Sid Meier's Civilization: The Board Game: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica |
mNessun oggetto della modifica Etichette: Modifica da mobile Modifica da applicazione mobile Modifica da applicazione iOS App section source |
||
| (9 versioni intermedie di 8 utenti non mostrate) | |||
Riga 1:
{{F|giochi da tavolo|aprile 2023|}}
{{Gioco
|nome = Sid Meier's Civilization: Il
|immagine = Civilization Board Game Table.jpg
|autore = Kevin Wilson
|editore = Stratelibri
Riga 10 ⟶ 12:
|preparazione = 5 minuti
|durata = 180 minuti
}}
Nella versione da tavolo, i giocatori
* tecnologica
* militare
* culturale
* economica
== Regole del gioco ==
Ogni civiltà ha caratteristiche uniche che possono avvantaggiare il giocatore nel raggiungere un determinato obiettivo piuttosto che un altro.
# aggiustamenti di inizio turno (compresa un eventuale cambio della [[forma di governo]] o fondazione di una nuova città)
# raccolta dei punti Commercio (ottenuti principalmente grazie alle città ed agli esploratori)
# gestione delle città
# movimento delle forze in campo (miniature eserciti ed esploratori)
# ricerca tecnologica (spendendo punti commercio)
Durante la fase centrale di gestione delle città, i giocatori hanno tre diverse opzioni (mutualmente esclusive):
* produzione di edifici
* sviluppo culturale (raccolta dei punti cultura che permettono al giocatore di progredire di livello culturale)
* raccolta di una risorsa (utile per beneficiare delle abilità di risorsa delle tecnologie sviluppate);
La fase di movimento delle unità in campo consente ai giocatori di esplorare il tabellone di gioco e può dare luogo a delle battaglie tra giocatori o tra il giocatore e un villaggio indipendente (per la conquista della risorsa in esso contenuta). L'esplorazione delle capanne (ai fini della raccolta della risorsa in esse contenuta) non dà luogo ad alcuna battaglia e può essere effettuata sia dagli esploratori che dall'esercito.
La ricerca tecnologica, ultima delle cinque fasi, avviene sulla base dei punti commercio complessivi di ogni giocatore (raccolti durante la fase 2 o rimanenti dai precedenti turni). Lo sviluppo tecnologico
=== Sviluppo della
Ad inizio partita ogni giocatore decide in quale casella fondare la propria Capitale. Per i giocatore meno esperti viene già suggerita una collocazione all'interno
Ogni giocatore può fondare fino ad un massimo di
Ogni città (Capitale compresa) genera
L'acquisto di Edifici, Meraviglie o Grandi Personaggi da parte di una Città/Capitale determina il posizionamento della relativa tessera nella periferia della Città/Capitale stessa.
Riga 44 ⟶ 47:
Alcuni Grandi Personaggi possono inoltre consentire di incrementare il numero di monete d'oro (per la vittoria Economica) o la potenza Militare (utile per l'esito di ogni battaglia).
Eventuali miniature esploratore posizionate opportunamente sulla mappa possono incrementare i punti raccolti da una città o ampliare la scelta delle risorse da raccogliere.
=== Punti commercio, cultura, produzione, raccolta risorse e monete d'oro ===
A seconda della strategia scelta e dell'obiettivo che si vuole raggiungere (tipologia di vittoria), ogni giocatore può durante il
==== Punti
La raccolta dei punti commercio è il risultato della fase II. Il risultato finale della raccolta è strettamente legato alla qualità dei territori rappresentati nelle caselle della periferia delle città e della propria Capitale e dall'eventuale presenza di taluni edifici (e Meraviglie) e Grandi Personaggi. Anche abilità extra derivanti per esempio dalle tecnologie ed esploratori sulla mappa possono consentire di incrementare i punti commercio durante la fase di raccolta. Complessivamente, tuttavia, la raccolta dei punti commercio di un giocatore non può superare il limite di 27 per turno di gioco. Il totale dei punti Commercio viene segnato nella ruota commerciale della Scheda della propria Civiltà.
I punti commercio possono essere spesi principalmente per:
* incrementare i punti produzione di una città/Capitale (3 pt commercio = 1 pt produzione, 2pt per il giocatore che gioca con la civiltà Americani)
* effettuare la ricerca tecnologica
Maggiore è il livello di tecnologia da ricercare, maggiore
==== Punti Produzione ====
La raccolta dei punti produzione differisce da quella dei punti commercio in quanto
* avviene non a livello di giocatore ma a livello di singola città o Capitale
* i punti produzione inutilizzati dalla città o Capitale non possono essere spesi da un'altra città e si azzerano alla fine della fase III di Gestione della Città.
==== Punti Cultura ====
La raccolta dei punti cultura è possibile grazie alla fase III di Gestione della Città, quando un giocatore
==== Raccolta delle Risorse ====
Riga 68 ⟶ 73:
==== Punti Economici (monete d'oro) ====
La raccolta delle monete d'oro, attraverso l'esplorazione di alcune particolari caselle del tabellone, l'uso di particolari abilità di risorsa descritti nelle carte tecnologie oppure grazie alle tecnologie stesse, Grandi Personaggi o particolari forme di governo può determinare la vittoria del giocatore (al conseguimento della 15
Incrementare il numero di monete d'oro consente inoltre al giocatore di non azzerare la propria ruota commerciale dopo ogni ricerca tecnologica, ma di mantenere tanti punti commercio quante le monete d'oro possedute (e segnate nella ruota economica della propria scheda Civiltà).
