Quantum Break: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi d'azione|agosto 2015}}
{{Videogioco
| nome gioco = Quantum Break
| immagine = Quantum Break – Game logo.svg
|didascalia = Logo ufficiale del gioco
| sviluppo = [[Remedy Entertainment]]
|origine = FIN
| pubblicazione = [[Microsoft Game Studios]]
|sviluppo = [[Remedy Entertainment|Remedy]]
| ideazione = [[Sam Lake]]
|pubblicazione = [[Microsoft Game Studios|Microsoft]]
| anno = 2016
|game director = [[Sam Lake]]
| data = 5 aprile 2016
|game director 2 = Mikael Kasurinen
| genere = [[Sparatutto in terza persona]]
|producer = Miloš Jeřábek
| genere 2 = [[Videogioco d'azione]]
|game designer = Kyle Rowley
| modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|capo programmatore = Mikko Uromo
| piattaforma = [[Xbox One]]
|capo programmatore 2 = Otto Kivling
| piattaforma 2 = [[Microsoft Windows]]
|direttore artistico = Janne Pulkkinen
| motore = [[Northlight Engine]]
|sceneggiatore = Mikko Rautalahti
|sceneggiatore 2 = Tyler Burton Smith
|sceneggiatore 3 = Cam Rogers
|compositore = Petri Alanko
|compositore 2 = [[John Kaefer]]
|anno = 2016
|data = {{Uscita videogioco|JP=7 aprile [[2016]]|INT=5 aprile 2016}}
|genere = [[Avventura dinamica]]
|piattaforma = [[Xbox One]]
|piattaforma 2 = [[Microsoft Windows|Windows]]
|motore = Northlight Engine
|tipo media = [[DVD]]
|requisiti =
|età = {{Classificazione videogioco|CERO=C|ESRB=M|OFLCA=MA|PEGI=16|USK=16}}
|periferiche = [[Gamepad]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
}}
'''''Quantum Break''''' è un [[videogioco]] [[Avventura dinamica|action-adventure]] del [[2016]], sviluppato da [[Remedy Entertainment]] e pubblicato da [[Xbox Game Studios|Microsoft]] in esclusiva per [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows|Windows]].
 
== Trama ==
'''''Quantum Break''''' è un videogioco sviluppato da [[Remedy Entertainment]] e pubblicato da [[Microsoft Game Studios]], scritto e diretto da [[Sam Lake]], in esclusiva su [[Xbox One]] e [[Windows 10]], uscito il 5 aprile [[2016]]. Inoltre, è stata prodotta una serie di episodi in [[live action]], che sono inclusi nel gioco, in cui gli spettatori vedranno le vicende del gioco dal punto di vista dei nemici. Alla [[Gamescom]] [[2015]] ha vinto il premio come gioco più atteso in uscita nel 2016 per Xbox One. Sebbene sia stato un buon successo di critica, il gioco non è riuscito a vendere abbastanza per ricoprire l'enorme budget a cui era disposto il gioco. Nel videogioco sono presenti attori internazionali del calibro di [[Shawn Ashmore]], [[Dominic Monaghan]], [[Aidan Gillen]] e [[Lance Reddick]].
Il gioco è ambientato nel [[2016]] nell'immaginaria città di Riverport ([[Massachusetts]]), dove un esperimento sui [[Viaggio nel tempo|viaggi nel tempo]] non ha avuto l'esito sperato; l'evento ha causato disturbi allo [[Spaziotempo|spazio-tempo]] e ha permesso anche ad alcuni uomini di manipolarlo.
 
Il protagonista, Jack Joyce, ha il potere di controllare il [[tempo]] e per questo motivo è perseguitato dalla ''Monarch Solutions'', una società fondata da Paul Seréne.
==Trama==
''Quantum Break'' è ambientato negli Stati Uniti nord-orientali e nell'immaginaria Riverport University dove un esperimento sui viaggi nel tempo non ha avuto l'esito sperato. L'evento non solo causa disturbi nel tempo ma ha permesso a degli uomini di manipolare il tempo. Paul Serene (antagonista) ha il potere di vedere il futuro per decidere quale scelta compiere nel presente, mentre Jack Joyce (protagonista) ha il potere di fermare il tempo. Quest'ultimo, insieme a Beth Wilder, è perseguitato dalla Monarch Solutions, una società fondata da Serene.
 
