Id Software: differenze tra le versioni

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{{titolo minuscolo}}
{{S|videogiochi}}
{{Azienda
 
|nome=id Software
{{Infobox_Company |
|logo=idlogo.jpg
company_name = id Software |
|forma societaria=azienda privata
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|data fondazione= 1º febbraio [[1991]]
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|forza cat anno= 1991
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|luogo fondazione=[[Shreveport]]
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|fondatori= * [[John Carmack]]
___location = [[Mesquite, Texas|Mesquite]],Texas |
* [[John Romero]]
key_people = [[John Carmack]], Programmatore capo<br />[[John Romero]], Game Designer<br />[[Tom Hall]], Game Designer<br />[[Adrian Carmack]], Artista |
* [[Tom Hall]]
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* [[Adrian Carmack]]
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products = [[Wolfenstein 3D]]<br />[[Hexen]]<br />[[Hexen II]]<br />[[Heretic]]<br />[[Doom (videogioco)|Doom]]<br />[[Doom II]]<br />[[Doom 3]]<br />[[Quake]]<br />[[Quake II]]<br />[[Quake III Arena]]<br />[[Quake 4]]<br />[[Quake engine]]<br />[[Commander Keen]] |
|causa chiusura=
revenue = n/a|
|nazione= USA
homepage = [http://www.idsoftware.com/ www.idsoftware.com]
|sede= [[Richardson (Texas)|Richardson]]
|gruppo=[[Xbox Game Studios]]
|controllate=id Software Frankfurt
|persone chiave=
*Robert Duffy (CTO)
*Marty Stratton (responsabile studio)
|settore=[[Videogioco|videogiochi]]
|prodotti=
* ''[[Wolfenstein (serie)|Wolfenstein]]''
* ''[[Doom (serie)|Doom]]''
* ''[[Quake]]''
* ''[[Rage (videogioco)|Rage]]''
|fatturato=
|anno fatturato=
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|anno utile netto=
|dipendenti=115<ref>{{Cita web |url=http://texas.edge-online.com/ |titolo=edge<!-- Titolo generato automaticamente --> |accesso=17 marzo 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100221181550/http://texas.edge-online.com/ |dataarchivio=21 febbraio 2010 |urlmorto=sì }}</ref>
|anno dipendenti=
|note=
}}
 
L''''id Software''' è una casa produttrice di [[videogioco|videogiochi]] situata ina [[Mesquite (Texas)|Mesquite]], [[Texas]]. La compagniaIl funome fondatacorretto dadella quattrosocietà membriè della''id societàSoftware'', informaticacon [[Softdisk]]:''id'' [[Johnscritto Carmack]]in ([[programmatore]]),caratteri [[Johnminuscoli; Romero]]in epassato [[Tomè Hall]]stato scritto anche (''[[game designer]]ID''), e [[Adrian Carmack]] ([[artista]])''iD''.
 
La compagnia fu fondata da quattro membri della società informatica [[Softdisk]]: [[John Carmack]] e [[John Romero]] ([[programmatore|programmatori]]); [[Tom Hall]] ([[game designer]]); [[Adrian Carmack]] ([[artista]]). Anche il significato è cambiato nel corso degli anni: inizialmente era l'abbreviazione di Ideas from Deep, società creata nel [[1989]] da Romero e dall'amico Lane Roathe; quindi è diventato In Demand (a richiesta, dal nome del gruppo dei programmatori creato in [[Dungeons & Dragons]]). Oggi il significato "ufficiale" fa riferimento al concetto psicologico dell'[[id (psicologia)|id]].<ref>[https://www.idsoftware.com/business/history/ www.idsoftware.com, id history] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110515031735/http://www.idsoftware.com/business/history/ |data=15 maggio 2011 }}</ref>
 
id Software ha sviluppato, nel corso degli anni, tecnologie innovative nell'ambito dei videogiochi per [[personal computer]], oltre che ad avere reso popolare gli [[sparatutto in prima persona]] con titoli come ''[[Wolfenstein 3D]]'', ''[[Doom]]'' e ''[[Quake]]''.
 