== Scopo del gioco ==
Riga 80 ⟶ 85:
== Contenuto del gioco ==
Il manuale di gioco dell'edizione italiana consta di 30 pagine di istruzioni che dettagliano le varie fasi del gioco e le azioni possibili. La confezione contiene un tabellone detto '''Mercato''', sul quale i giocatori possono organizzare le diverse tessere e mazzi da gioco,
=== Caratteristiche di base ===
Ogni giocatore, salvo abilità conseguite durante la partita, ha un set definito di capacità:
* '''Dimensione della Mano Culturale''': limite massimo di carte Evento che è
* '''Velocità di movimento''': numero di massimo di caselle orizzontali e verticali attraverso le quali le miniature possono muoversi, di base pari a 2
* '''Limite di accumulo''': numero di massimo di miniature presenti nella stessa casella, di base pari a 2
=== Miniature ===
'''Eserciti''' (Bandierina) ed '''Esploratori''' (Carro), sono i protagonisti della fase IV (Movimento) e consentono ai giocatori di esplorare il tabellone di gioco. Gli esploratori possono essere convertiti in città ed attraverso il loro movimento possono consentire di raccogliere ulteriori risorse; gli eserciti possono invece attaccare i villaggi e
=== Unità ===
Rappresentate da carte di forma quadrata, si distinguono in Fanteria, Artiglieria, Cavalleria e Aerei. Ogni giocatore ottiene ad inizio turno una carta per tipologia (Aerei esclusi). Ogni carta ha un valore di attacco/difesa che varia a seconda del grado del proprio esercito (4
=== Mazzi di carte ===
* '''Carte Evento''': di tre livelli, si pescano a seguito di ogni progressione in campo culturale
* '''Carte Meraviglie''': di tre livelli, ogni carta rappresenta una Meraviglia, più o meno antica. Il costo per acquisire tale
* '''Carte Governo''': descrivono le diverse forme di governo che il giocatore può eventualmente ricercare attraverso le tecnologie. Ogni giocatore riceve il proprio mazzo (4 carte fronte retro)., da piazzare nella propria scheda Civiltà come promemoria della forma di governo e delle abilità acquisite.
* '''Carte Tecnologia''': ogni giocatore riceve il proprio mazzo delle tecnologie. Il dorso della carta consente di
* '''Carta Unità''': si distinguono in carte Fanteria, Artiglieria, Cavalleria e Aerei. Ogni giocatore ottiene ad inizio turno una carta per tipologia (Aerei esclusi). Ogni carta ha un valore di attacco/difesa che varia a seconda del grado del proprio esercito (4 gradi in totale).
* '''Carta riassuntiva''': una per gioco, vale come promemoria delle abilità iniziali di ogni giocatore (vedi Caratteristiche di Base)
=== Tessere e segnalini ===
* '''Risorse''' (Grano, Seta, Ferro, Incenso): sono disponibili ad inizio partita una tessera per tipologia e per giocatore. Se terminate, non possono essere raccolte fintanto che un giocatore non ha provveduto a spenderle.
* '''Capanne e Villaggi''': nel corso dell'esplorazione del tabellone, ogni qual volta si scopre una sezione del tabellone stesso, i giocatori pongono sulle caselle corrispondenti i segnalini Capanne e Villaggi. Ogni tessera da una parte mostra il simbolo capanna/villaggio, dall'altra un'eventuale risorsa in essa contenuta. Fintanto che una capanna non viene esplorata o un villaggio conquistato, i giocatori non possono
* '''Grandi Personaggi''': scrittori, generali, scienziati, ecc..., ogni Grande Personaggio aumenta le possibilità di raccolta punti di ogni città o le abilità in battaglia. Ogni giocatore può ottenere i Grandi Personaggi sviluppando il proprio livello culturale o conquistando capanne o villaggi (o grazie all'abilità della propria civiltà).
* '''Meraviglie''': per ogni carta
* '''Edifici''': sbloccati attraverso le Tecnologie, modificano la raccolta punti (commercio, produzione, cultura) di ogni città (ed eventualmente anche l'abilità in battaglia). Ogni edificio può essere edificato in una particolare tipologia di terreno rappresentata sul tabellone stesso ed indicata sul tabellone Mercato. Alcuni edifici, grazie allo sviluppo tecnologico possono subire un miglioramento automatico
* '''Indicatori''' '''Cultura''': una per civiltà, vengono
* '''Punti''' '''Cultura''' (a forma di capitello ionico): valgono come "monete" cultura
* '''Grado Militare''': 7 tessere per giocatore, indicano il grado militare di ogni tipologia di unità. Vanno posti sul Mercato nella sezione Unità. Per l'aviazione non è previsto un grado intermedio ma una volta sviluppata la tecnologia il giocatore parte già dal livello massimo (stella)▼
▲* '''Punti''' '''Cultura''' (a forma di capitello ionico): valgono come "monete cultura" e consentono al giocatore che le possiede di spenderle per la crescita culturale. Si ottengono quando un giocatore decide di "darsi alle arti" durante la fase III di gestione della città (1 punto cultura + 1 per ogni simbolo presente nella periferia della città).
* '''Monete d'oro''': hanno lo scopo di tenere traccia dello sviluppo economico
▲* '''Grado Militare''': 7 tessere per giocatore, indicano il grado militare di ogni tipologia di unità. Vanno posti sul Mercato nella sezione Unità.
▲* '''Monete d'oro''': hanno lo scopo di tenere traccia dello sviluppo economico del giocatore grazie ad alcune carte tecnologia.
== Voci correlate ==
*[[The Golden Ages]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
{{Portale|giochi da tavolo}}
[[Categoria:Civilization]]
[[Categoria:Giochi da tavolo]]
| |||