== Modalità di gioco ==
Il gioco sfrutta il classico sistema di coperture (automatico) con visuale in terza persona. Il protagonista, (Jack Joyce), ha la capacitàl'abilità di manipolarecontrollare il tempo passando durante il gioco attraverso anomalie temporali e distorsioni di vario genere, combattendo anche contro nemici con i suoi stessi poteri. Nel gioco si vedranno le vicende dal punto di vista del protagonista, nella serie TV si avrà il punto di vista dei nemici.
 
== Poteri temporaliAttori ==
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In Quantum Break, il protagonista (Jack Joyce) ha il potere di manipolare il tempo, attraverso diverse abilità che è possibile potenziare attraverso le fonti di Chronon, sparse per gli scenari.
* [[Shawn Ashmore]]: Jack Joyce
I quattro poteri principali sono:
* [[Dominic Monaghan]]: William Joyce
*Visione temporale, che permette di vedere i nemici attraverso le pareti;
* [[Aidan Gillen]]: Paul Seréne
*Schivata temporale, consiste in una schivata che permette di teletrasportarsi di qualche metro;
* [[Lance Reddick]]: Martin Hatch
*Bolla temporale, che permette di paralizzare un nemico, o qualsiasi altro elemento dello scenario, dentro una bolla, contro la quale il giocatore potrà sparare per uccidere i nemici inermi;
* [[Marshall Allman]]: Charlie Wincott
*Scudo temporale, ovvero uno scudo che permette di prottergersi dal fuoco nemico;
* Patrick Heusinger: Liam Burke
* Mimi Michaels: Fiona Miller
* [[Amelia Rose Blaire]]: Amy Ferrero
* [[Brooke Nevin]]: Emily Burke
* Courtney Hope: Beth Wilder
* Jacqueline Pinol: Sofia Amaral
* Jeannie Bolet: Kate Ogawa
* Sean Durrie: Nick Marsters
 
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A questi si aggiungono due varianti, rispettivamente, della Schivata e della Bolla temporale:
 
== Sviluppo ==
*Scatto temporale, variante della Schivata, che consiste in corsa talmente veloce da compiere enormi distanze in pochissimi secondi;
Subito dopo l'uscita di ''[[Alan Wake]]'', Remedy iniziò a sviluppare un ipotetico ''Alan Wake 2''. Remedy, dopo sei mesi di sviluppo, completò un prototipo da mostrare a [[Microsoft]], publisher del primo capitolo. [[Sam Lake]] aveva molte idee innovative per ''Alan Wake 2'', tra cui l'intenzione di inserire un serial televisivo in live action dentro il disco di gioco, la cui storia si sarebbe poi intersecata con quella della parte di [[gameplay]]. Microsoft fu entusiasta di questa idea, ma preferì, invece di creare un seguito di ''Alan Wake'' (che è di proprietà di Remedy e non di Microsoft), creare una nuova proprietà intellettuale di sua proprietà, basata sull'idea di Lake<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Brian Crecente|url=https://www.polygon.com/features/2015/4/20/8450329/alan-wake-2-prototype-video-interview|titolo=Introducing The Alan Wake 2 You Will Never Play|pubblicazione=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|data=20 aprile 2015|accesso=21 dicembre 2019}}</ref>. Remedy dunque iniziò a sviluppare la nuova IP di Microsoft, ovvero ''Quantum Break''<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Martin Robinson|url=https://www.eurogamer.net/articles/2016-03-07-remedy-is-still-in-talks-about-alan-wake-2|titolo=Remedy still in talks about Alan Wake 2|pubblicazione=[[Eurogamer]]|data=7 marzo 2016|accesso=21 dicembre 2019}}</ref>. In questo modo ''Alan Wake 2'' fu momentaneamente cancellato. Remedy però per non sprecare i 6 mesi di lavoro dedicati al sequel di ''Alan Wake'', decise di riutilizzare quel prototipo per creare uno spin-off che continuasse la storia del primo capitolo. In questo modo, una piccola parte di Remedy creò dalle ceneri di ''Alan Wake 2'' quello che poi è uscito sul mercato come ''[[Alan Wake's American Nightmare]]''<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Dean Takanashi|url=https://venturebeat.com/2016/04/11/remedys-sam-lake-stepped-up-the-creativity-and-ambition-with-microsofts-quantum-break/|titolo=How Remedy’s Sam Lake stepped up the ambition and creativity of Quantum Break|pubblicazione=[[VentureBeat]]|data=11 aprile 2016|accesso=21 dicembre 2019}}</ref>.
*Espolosione temporale, variante della Bolla;
 
