StarCraft: Ghost: differenze tra le versioni
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'''''StarCraft: Ghost''''' avrebbe dovuto essere un [[videogioco]] [[sparatutto in terza persona]] pubblicato da [[Blizzard Entertainment]] per [[PlayStation 2]], [[Xbox]] e [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Ambientato nell'[[universo immaginario]] di [[StarCraft (serie)|''StarCraft'']] (1998), il titolo avrebbe dovuto rappresentare il ritorno della Blizzard nel mondo delle [[Console (videogiochi)|console]] fisse.<ref name="everyeye">{{Cita web|url=http://www.everyeye.it/articoli/anteprima-starcraft-ghost-944.html|titolo=Anteprima StarCraft: Ghost|accesso=1º marzo 2016|data=31 marzo 2003}}</ref><ref name="chiang">{{Cita web|url=http://www.mcafee.cc/Classes/BEM106/Papers/2005/Blizzard.pdf|formato=pdf|titolo=StarCraft: Ghost. Blizzard Entertainment’s Entry into the Console Market|editore=California Institute of Technology|tipo=corso online|data=1º giugno 2005|accesso=1º marzo 2016|autore=Micheal Chiang|dataarchivio=24 giugno 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160624011658/http://www.mcafee.cc/Classes/BEM106/Papers/2005/Blizzard.pdf|urlmorto=sì}}</ref>
''StarCraft: Ghost'' fu annunciato per la prima volta il 20 settembre [[2002]], con uscita inizialmente prevista per il giugno del [[2005]], tuttavia venne successivamente rinviato al mese di novembre. Il progetto era partito come co-produzione tra [[Blizzard Entertainment]] e [[NStigate Games|Nihilistic Software]], ma quest'ultima venne sostituita da Swingin' Ape Studios (controllata
Il 24 marzo [[2006]] [[Blizzard Entertainment]] annunciò che lo sviluppo di ''StarCraft: Ghost'' era stato sospeso fino a tempo indeterminato e rimosse il titolo dall'elenco dei videogiochi in sviluppo.<ref>{{cita web|lingua=en|http://xbox.gamespy.com/xbox/starcraft-ghost/698419p1.html|Blizzard Postpones StarCraft: Ghost Indefinitely}}</ref> Secondo alcuni portali di informazione il progetto è ormai da considerarsi annullato,<ref>{{RivistaVG|pg|71|91|10|2011|titolo=Il gioco cancellato - cancellabile}}</ref> sebbene nel corso degli anni la casa di produzione non ne abbia mai ufficialmente dichiarato l'abbandono.
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Il 20 settembre 2002 la Blizzard Entertainment annunciò lo sviluppo di ''StarCraft: Ghost'' in collaborazione con la [[Nihilistic Software]]<ref name="press">{{Cita web|url=http://www.blizzard.com/ghost/pressrelease.shtml|data=20 settembre 2002|editore=Blizzard Entertainment|sito=StarCraft: Ghost|titolo=Press Release|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20021004122855/http://www.blizzard.com/ghost/pressrelease.shtml#|accesso=16 aprile 2008|urlmorto=no}}</ref>. La Nihilistic mirava a pubblicare il gioco per [[Xbox]], [[PlayStation 2]] e [[Nintendo GameCube]] alla fine del 2003, il che ottenne reazioni positive dalla stampa<ref>{{Cita web|url=http://uk.xbox.ign.com/articles/371/371778p1.html|titolo=TGS 2002: StarCraft: Ghost Impressions|editore=IGN|data=20 settembre 2002|accesso=23 aprile 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081213074837/http://uk.xbox.ign.com/articles/371/371778p1.html#|urlmorto=sì}}</ref>. Il gioco fu consistentemente ritardato e alla fine del 2004 la Nihilistic cessò il suo lavoro sul progetto.<ref>{{Cita web|url=http://uk.xbox.ign.com/articles/525/525418p1.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120111150254/http://uk.xbox.ign.com/articles/525/525418p1.html#|titolo=Nihilistic Exits ''StarCraft: Ghost''|editore=IGN|autore=Adams, David|data=22 giugno 2004|accesso=16 aprile 2008|urlmorto=sì}}</ref> La Blizzard affermò che la Nihilistic aveva completato il lavoro per cui era stata assunta e che il gioco sarebbe stato pubblicato<ref>{{Cita web|url=http://www.blizzard.com/ghost/faq.shtml|titolo=FAQ|anno=2004|editore=Blizzard Entertainment|sito=StarCraft: Ghost|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20040701072122/http://blizzard.com/ghost/faq.shtml#||accesso=16 aprile 2008|urlmorto=no}}</ref>.