Il 24 giugno [[2009]], id Software ha annunciato di essere stata acquisita da [[ZeniMax Media]] (già proprietaria di [[Bethesda Softworks]]). L'operazione non influenzerà gli accordi presi in precedenza dalla id con altre aziende.<ref name="ZeniMax">{{Cita web|nome=Chris|cognome=Remo|titolo= Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24183|editore=[[Gamasutra]]|data=24 giugno 2009|accesso=24 giugno 2009}}</ref>
 
== Storia ==
I fondatori della id Software si incontrarono negli uffici di Softdisk, azienda di [[Shreveport]] specializzata nella realizzazione di software venduto per corrispondenza. Nel settembre 1990, John Carmack sviluppò un modo efficiente per creare giochi a scorrimento laterale sul [[personal computer]], con una tecnica denominata ''adaptive tile refresh'', fino a quel momento ritenuta impossibile se non sulle [[Console (videogiochi)|console]].<ref name="mastersofdoom">
{{cita libro|David|Kushner|[[Masters of Doom]]. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop|2005|multiplayer.it edizioni|ISBN = 88-89164-19-0}}</ref> Carmack e Hall decisero, quasi per scherzo, di ricreare una replica del primo livello del popolare gioco per [[NES]] del 1990 ''[[Super Mario Bros. 3]]'', inserendo le grafiche del personaggio di Dangerous Dave di John Romero al posto di Mario: rimasero svegli tutta la notte e misero il dischetto sulla scrivania di Romero con un post-it con scritto "Digita DAVE2". Appena digitato il comando, questi vide la [[demo]], intitolata ''Dangerous Dave in Copyright Infringement''<ref>[http://www.rome.ro/article_saga_dave.htm Planet Romero, The Saga of Dangerous Dave] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20040605150703/http://www.rome.ro/article_saga_dave.htm |data=5 giugno 2004 }}</ref>, si rese conto che l'innovazione di Carmack poteva tradursi in fama e fortuna, e dopo avere mostrato il gioco con scarso successo ad altri membri della Softdisk, i ragazzi della id Software cominciarono a lavorare giorno e notte, “prendendo in prestito” i computer dell'azienda che non venivano usati nei weekend e nelle notti per realizzare insieme una copia perfetta in scala reale di ''Super Mario Bros. 3'' per computer, sperando di darlo in licenza alla [[Nintendo]].<ref name="mastersofdoom" />
 
L'azienda giapponese, pur lodandolo, rifiutò il progetto, specificando che non avevano intenzione di pubblicare videogiochi basati su loro proprietà intellettuali in hardware non prodotto da loro stessi.<ref name="mastersofdoom" /> Nello stesso periodo, bussò alla loro porta [[Scott Miller (programmatore)|Scott Miller]] di [[3D Realms|Apogee Software]]. Miller, che era stato impressionato da un vecchio gioco di Romero intitolato ''[[Pyramids of Egypt]]'', conscio del suo talento aveva spedito diverse lettere come [[fan]] al programmatore, utilizzando però nomi differenti. Quando Romero si accorse che in realtà arrivavano tutte dal solito indirizzo, contattò Miller per chiedergli le sue intenzioni; questi gli spiegò che aveva agito in questo modo per evitare di andare incontro a guai con la loro attuale azienda, e gli propose di lavorare per Apogee, per creare giochi da distribuire come [[shareware]].<ref name="mastersofdoom" />
 
Dopo avere mostrato la loro tecnologia a Miller, questi chiese di realizzarci qualcosa: il team cominciò così lo sviluppo di ''[[Commander Keen]]'', videogioco a scorrimento laterale, ancora una volta “prendendo in prestito” i computer dell'azienda per lavorarci nella casa sul lago a [[Shreveport]], [[Louisiana]]. Il 14 dicembre [[1990]] il primo episodio fu rilasciato come shareware dall'azienda di Miller, Apogee, ottenendo subito un ottimo successo.
 