Il gioco venne annunciato con un trailer durante l'evento dedicato all'annuncio di [[Xbox One]] il 21 maggio 2013<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Anthony Gallegos|url=https://www.ign.com/articles/2013/05/21/remedy-announces-new-title-quantum-break|titolo=Remedy Announces Quantum Break|pubblicazione=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=21 maggio 2013|accesso=21 dicembre 2019}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|autore=Mitch Dyer|url=https://www.ign.com/articles/2013/06/18/e3-2013-quantum-break-gives-you-control-of-games-and-tv|titolo=E3 2013: Quantum Break Gives You Control of Games and TV|pubblicazione=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=18 giugno 2013|accesso=21 dicembre 2019}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|autore=David Scammell|url=https://www.videogamer.com/news/quantum_break_gameplay_trailer_revealed_at_vgx|titolo=Quantum Break gameplay trailer revealed at VGX|pubblicazione=VideoGamer.com|data=8 dicembre 2013|accesso=21 dicembre 2019}}</ref>. Durante lo sviluppo, gli sviluppatori consultarono anche un docente che lavorò al [[CERN]] in modo tale da poter costruire una storia il più possibile plausibile secondo le leggi della fisica<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Matt Kamen|url=https://www.wired.co.uk/article/quantum-break-interview-sam-lake|titolo=How real physics impacted time-travel game Quantum Break|pubblicazione=[[Wired UK]]|data=30 marzo 2016|accesso=21 dicembre 2019}}</ref>. Il gioco inizialmente previsto per il 2014<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Eddie Makuch|url=https://www.gamespot.com/articles/xbox-one-exclusive-quantum-break-will-leave-you-sp/1100-6421562/|titolo=Xbox One-Exclusive Quantum Break Will "Leave You Speechless"|pubblicazione=[[GameSpot]]|data=7 agosto 2014|accesso=21 dicembre 2019}}</ref>, venne rimandato al 2015 e successivamente al 2016 per non “scontrarsi” con altre esclusive Microsoft previste per la fine del 2015 e per consentire al team di sviluppo di “pulire” il codice del gioco<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Mike Minotti|url=https://venturebeat.com/2015/04/02/quantum-break-delayed-to-2016-to-ease-xbox-ones-crowded-holiday/|titolo=Quantum Break delayed to 2016 to ease Xbox One’s crowded holiday|pubblicazione=[[VentureBeat]]|data=2 aprile 2015|accesso=21 dicembre 2019}}</ref>. Durante la [[Gamescom#Gamescom 2015|Gamescom 2015]] Microsoft annuncia la data d'uscita del gioco: 5 aprile 2016<ref>{{cita news|url=https://www.gamestorm.it/XONE/giochi/QuantumBreak/QuantumBreak.html?sezione=anteprima|titolo=Aspettando Quantum Break|pubblicazione=GameStorm.it|accesso=21 dicembre 2019}}</ref>.
== Armi da fuoco ==
Nel gioco sono presenti diversi tipi di armi da fuoco, sebbene il focus degli scontri siano i poteri temporali.
Le armi presenti sono:
*Pistola 9mm
*Pistola a raffica
*Pistola ad alto calibro
*Mitra
*Fucile d'assalto
*Mitra tattico
*Fucile d'assalto avanzato
*Fucile a pompa semiautomatico
*Fucile a pompa automatico
*SMG
*Carabina da cecchino
 
È il primo e unico videogioco di Remedy a non essere sceneggiato dal director Sam Lake.
== Atti di gioco ==
Lake ha comunque ideato la storia e il concept, oltre ad aver supervisionato la stesura della sceneggiatura.
 
== Junction PointAccoglienza ==
GameStorm.it diede al gioco un punteggio di 7,5, apprezzando la narrazione, i poteri di Jack Joyce, l'esperimento riuscito di unire un gioco e una serie TV nel medesimo prodotto e il fatto che fosse tecnicamente di alto livello, ma come contro alcune domande rimaste senza risposta nella trama, citando in particolar modo il finale, la visione degli episodi richiedeva una buona connessione alla rete, il [[gameplay]] non all'altezza e la presenza di alcune sbavature che non gli permettevano di essere un titolo perfetto<ref>{{cita web|url=https://www.gamestorm.it/XONE/giochi/QuantumBreak/QuantumBreak.html?sezione=recensione|titolo=Recensione di Quantum Break|sito=GameStorm.it|accesso=21 dicembre 2019}}</ref>.
Al termine di ogni atto di gioco, é presente un breve spezzone di gameplay in cui il giocatore veste i panni dell'antagonista Paul Serene. In questi brevi spezzoni, il giocatore può esplorare gli scenari e soprattutto compiere una scelta che cambierà il corso della storia, sia delle parti giocate ma sopratutto delle parti in [[live action]]. Dopo che si è compiuta la scelta, ci sarà un episodio in live action.
 
