Take Two Interactive: differenze tra le versioni
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|gruppo =
|controllate =
|persone chiave = * [[Strauss Zelnick]] ([[amministratore delegato|CEO]] e [[Presidente del consiglio di amministrazione|Presidente]])
* Lainie Goldstein ([[direttore finanziario|CFO]])
* Karl Slatoff ([[direttore operativo|COO]])
|settore =
|prodotti = [[Videogiochi]]
|prodotti = ''[[BioShock]]''<br />''[[Borderlands]]''<br />[[Canis Canem Edit|''Bully'']]<br />[[Civilization (serie)|''Civilization'']]<br />''[[Codename Eagle]]''<br />[[Duke Nukem (serie di videogiochi)|''Duke Nukem'']]<br />[[Grand Theft Auto (serie)|''Grand Theft Auto'']]<br />''[[L.A. Noire]]''<br />[[Mafia: The City of Lost Heaven|''Mafia'' (serie)]]<br />[[Manhunt (videogioco)|''Manhunt'']]<br />[[Max Payne (serie)|''Max Payne'']]<br />[[Midnight Club (serie)|''Midnight Club'']]<br />[[2K Sports Major League Baseball (serie)|''2K Sports Major League Baseball'']]<br />[[NBA 2K (serie)|''NBA 2K'']]<br />[[NHL 2K (serie)|''NHL 2K'']]<br />[[Red Dead (serie)|''Red Dead'']]<br />''[[Serious Sam]]''<br />[[Stronghold (videogioco 2001)|''Stronghold'']]<br />[[Tropico (serie)|''Tropico'']]<br />[[WWE SmackDown vs. Raw (serie)|''WWE SmackDown vs. Raw'']]<br />''[[X-COM]]''▼
|fatturato = 3,099 [[miliardo|miliardi]] [[USD|$]]<ref name= finstat>{{en}}[https://taketwointeractivesoftwareinc.gcs-web.com/news-releases/news-release-details/take-two-interactive-software-inc-reports-strong-results-11 Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Results for Fiscal Year 2019 | Take-Two Interactive Software, Inc.]</ref>
|anno fatturato = 2020
|utile netto = 206,67 [[milione|milioni]] [[USD|$]]<ref name= finstat />
|anno utile netto = 2019
|dipendenti =
|anno dipendenti = 2012
|note =
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Take-Two Interactive è stata fondata il 30 settembre 1993 da Ryan Brant, figlio di Peter Grant, cofondatore di [[Interview (periodico)|''Interview'']]. Mentre lavorava con il padre presso la rivista, aspirava a creare una sua società, decidendo di aprire un'azienda [[Publisher (videogiochi)|publisher]] di videogiochi. Brant disse: "Quando si parla di tecnologia, le persone si aspettano una figura giovane, pertanto mi sono buttato su questo mercato dove fatturare". Per iniziare l'attività, il capitale iniziale di 1,5 milioni di dollari fu donato dalla sua famiglia e da azionisti privati.
