzione di videogiochi che portarono Take-Two ad estendere il suo mercato.
Take-Two assunse anche altre aziende di distribuzione, tra cui anche nel settore cinematografico con DirectSoft per il mercato australiano. In particolare, Take-Two
▲Nel Marzo 1998, Take-Two acquisì BMG Interactive, la divisione videoludica di BMG Entertainment, per 1.85 milioni di azioni (pari al 16% delle [[Azione (finanza)|azioni]] di Take-Two) per un valore di circa 14,2 milioni di dollari. L'anno precedente, [[DMA Design]] e BMG interactive rilasciarono ''[[Grand Theft Auto]]'', mentre fatturava bene eccetto in Europa, iniziarono a crearsi le prime polemiche in merito all'uso della violenza dei videogiochi, con il senatore americano [[Joe Lieberman]] fortemente contrario. Vedendo l'oppurtunità di fare pubblicità al gioco, Brant aveva iniziato l'acquisizione di BMG per per acquisire la ''proprietà di Grand Theft Auto'' e allo stesso tempo contattò [[Sam Houser]] e [[Dan Houser]] di BMG (entrambi fondamentali per per portare ''Grand Theft Auto'' sul mercato), Terry Donovan e Jamie King crearono una etichetta di Take-Two chiamata [[Rockstar Games]], con l'obiettivo di svilupparci ulteriori giochi simili. l'[[Amministratore delegato]] di [[Electronic Arts|Electronic Arts (EA)]] nel 2008, [[John Riccitiello]] affermò che Take-Two effettivamente ha inventato il sistema aziendale "ad etichette", seguita da EA nel 2008. Con i diritti di ''Grand theft Auto,'' Take-Two espanse la sua distribuzione nel Nord America, e il gioco divenne il primo successo finanziario di Take-Two con oltre 1,5 milioni di copie vendute.
Nel 1999, Take-Two acquisì DMA Design (rinominata [[Rockstar North]]) e investì in [[Gathering of Developers]] e in [[Bungie Studios|Bungie]] (
▲Take-Two assunse anche altre aziende di distribuzione, tra cui anche nel settore cinematografico con DirectSoft per il mercato australiano. In particolare, Take-Two ha acquisì [[Jack of All Games]], un publisher americano per circa 16,8 milioni di dollari. in seguitò raggruppò molti dei suoi punti vendita a marchio Jack of All Games.
▲Nel 1999, Take-Two acquisì DMA Design (rinominata [[Rockstar North]]) e investì in [[Gathering of Developers]] e in [[Bungie Studios|Bungie]] (Trasferita poi a [[Microsoft Game Studios]]). Nel settembre 1999, acquisì Triad Distributors e Global Star Software, rispettivamente editore e distributore di videogiochi, fondati entrambi da Craig McGauley e Damian Cristiani nel 1993.
=== 2001-2008: Ulteriori acquisizioni e controversie legali ===
Con Rockstar, Take-Two investì per i sequel di ''Grand Theft Auto,'' tra cui ''[[Grand Theft Auto II]]'' (1999)
Nel 2004 Take
Dopo la creazione di 2K, acquistò [[Firaxis Games]], studio già supportato per la pubblicazione di ''[[Civilization IV]]''. ''[[Irrational Games]]'' fu acquistata nel novembre 2005 per 10 milioni di dollari, includendo sia
Tuttavia,
Take-Two fu parecchio criticata in merito alla mod [[Hot Coffee]], che permetteva di sbloccare una scena sessuale che era nascosta all'interno di Grand Theft Auto: San Andreas generando scandalo tra politici
Il 29 marzo [[2007]] gli azionisti della società hanno fatto dimettere cinque dei sei consiglieri del consiglio di amministrazione. Tra i licenziati figura anche Paul Eibeler, direttore generale sostituito da Ben Feder.<ref>{{en}} [http://www.theage.com.au/news/Technology/Shareholders-revolt-as-video-game-publisher-hosts-annual-meeting/2007/03/30/1174761703204.html Experts: Take-Two Coup a Governance Win]</ref> In giugno 2007 la [[Ultimate Fighting Championship]] ha chiuso una causa legale per un gioco prodotto per la UFC.<ref>{{en}}[https://www.gamespot.com/news/6171320.html?print=1 UFC calls out Take-Two]</ref>
