Take Two Interactive: differenze tra le versioni

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|causa chiusura =
|nazione = USA
|sede = [[New York]]
|gruppo =
|controllate =
|persone chiave = * [[Strauss Zelnick]] ([[amministratore delegato|CEO]] e [[Presidente del consiglio di amministrazione|Presidente]])
* Lainie Goldstein ([[direttore finanziario|CFO]])
* Karl Slatoff ([[direttore operativo|COO]])
|settore = [[Videogiochi]]Informatico
|prodotti = [[Videogiochi]]
|prodotti = [[BioShock]]<br />[[Borderlands]]<br />[[Canis Canem Edit|Bully]]<br />[[Civilization (serie)]]<br />''[[Codename Eagle]]''<br />[[Duke Nukem (serie di videogiochi)|''Duke Nukem'' (serie)]]<br />[[Grand Theft Auto (serie)]]<br />''[[L.A. Noire]]''<br />[[Mafia: The City of Lost Heaven|''Mafia'' (serie)]]<br />[[Manhunt (videogioco)|Manhunt]]<br />[[Max Payne (serie)]]<br />[[Midnight Club (serie)]]<br />[[2K Sports Major League Baseball (serie)]]<br />[[NBA 2K (serie)]]<br />[[NHL 2K (serie)]]<br />[[Red Dead (serie)]]<br />[[Serious Sam]]<br />[[Stronghold (videogioco 2001)]]<br />[[Tropico (serie)]]<br />[[WWE SmackDown vs. Raw (serie)]]<br />[[X-COM]]
|fatturato = 3,099 [[miliardo|miliardi]] [[USD|$]]<ref name= finstat>{{en}}[https://taketwointeractivesoftwareinc.gcs-web.com/news-releases/news-release-details/take-two-interactive-software-inc-reports-strong-results-11 Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Results for Fiscal Year 2019 | Take-Two Interactive Software, Inc.]</ref>
|anno fatturato = 2020
|utile netto = 206,67 [[milione|milioni]] [[USD|$]]<ref name= finstat />
|anno utile netto = 2019
|dipendenti = 2.235{{formatnum:2235}}<ref>{{en}}[https://www.google.com/finance?q=NASDAQ:TTWO NASDAQ:TTWO su Google Finance]</ref>
|anno dipendenti = 2012
|note =
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== Storia ==
 
=== 1993-2000: Fondazione ===
Take-Two Interactive è stata fondata il 30 settembre 1993 da Ryan Brant, figlio di Peter Grant, cofondatore di [[Interview (periodico)|''Interview'']]. Mentre lavorava con il padre presso la rivista, aspirava a creare una sua società, decidendo di aprire un'azienda [[Publisher (videogiochi)|publisher]] di videogiochi. Brant disse: "Quando si parla di tecnologia, le persone si aspettano una figura giovane, pertanto mi sono buttato su questo mercato dove fatturare". Per iniziare l'attività, il capitale iniziale di 1,5 milioni di dollari fu donato dalla sua famiglia e da azionisti privati.
 
Iniziando con ''[[Star crusader|Star Crusader]]'' nel 1994, Take-Two iniziò ad avere i primi successi con giochi in [[Full motion video]] con attori conosciuti, seguendo il successo che Mechadeus ottenne con ''[[The Daedlus Encounter]]'' con ''[[Tia Carrere]]''. Take-Two assunse [[Dennis Hopper]] tra gli altri per recitare in ''[[Hell: A Cyberpunk Thriller (1994)]],'' che vendette oltre {{formatnum:300000}} copie nell'anno seguente e creò profitto per l'azienda. Ciò fu seguito da ''[[Ripper (videogioco)|Ripper]],'' per il quale, dal budget di 2,5 milioni di dollari, 625,000$ furono usati per assumere attori come [[Christopher Walken]], [[Karen Allen]] e [[Burgess Meredith]]. Il successo di entrambi i giochi, così come i titoli precedenti, portò ad un accordo di pubblicazione tra Take-Two e [[Acclaim Entertainment]] per pubblicare i titoli di Take-Two oltre ad ottenere la distribuzione per l'estero. Take-Two inoltre ottenne una licenza con [[Sony Computer EntertaimentEntertainment]] per rilasciare giochi su [[PlayStation]].
 