Quando il presidente di Softdisk venne a sapere del fatto, non si scompose più di tanto: anzi, ritenendo i ragazzi capaci e avendo ottenuto fino a quel momento delle buone vendite dai loro giochi, propose ad essi di creare una nuova società, nella quale lui si sarebbe occupato delle vendite.<ref name="mastersofdoom" /> I ragazzi accettarono, ma il resto dello staff della Softdisk, sentendosi preso in giro dal comportamento scorretto dei quattro, minacciò le dimissioni in blocco se fossero rimasti a lavorare nell'azienda. Il presidente della Softdisk si vide quindi costretto a mandare via i ragazzi. In seguito fu siglato un accordo nel quale id Software si impegnava a fornire un gioco a Softdisk ogni due mesi per un certo periodo di tempo. Il 1º febbraio [[1991]] venne così fondata la id Software. Terminato ''Commander Keen'', vennero assunti come dipendenti Jay Wilbur (business manager) e [[Kevin Cloud]], e cominciò lo sviluppo di ''Wolfenstein 3D'', che uscirà il 5 maggio 1992. Dopo il grande successo ottenuto con ''Wolfestein 3D'' cominciò lo sviluppo di ''Doom''. Nell'agosto 1993 Tom Hall, a seguito alcune dispute con John Carmack riguardo al suo lavoro di designer, rassegnò le dimissioni.<ref name="mastersofdoom" /> ''Doom'' venne pubblicato nel dicembre 1993, e diventò presto una pietra miliare nel mondo dell'intrattenimento videoludico.
 
Alla metà degli [[anni 1990|anni novanta]], durante lo sviluppo di ''[[Quake]]'', [[John Romero]] decise di lasciare id Software, poiché in contrasto con l'idee alla base di sviluppo del gioco. Il suo progetto di ibrido avventura-[[videogioco di ruolo|GDR]] a tema [[fantasy]] non era condiviso dalla maggior parte degli sviluppatori. La delusione che scaturì fu quella di dare le [[dimissioni]], che tuttavia vennero comunque imposte da [[John Carmack]] che riteneva insoddisfacente il lavoro svolto da Romero.<ref>
{{cita libro|nome=David|cognome=Kushner|capitolo= Il Giorno del Giudizio|pagine=190-202|titolo=[[Masters of Doom]]. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop|anno=2005|editore=[[Multiplayer.it]] edizioni|isbn=88-89164-19-0}}</ref>
 
Nel 1997 [[Raven Software]], [[Casa di sviluppo|software house]] che aveva stretti rapporti con id, venne acquisita da [[Activision]]; in seguito l'azienda californiana stringerà un accordo commerciale per la distribuzione dei titoli id Software, a partire da ''[[Quake II]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.usgamer.net/articles/raven-software |titolo=From Dungeon & Dragons to Call of Duty: The Story of Raven Software|editore=USgamer|data=30 ottobre 2014 |accesso=2 aprile 2020}}</ref> L'accordo con Activision terminerà nel 2009, con l'acquisizione di id Software da parte di [[ZeniMax Media]].<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24183 |titolo=Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software |editore=Gamasutra|data=24 giugno 2009 |accesso=2 aprile 2020}}</ref>
 
Il 22 novembre 2013 vennero annunciate le dimissioni di John Carmack, l'ultimo dei fondatori originali ancora attivi, per dedicarsi al progetto [[Oculus Rift]].<ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/articles/doom-co-creator-john-carmack-officially-leaves-id-software/1100-6416346/ |titolo=Doom co-creator John Carmack officially leaves id Software |editore=GameSpot |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131123021956/http://www.gamespot.com/articles/doom-co-creator-john-carmack-officially-leaves-id-software/1100-6416346/}}</ref>
 