Nel luglio 2004 la Blizzard Entertainment incominciò a collaborare con la Swingin' Ape Studios sul gioco<ref>{{Cita web|url=http://uk.xbox.gamespy.com/xbox/starcraft-ghost/529012p1.html|titolo=Blizzard Taps Swingin' Ape to work on ''StarCraft: Ghost''|editore=[[GameSpy]]|autore=Van Autrijve, Rainier|data=7 luglio 2004|accesso=16 aprile 2008}}</ref>, e comprò la compagnia nel maggio 2005<ref>{{Cita web|url=http://uk.xbox.gamespy.com/xbox/starcraft-ghost/614491p1.html|titolo=Blizzard Gets a New Monkey on its Back|editore=[[GameSpy]]|autore=Vasconcellos, Eduardo|data=16 maggio 2004|accesso=16 aprile 2008}}</ref>. Nonostante le anticipazioni del gioco per la stampa specializzata<ref>{{Cita web|url=http://uk.xbox.ign.com/articles/513/513755p1.html|titolo=E3 2004: StarCraft Ghost|editore=IGN|data=11 maggio 2004|accesso=23 aprile 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110713005118/http://uk.xbox.ign.com/articles/513/513755p1.html#|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita news|nome=Steve |cognome=Polak |titolo=''Ghost'' rider in the sky |pubblicazione=[[The Courier-Mail]]|editore=[[News Corporation]] |città=Queensland, Australia|p=8 |data=26 febbraio 2004}}</ref>, ''Ghost'' fu nuovamente ritardato e la sua data di pubblicazione spinta fino al settembre 2005. All'[[Electronic Entertainment Expo|E3 2005]] ''Ghost'' fu riannunciato ufficialmente<ref>{{Cita web|url=
A complemento del lavoro della Nihilistic e degli Swingin Ape Studio sul gioco, il team della Blizzard che aveva lavorato sugli [[Intermezzo (videogiochi)|intermezzi]] degli altri giochi della serie<ref name="cutscene">{{Cita web|url=http://www.blizzard.com/blizz-anniversary/joeyray.shtml|titolo=Joeyray: Blizzard Movie-Making|sito=10th Anniversary Celebration|editore=Blizzard Entertainment|accesso=8 gennaio 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20010418022350/http://www.blizzard.com/blizz-anniversary/joeyray.shtml#|urlmorto=no}}</ref> creò anche quelli per ''Ghost'' che sono integrativi alla trama del gioco. La squadra, che inizialmente consisteva di sei persone, crebbe fino a 25 e utilizzò computer e programmi più moderni per creare scene di qualità più elevata di quelle di ''StarCraft'' e ''Brood War''.<ref>{{Cita web|url=http://www.blizzard.com/ghost/insider/cinematics.shtml|data=12 marzo 2003|editore=Blizzard Entertainment|sito=StarCraft: Ghost|titolo=Interview with the ''StarCraft: Ghost'' Cinematics Team|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20030312014848/http://www.blizzard.com/ghost/insider/cinematics.shtml#|accesso=6 ottobre 2008|urlmorto=sì}}</ref>. Il trailer del gioco composto dagli intermezzi sviluppati fu pubblicato nell'agosto 2005.<ref>{{Cita web|accesso=6 ottobre 2008|url=http://uk.media.xbox.ign.com/media/489/489845/vids_1.html|titolo=StarCraft: Ghost Videos|editore=IGN|data=25 agosto 2005|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100221150043/http://uk.media.xbox.ign.com/media/489/489845/vids_1.html#|urlmorto=sì}}</ref>
Dalla sospensione della produzione di ''Ghost'' la Blizzard Entertainment ha sporadicamente pubblicato informazioni sul titolo. La protagonista del gioco, Nova, compare in una missione di ''[[StarCraft II: Wings of Liberty]]'', nella quale i giocatori hanno l'opzione di combattere insieme o contro le sue forze. Compare anche in ''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]'' ed è infine protagonista di ''[[StarCraft_II#Nova:_Operazioni_segrete|Nova: Operazioni segrete]]''. Metzen inoltre annunciò che ''Ghost'' aveva un'ottima trama che sarebbe stata pubblicata in seguiti di quello di DeCandido<ref>{{Cita web|accesso=5 ottobre 2008|url=https://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video/6176406/starcraft-panel-discussion-lore-|titolo=Starcraft Panel Discussion: Lore |editore=GameSpot|data=8 agosto 2007 }}</ref>. Nel giugno 2007 [[Rob Pardo]], uno degli sviluppatori principali della Blizzard Entertainment, indicò che c'era ancora interesse nel terminare ''Ghost''<ref>{{Cita web|url=https://games.slashdot.org/article.pl?sid=07/06/28/1857245|titolo=Blizzard Still Has Hope For ''StarCraft: Ghost''|editore=Slashdot|data=28 