Nel febbraio del 2008, EA cercò di acquistare interamente Take-Two con un'offerta di 25$ ad azione per un valore totale di 1.9 miliardi di dollari. L'offerta fu rifiutata chiedendo 26$ ad azione, all'epoca un'azione di Take-Two valeva 10 dollari. L'AD di EA, John Riccitiello, affermò che aveva considerato l'acquisizione di Take-Two negli anni precedenti, tuttavia, dopo l'acquisizione di [[Vivendi Games]] da parte di [[Activision]], EA voleva diventare uno più grandi publisher di videogiochi con l'
=== 2009-
Nel
Dell'azienda fanno parte anche le sussidiarie [[Rockstar Games]] (creatrice della serie ''[[Grand Theft Auto (serie)|Grand Theft Auto]]''), [[Global Star Software]], [[2K Games]], [[2K Sports]] e il produttore di periferiche [[Joytech]]. ''Grand Theft Auto V ''è anche il gioco più venduto della storia dell'azienda nel minor tempo possibile, con {{m|800000000|u=$
Il 12 Ottobre 2020 Take-Two compra [[Ruffian Games]]<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-compra-ruffian-games-autori-crackdown-2-entrano-rockstar-dundee-474226.html|titolo=Take-Two compra Ruffian Games: gli autori di Crackdown 2 entrano in Rockstar Dundee|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/rockstar-games-ufficiale-take-two-acquistato-ruffian-games-474617.html|titolo=Rockstar Games: è ufficiale, Take-Two ha acquistato Ruffian Games|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.take2games.com/ir/news/rockstar-games-acquires-ruffian-games|titolo=Rockstar Games Acquires Ruffian Games {{!}} Take-Two Interactive Software, Inc.|sito=www.take2games.com|lingua=en|accesso=2022-12-01|dataarchivio=1 dicembre 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20221201180707/https://www.take2games.com/ir/news/rockstar-games-acquires-ruffian-games|urlmorto=sì}}</ref>: dall'acquisizione nasce [[Rockstar Dundee]].<ref>{{Cita web|url=https://www.player.it/news/445622-take-two-fonda-rockstar-dundee.html|titolo=Take-Two si espande: nasce Rockstar Dundee|autore=Alessandro Giovannini|sito=Player.it|data=2020-10-13|lingua=it-IT|accesso=2022-12-01}}</ref>
Il 10 Gennaio 2022 Take-Two annuncia l’acquisizione di [[Zynga]] per 12,7 miliardi di dollari<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-compra-zynga-autori-farmville-12-miliardi-dollari-563021.html|titolo=Take-Two compra Zynga, gli autori di FarmVille, per oltre 12 miliardi di dollari|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref>: l'acquisizione si completa a Maggio dello stesso anno.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-completa-acquisizione-zynga-industria-videoludica-segna-record-588762.html|titolo=Take-Two completa l'acquisizione di Zynga: l'industria videoludica segna un nuovo record|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref> A seguito del leak riguardo GTA 6, l'azienda perde 500 milioni di dollari in borsa.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/leak-gta-6-effetto-take-two-perde-500-milioni-dollari-borsa-609177.html|titolo=I leak di GTA 6 hanno un primo effetto: Take-Two perde 500 milioni di dollari in Borsa|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref>
== Studi di sviluppo ==
* [[2K Games]]
** [[Firaxis Games]] (acquisita nel 2005)
Line 96 ⟶ 98:
** [[Rockstar Vienna]] (precedentemente nota come neo Software; chiusa l'11 maggio 2006)
** [[Rockstar Lincoln]] (precedentemente nota come Tarantula Studios)
** [[Rockstar Dundee]] (precedentemente nota come Ruffian Games)
** [[Cfx.re]] (acquisita nel 2023)
* [[Zynga]], Inc.
==Videogiochi==
{{vedi categoria|Videogiochi Take Two Interactive}}
▲
== Note ==
<references/>
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
|