Intorno al 1996, la compagnia guadagnava intorno ai 10 milioni di dollari, ma Brant volle espandere la compagnia, perciò fece la prima acquisizione di [[Mission Studios]] e pubblicò il suo gioco [[JetFighter III]]. Brant inoltre decise di assicurarsi fondi aggiuntivi rendendo la società pubblica. Completò la sua [[Offerta pubblica iniziale]] (IPO) il 15 aprile 1997 diventando siglata come '''TTWO''' su [[Nasdaq]]. Dall'offerta, l'azienda guadagnò 6,5 milioni di dollari assieme a 4 milioni di dollari su effetti passivi di fondi di rischio, i fondi aggiuntivi permisero a Take-Two di acquisire la sede europea di [[GameTek]], il loro studio interno [[Alternative Reality Technologies]] (rinominato poi [[Rockstar Toronto]]) e i diritti di distribuzione per i giochi ''[[Dark Colony]]'', ''[[Jeopardy!]]'' e [[La ruota della fortuna|''Wheel of Fortune'']]. Acquisì inoltre Inventory Management Systems, Creative Alliance Group e Alliance Inventory Management, tre compagnie di distribuzione di videogiochi che portarono Take-Two ad estendere il suo mercato.
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Tuttavia, la [[Securities and Exchange Commission]] esaminò gli acquisti di Take-Two e riscontrò che il fatturato dichiarato non corrispondeva dalle vendite riportate da [[NPD Group]]. Nel corso delle indagini, stimò circa 60 milioni di dollari evasi. Dopo le indagini, Take-Two pagò 7,5 milioni di dollari, di cui 6.5 milioni pagati da Brant. Successivamente, passò da AD a [[Presidente]] nel 2004, e successivamente divenne vice presidente della produzione in quanto la SEC gli impedì di dirigere un'azienda quotata in borsa. Si dimise nell'ottobre 2006 a seguito di una momentanea invalidità alla schiena. Morì nel marzo 2019 all'età di 49 anni.
 
Take-Two fu parecchio criticata in merito alla mod [[Hot Coffee]], che permetteva di sbloccare una scena sessuale che era nascosta all'interno di Grand Theft Auto: San Andreas generando scandalo tra politici e consumatori in quanto violava l'indice di valutazione [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]. In merito dovette pagare 20 milioni di dollari di multa e una [[Class Action|class action]] avviata dagli azionisti.
 
Il 29 marzo [[2007]] gli azionisti della società hanno fatto dimettere cinque dei sei consiglieri del consiglio di amministrazione. Tra i licenziati figura anche Paul Eibeler, direttore generale sostituito da Ben Feder.<ref>{{en}} [http://www.theage.com.au/news/Technology/Shareholders-revolt-as-video-game-publisher-hosts-annual-meeting/2007/03/30/1174761703204.html Experts: Take-Two Coup a Governance Win]</ref> In giugno 2007 la [[Ultimate Fighting Championship]] ha chiuso una causa legale per un gioco prodotto per la UFC.<ref>{{en}}[https://www.gamespot.com/news/6171320.html?print=1 UFC calls out Take-Two]</ref>
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Nel febbraio del 2008, EA cercò di acquistare interamente Take-Two con un'offerta di 25$ ad azione per un valore totale di 1.9 miliardi di dollari. L'offerta fu rifiutata chiedendo 26$ ad azione, all'epoca un'azione di Take-Two valeva 10 dollari. L'AD di EA, John Riccitiello, affermò che aveva considerato l'acquisizione di Take-Two negli anni precedenti, tuttavia, dopo l'acquisizione di [[Vivendi Games]] da parte di [[Activision]], EA voleva diventare uno più grandi publisher di videogiochi con l'acquisizione di Take-Two. Dopo numerose offerte d'acquisto declinate da parte di EA, ogni tentativo di acquisto si fermò nel settembre 2008. Take-Two rilasciò il 29 aprile 2008 [[Grand Theft Auto IV]], uno dei giochi più desiderati da EA al momento del tentativo di acquisto.
 
=== 2009-Presentepresente ===
Nel Settembresettembre 2009, vendette Jack of All Games a [[Synnex]] per 43 milioni, focalizzando il suo mercato solo nella produzione e distribuzione di videogiochi. Nel 2010, Ben Feder lasciò il ruolo di AD per [[Strauss Zelnick]], attualmente presente come AD. Nel gennaio 2013, durante la liquidazione, [[THQ]] vendette i diritti dei giochi WWE a Take-Two.
 