giugno 2007|accesso=29 novembre 2007}}</ref>. In un'intervista successiva Pardo affermò che la Blizzard era stata "testarda" nel proseguire con ''Ghost'', ma che "non era stata in grado di portare il gioco al livello che desiderava"<ref>{{Cita web|url=http://www.next-gen.biz/news/blizzard-still-has-quothopequot-starcraft-ghost|titolo=Blizzard Still Has Hope For ''StarCraft: Ghost''|sito=[[Edge (rivista)|Edge]]|data=27 giugno 2007|accesso=9 ottobre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110809102406/http://www.next-gen.biz/news/blizzard-still-has-quothopequot-starcraft-ghost#|urlmorto=sì}}</ref>. Il presidente della Blizzard [[Michael Morhaime]] e Pardo in una presentazione della storia della compagnia al [[D.I.C.E. Summit]] nel febbraio 2008 non inclusero ''Ghost'' in un elenco di giochi cancellati dalla Blizzard. Nel febbraio 2008 [[Frank Pearce]], cofondatore della Blizzard, interrogato al riguardo, rispose che il titolo non è mai stato "tecnicamente cancellato" e che non era al centro dell'attenzione della compagnia al momento a causa del numero limitato di risorse di sviluppo<ref name="MTV">{{Cita web|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2008/02/13/blizzard-explains-why-starcraft-ghost-wasnt-on-the-dice-canceled-games-list/|titolo=Blizzard Explains Why ''StarCraft: Ghost'' Wasn't On The DICE Canceled Games List|editore=[[MTV|MTV Multiplayer]]|data=13 febbraio 2008|autore=Totilo, Stephen|accesso=15 aprile 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080509135642/http://multiplayerblog.mtv.com/2008/02/13/blizzard-explains-why-starcraft-ghost-wasnt-on-the-dice-canceled-games-list/#|urlmorto=sì}}</ref>. Morhaime successivamente disse che l'improvviso successo di ''[[World of Warcraft]]'' e lo sviluppo di ''StarCraft II'' consumarono tutte le risorse della Blizzard portando alla sospensione di ''Ghost''<ref>{{Cita web|url=https://uk.kotaku.com/5759800/the-head-of-blizzard-explains-the-death-of-starcraft-ghost|titolo=The Head of Blizzard Explains the Death of StarCraft Ghost|nome=Brian|cognome=Crecente|data=14 febbraio 2011|accesso=17 settembre 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120119044134/http://uk.kotaku.com/5759800/the-head-of-blizzard-explains-the-death-of-starcraft-ghost|urlmorto=sì}}</ref>. Nonostante l'annuncio della Blizzard molti giornalisti riportano ''Ghost'' come cancellato e lo considerano [[vaporware]]; il gioco si classificò quinto nell'edizione 2005 dei Vaporware Award di ''[[Wired News]]''.<ref name="IGN">{{Cita web|url=http://uk.xbox.ign.com/objects/489/489845.html|titolo=''StarCraft: Ghost''|sito=IGN|accesso=15 aprile 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080131204445/http://uk.xbox.ign.com/objects/489/489845.html#|urlmorto=sì}}</ref><ref name="GameSpot">{{Cita web|url=http://uk.gamespot.com/xbox/action/starcraftghost/index.html?tag=result;title;0|titolo=''StarCraft: Ghost''|editore=[[GameSpot]]|accesso=15 aprile 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081207234850/http://uk.gamespot.com/xbox/action/starcraftghost/index.html?tag=result%3Btitle%3B0#|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.wired.com/science/discoveries/news/2006/02/70143?currentPage=3|titolo=Vaporware: Better Late Than Never|sito=Wired News|autore=Kahney, Leander|data=6 febbraio 2006|accesso=15 aprile 2008}}</ref>
Il 23 settembre 2014 in un'intervista per il sito web ''Polygon'' riguardo alla cancellazione del progetto ''Titan'' Mike Morhaime confermò che anche ''StarCraft: Ghost'' era stato cancellato. Morhaime disse che "Fu difficile cancellare ''Warcraft Adventures''. Fu difficile quando cancellammo ''StarCraft: Ghost'', ma ogni volta ciò ha prodotto lavori di qualità migliore"<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2014/9/23/6833953/blizzard-cancels-titan-next-gen-mmo-pc|titolo=Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years|cognome=Philip |nome=Kollar|data=23 settembre 2014|sito=Polygon|accesso=2 luglio 2015}}</ref>.
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{{StarCraft}}
{{Portale|sparatutto
[[Categoria:Videogiochi annullati]]
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