Nel 2017 il Museo Finlandese dei Giochi (''Suomen pelimuseo'', dedicato anche a giochi non elettronici) lo annoverò tra i suoi primi 100 classici giochi finlandesi<ref>{{cita web|lingua=fi|https://www.aamulehti.fi/kulttuuri/muistatko-viela-nama-suomalaiset-klassikkopelit-nama-100-paasevat-tampereen-tulevaan-pelimuseoon-24144926/|Muistatko vielä nämä suomalaiset klassikkopelit? Nämä 100 pääsevät Tampereen pelimuseoon}}</ref>.
== Live Action ==
Al termine di ognuno dei quattro "junction point", parte un episodio in [[live action]] di 22 minuti che mostra la vicenda del videogioco dal punto di vista dei cattivi. Il gioco caricherá un determinato episodio della serie in base alla scelte adoperate nei junction point. La serie può essere ulteriormente modificata dalle propagazioni quantiche, collezionabili sparsi per gli atti di gioco che modificano alcune scene del live action.
 
==Cast Note ==
<references/>
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* [[Shawn Ashmore]] interpreta Jack Joyce
* [[Dominic Monaghan]] interpreta William Joyce
* [[Aidan Gillen]] interpreta Paul Serene
* [[Lance Reddick]] interpreta Martin Hatch
* [[Marshall Allman]] interpreta Charlie Wincott
* Patrick Heusinger interpreta Liam Burke
* Mimi Michaels interpreta Fiona Miller
* [[Amelia Rose Blaire]] interpreta Amy Ferrero
* [[Brooke Nevin]] interpreta Emily Burke
* Courtney Hope interpreta Beth Wilder
* Jacqueline Pinol interpreta Sofia Amaral
* Jeannie Bolet interpreta Kate Ogawa
* Sean Durrie interpreta Nick Marsters
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== ProduzioneAltri progetti ==
{{interprogetto}}
Subito dopo l'uscita di [[Alan Wake]], Remedy iniziò a sviluppare un ipotetico Alan Wake 2. Remedy, dopo sei mesi di sviluppo, completò un prototipo da mostrare a [[Microsoft]], publisher del primo capitolo. [[Sam Lake]] aveva molte idee innovative per Alan Wake 2, tra cui l'intenzione di inserire un serial televisivo in live action dentro il disco di gioco, la cui storia si sarebbe poi intersecata con quella della parte di gameplay. Microsoft fu entusiasta di questa idea, ma preferì, invece di creare un seguito di Alan Wake (che è di proprietà di Remedy e non di Microsoft), creare una nuova proprietà intellettuale di sua proprietà, basata sull'idea di Lake. Remedy dunque iniziò a sviluppare la nuova IP di Microsoft, ovvero [[Quantum Break]]. In questo modo Alan Wake 2 fu momentaneamente cancellato. Remedy però per non sprecare i 6 mesi di lavoro dedicati al sequel di Alan Wake, decise di riutilizzare quel prototipo per creare uno spin-off che continuasse la storia del primo capitolo. In questo modo, una piccola parte di Remedy creò dalle ceneri di Alan Wake 2 quello che poi è uscito sul mercato come [[Alan Wake's American Nightmare]].
 
== Collegamenti esterni ==
===Sviluppo===
* {{collegamenti esterni}}
Il gioco venne annunciato con un trailer durante l'evento dedicato all'annuncio di [[Xbox One]] il 21 maggio 2013. Durante lo sviluppo, gli sviluppatori consultarono anche un docente che lavorò al [[CERN]] in modo tale da poter costruire una storia il più possibile plausibile secondo le leggi della fisica. Il gioco inizialmente previsto per il 2014, venne rimandato al 2015 e successivamente al 2016 per non “scontrarsi” con altre esclusive Microsoft previste per la fine del 2015 e per consentire al team di sviluppo di “pulire” il codice del gioco. Durante la Gamescom 2015 Microsoft annuncia la data d'uscita del gioco: 5 aprile 2016.
 
==Collegamenti esterni==
* {{cita web|https://www.xbox.com/games/quantum-break|Sito ufficiale}}
* {{it}} [http://www.gamestorm.it/XONE/giochi/QuantumBreak/QuantumBreak.html?sezione=anteprima Anteprima] di Quantum Break su GameStorm.it
* {{it}} [http://www.gamestorm.it/XONE/giochi/QuantumBreak/QuantumBreak.html?sezione=recensione Recensione] di Quantum Break su GameStorm.it
{{Portale|fantascienza|videogiochi}}