Il [[21 settembre]] [[2020]] ID Software, attraverso [[ZeniMax Media]], viene acquisita da [[Microsoft]] per 7,5 miliardi di dollari.<ref>{{cita news|url=https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/}}</ref>
Ci sono molte voci contrastanti riguardo al nome (scritto completamente in minuscolo): alcuni dicono che si riferisce al concetto psicologico di [[id (psicologia)|id]]. In principio, ambedue le lettere erano scritte in maiuscolo (ID Software) e stavano per "Ideas from the Deep". Successivamente la "i" divenne minuscola per la seconda serie di Commander Keen; solo dopo avvenne la stessa modifica anche per la "d".
 
Il 9 marzo 2021, dopo il via libera all'acquisizione, ID Software entra a far parte ufficialmente di [[Xbox Game Studios]].<ref>{{cita news|url=https://news.xbox.com/en-us/2021/03/09/officially-welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/|lingua=en}}</ref>
==Storia==
I fondatori della id Software lavoravano per la [[Softdisk]] sviluppando giochi che venivano rilasciati mensilmente. Questi giochi includono ''[[Dangerous Dave]]'' e altri titoli. Nel settembre 1990, John Carmack scoprì un modo efficiente per creare grafiche a scorrimento laterale sul [[PC]], un’abilità tecnica precedentemente realizzata solo sulle [[console]]. Nella realizzazione di questa innovazione, Carmack e Hall rimassero svegli tutta la notte per creare una replica del primo livello del popolare gioco per [[NES]] del 1990 ''[[Super Mario Bros. 3]]'', inserendo le grafiche del personaggio di Dangerous Dave di John Romero al posto di Mario. Quando Romero vide la [[demo]], intitolata “Dangerous Dave in Copyright Infringement”, realizzò che l’innovazione di Carmack poteva tradursi in fama e fortuna, e i ragazzi della id Software cominciarono immediatamente a lavorare giorno e notte, “prendendo in prestito” i computer dell’azienda che non venivano usati nei weekend e nelle notti mentre realizzavano insieme una copia perfetta in scala reale di Super Mario Bros. 3 per PC, sperando di darlo in licenza alla [[Nintendo]].
 