Iniziando con ''[[Star crusader|Star Crusader]]'' nel 1994, Take-Two iniziò ad avere i primi successi con giochi in [[Full motion video]] con attori conosciuti, seguendo il successo che Mechadeus ottenne con ''[[The Daedlus Encounter]]'' con ''[[Tia Carrere]]''. Take-Two assunse [[Dennis Hopper]] tra gli altri per recitare in ''[[Hell: A Cyberpunk Thriller (1994)]],'' che vendette oltre {{formatnum:300000}} copie nell'anno seguente e creò profitto per l'azienda. Ciò fu seguito da ''[[Ripper (videogioco)|Ripper]],'' per il quale, dal budget di 2,5 milioni di dollari, 625,000$ furono usati per assumere attori come [[Christopher Walken]], [[Karen Allen]] e [[Burgess Meredith]]. Il successo di entrambi i giochi, così come i titoli precedenti, portò ad un accordo di pubblicazione tra Take-Two e [[Acclaim Entertainment]] per pubblicare i titoli di Take-Two oltre ad ottenere la distribuzione per l'estero. Take-Two inoltre ottenne una licenza con [[Sony Computer
Intorno al 1996, la compagnia guadagnava intorno ai 10 milioni di dollari, ma Brant volle espandere la compagnia, perciò fece la prima acquisizione di [[Mission Studios]] e pubblicò il suo gioco [[JetFighter III]]. Brant inoltre decise di assicurarsi fondi aggiuntivi rendendo la società pubblica. Completò la sua [[Offerta pubblica iniziale]] (IPO) il 15 aprile 1997 diventando siglata come '''TTWO''' su [[Nasdaq]]. Dall'offerta, l'azienda guadagnò 6,5 milioni di dollari assieme a 4 milioni di dollari su effetti passivi di fondi di rischio, i fondi aggiuntivi permisero a Take-Two di acquisire la sede europea di [[GameTek]], il loro studio interno [[Alternative Reality Technologies]] (rinominato poi [[Rockstar Toronto]]) e i diritti di distribuzione per i giochi ''[[Dark Colony]]'', ''[[Jeopardy!]]'' e [[La ruota della fortuna|''Wheel of Fortune'']]. Acquisì inoltre Inventory Management Systems, Creative Alliance Group e Alliance Inventory Management, tre compagnie di distribuzione di videogiochi che portarono Take-Two ad estendere il suo mercato.
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Dell'azienda fanno parte anche le sussidiarie [[Rockstar Games]] (creatrice della serie ''[[Grand Theft Auto (serie)|Grand Theft Auto]]''), [[Global Star Software]], [[2K Games]], [[2K Sports]] e il produttore di periferiche [[Joytech]]. ''Grand Theft Auto V ''è anche il gioco più venduto della storia dell'azienda nel minor tempo possibile, con {{m|800000000|u=$}} incassati al day-one.
Il 12 Ottobre 2020 Take-Two compra [[Ruffian Games]]<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-compra-ruffian-games-autori-crackdown-2-entrano-rockstar-dundee-474226.html|titolo=Take-Two compra Ruffian Games: gli autori di Crackdown 2 entrano in Rockstar Dundee|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/rockstar-games-ufficiale-take-two-acquistato-ruffian-games-474617.html|titolo=Rockstar Games: è ufficiale, Take-Two ha acquistato Ruffian Games|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.take2games.com/ir/news/rockstar-games-acquires-ruffian-games|titolo=Rockstar Games Acquires Ruffian Games {{!}} Take-Two Interactive Software, Inc.|sito=www.take2games.com|lingua=en|accesso=2022-12-01|dataarchivio=1 dicembre 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20221201180707/https://www.take2games.com/ir/news/rockstar-games-acquires-ruffian-games|urlmorto=sì}}</ref>: dall'acquisizione nasce [[Rockstar Dundee]].<ref>{{Cita web|url=https://www.player.it/news/445622-take-two-fonda-rockstar-dundee.html|titolo=Take-Two si espande: nasce Rockstar Dundee|autore=Alessandro Giovannini|sito=Player.it|data=2020-10-13|lingua=it-IT|accesso=2022-12-01}}</ref>
Il 10 Gennaio 2022 Take-Two annuncia l’acquisizione di [[Zynga]] per 12,7 miliardi di dollari<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-compra-zynga-autori-farmville-12-miliardi-dollari-563021.html|titolo=Take-Two compra Zynga, gli autori di FarmVille, per oltre 12 miliardi di dollari|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref>: l'acquisizione si completa a Maggio dello stesso anno.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-completa-acquisizione-zynga-industria-videoludica-segna-record-588762.html|titolo=Take-Two completa l'acquisizione di Zynga: l'industria videoludica segna un nuovo record|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref> A seguito del leak riguardo GTA 6, l'azienda perde 500 milioni di dollari in borsa.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/leak-gta-6-effetto-take-two-perde-500-milioni-dollari-borsa-609177.html|titolo=I leak di GTA 6 hanno un primo effetto: Take-Two perde 500 milioni di dollari in Borsa|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref>
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** [[Cfx.re]] (acquisita nel 2023)
* [[Zynga]], Inc.
==Videogiochi==
{{vedi categoria|Videogiochi Take Two Interactive}}
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== Note ==
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