Dell'azienda fanno parte anche le sussidiarie [[Rockstar Games]] (creatrice della serie ''[[Grand Theft Auto (serie)|Grand Theft Auto]]''), [[Global Star Software]], [[2K Games]], [[2K Sports]] e il produttore di periferiche [[Joytech]]. ''Grand Theft Auto V ''è anche il gioco più venduto della storia dell'azienda nel minor tempo possibile, con {{m|800000000|u=$}} incassati al day-one.
 
Il 12 Ottobre 2020 Take-Two compra [[Ruffian Games]]<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-compra-ruffian-games-autori-crackdown-2-entrano-rockstar-dundee-474226.html|titolo=Take-Two compra Ruffian Games: gli autori di Crackdown 2 entrano in Rockstar Dundee|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/rockstar-games-ufficiale-take-two-acquistato-ruffian-games-474617.html|titolo=Rockstar Games: è ufficiale, Take-Two ha acquistato Ruffian Games|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.take2games.com/ir/news/rockstar-games-acquires-ruffian-games|titolo=Rockstar Games Acquires Ruffian Games {{!}} Take-Two Interactive Software, Inc.|sito=www.take2games.com|lingua=en|accesso=2022-12-01|dataarchivio=1 dicembre 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20221201180707/https://www.take2games.com/ir/news/rockstar-games-acquires-ruffian-games|urlmorto=sì}}</ref>: dall'acquisizione nasce [[Rockstar Dundee]].<ref>{{Cita web|url=https://www.player.it/news/445622-take-two-fonda-rockstar-dundee.html|titolo=Take-Two si espande: nasce Rockstar Dundee|autore=Alessandro Giovannini|sito=Player.it|data=2020-10-13|lingua=it-IT|accesso=2022-12-01}}</ref>
 
Il 10 Gennaio 2022 Take-Two annuncia l’acquisizione di [[Zynga]] per 12,7 miliardi di dollari<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-compra-zynga-autori-farmville-12-miliardi-dollari-563021.html|titolo=Take-Two compra Zynga, gli autori di FarmVille, per oltre 12 miliardi di dollari|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref>: l'acquisizione si completa a Maggio dello stesso anno.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-completa-acquisizione-zynga-industria-videoludica-segna-record-588762.html|titolo=Take-Two completa l'acquisizione di Zynga: l'industria videoludica segna un nuovo record|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref> A seguito del leak riguardo GTA 6, l'azienda perde 500 milioni di dollari in borsa.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/leak-gta-6-effetto-take-two-perde-500-milioni-dollari-borsa-609177.html|titolo=I leak di GTA 6 hanno un primo effetto: Take-Two perde 500 milioni di dollari in Borsa|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref>
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** [[Rockstar Lincoln]] (precedentemente nota come Tarantula Studios)
** [[Rockstar Dundee]] (precedentemente nota come Ruffian Games)
** [[Cfx.re]] (acquisita nel 2023)
* [[Zynga]], Inc.
 
==Videogiochi==
{{vedi categoria|Videogiochi Take Two Interactive}}
|prodottiTra =i titoli più celebri ''[[BioShock]]<br'', />''[[Borderlands]]<br'', />[[Canis Canem Edit|''Bully'']]<br, />[[Civilization (serie)|''Civilization'']]<br, />''[[Codename Eagle]]''<br, />[[Duke Nukem (serie di videogiochi)|''Duke Nukem'' (serie)]]<br, />[[Grand Theft Auto (serie)|''Grand Theft Auto'']]<br, />''[[L.A. Noire]]''<br, />[[Mafia: The City of Lost Heaven|''Mafia'' (serie)]]<br, />[[Manhunt (videogioco)|''Manhunt'']]<br, />[[Max Payne (serie)|''Max Payne'']]<br, />[[Midnight Club (serie)|''Midnight Club'']]<br, />[[2K Sports Major League Baseball (serie)|''2K Sports Major League Baseball'']]<br, />[[NBA 2K (serie)|''NBA 2K'']]<br, />[[NHL 2K (serie)|''NHL 2K'']]<br, />''[[Red Dead (serie)]]<br'', />''[[Serious Sam]]<br'', />[[Stronghold (videogioco 2001)|''Stronghold'']]<br, />[[Tropico (serie)|''Tropico'']]<br, />[[WWE SmackDown vs. Raw (serie)|''WWE SmackDown vs. Raw'']]<br, />''[[X-COM]]''.
 
== Note ==
<references/>
 
== Altri progetti ==
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== Collegamenti esterni ==