== Videogiochi sviluppati ==
A dispetto del loro lavoro, Nintendo ferma il progetto specificando che non ha interesse a espandersi nel mercato dei PC. In questo periodo, [[Scott Miller]] della [[Apogee Software]] raccolse informazioni riguardanti il gruppo e il loro eccezionale talento avendo giocato a un gioco Softdisk di John Romero, ''[[Pyramids of Egypt]]'', e avendo contattato Romero con diverse lettere spacciandosi ogni volta per un fan diverso ma Romero capì che arrivavano dallo stesso indirizzo. Quando incontrò Miller, Miller disse che quest’inganno era necessario per il fatto che molte aziende di quel periodo erano molto protettive verso il loro talento ed era l’unico modo per iniziare i contatti con Romero. Miller suggerì loro di sviluppare giochi [[shareware]] che lui intendeva distribuire. Il team della id Software cominciò lo sviluppo di ''[[Commander Keen]]'', un gioco a scorrimento laterale in stile Mario per PC, ancora una volta “prendendo in prestito” i computer dell’azienda per lavorarci nella casa sul lago dove hanno vissuto a [[Shreveport]], [[Louisiana]]. Il [[14 dicembre]] [[1990]] il primo episodio fu rilasciato come shareware dall’azienda di Miller, Apogee, e gli ordini cominciarono ad arrivare. Poco dopo, l’amministrazione di Softdisk scoprì l’inganno del team e suggerì loro di formare insieme una nuova azienda ma il personale amministrativo minacciò le dimissioni nel caso in cui ciò accadesse. In un diverbio legale, al team è stato richiesto di fornire un gioco alla Softdisk ogni due mesi per un certo periodo di tempo, ma loro volevano fare da sé. Era il [[1 febbraio]] [[1991]], id Software venne fondata.
{| class="wikitable" style="width:50%;"
|-
!Titolo
!Genere
!Anno
|-
|''[[Dangerous Dave]]''
|azione
|1988
|-
|''[[Commander Keen]]'': ''Marooned on Mars''
|piattaforme
|1990
|-
|''Commander Keen'': ''The Earth Explodes''
|piattaforme
|1990
|-
|''Commander Keen'': ''Keen Must Die''
|piattaforme
|1990
|-
|''[[Shadow Knights]]''
|piattaforme
|1991
|-
|''[[Dangerous Dave in the Haunted Mansion]]''
|piattaforme
|1991
|-
|''[[Rescue Rover]]''
|[[Videogioco rompicapo|rompicapo]]
|1991
|-
|''[[Hovertank 3D]]''
|[[Sparatutto in prima persona|FPS]]
|1991
|-
|''Commander Keen'': ''Keen Dreams''
|piattaforme
|1991
|-
|''[[Rescue Rover#Rescue Rover 2|Rescue Rover 2]]''
|rompicapo
|1991
|-
|''Commander Keen'': ''Secret of the Oracle''
|piattaforme
|1991
|-
|''Commander Keen'': ''The Armageddon Machine''
|piattaforme
|1991
|-
|''Commander Keen'': ''Aliens Ate My Baby Sitter''
|piattaforme
|1991
|-
|''[[Catacomb 3-D]]''
|FPS
|1991
|-
|''[[Wolfenstein 3D]]''
|FPS
|1992
|-
|''[[Spear of Destiny]]''
|FPS
|1992
|-
|''[[Doom]]''
|FPS
|1993
|-
|''[[Doom II: Hell on Earth]]''
|FPS
|1994
|-
|''[[The Ultimate Doom]]''
|FPS
|1995
|-
|''[[Master Levels for Doom II]]''
|FPS
|1995
|-
|''[[Final Doom]]''
|FPS
|1996
|-
|''[[Quake]]''
|FPS
|1996
|-
|''[[Quake II]]''
|FPS
|1997
|-
|''[[Quake III Arena]]''
|FPS
|1999
|-
|''[[Quake III Arena#Team Arena|Quake III Team Arena]]''
|FPS
|2000
|-
|''[[Doom 3]]''
|FPS
|2004
|-
|''[[Quake Live]]''
|FPS
|2009
|-
|''[[Wolfenstein]]''
|FPS
|2009
|-
|''[[Rage (videogioco)|Rage]]''
|FPS
|2011
|-
|''[[Doom (videogioco 2016)|Doom (2016)]]''
|FPS
|2016
|-
|''[[Quake Champions]]''
|FPS
|2017
|-
|''[[Doom Eternal]]''
|FPS
|2020
|-
|[[Doom: The Dark Ages]]
|FPS
|2025
|}
 
== Videogiochi prodotti ==
Il metodo della distribuzione shareware era inizialmente impiegato dalla id Sofware attraverso la Apogee Software per vendere i loro prodotti, come Commander Keen, Wolfenstein e i giochi Doom. Vollero rilasciare la prima parte della loro trilogia come shareware per vendere le altre due installazioni con un ordine per corrispondenza. Solo successivamente (all’incirca nel periodo del primo rilascio di Doom II) la id Software rilasciò i suoi giochi con le tradizionali confezioni per videogiochi nei negozi (attraverso altri produttori di videogiochi). È molto probabile che la id Software sia stato il produttore di prodotti shareware di più successo a oggi.
{| class="wikitable" style="width:50%;"
|-
!Titolo
!Genere
!Anno
!Sviluppatore
|-
|''[[Heretic (videogioco)|Heretic]]''
|FPS
|1994
|[[Raven Software]]
|-
| ''[[HeXen]]''
|FPS
|1995
|Raven Software
|-
|''[[Hexen II]]''
|FPS
|1997
|Raven Software
|-
|''[[Quake#Mission Pack No 1: Scourge of Armagon|Scourge of Armagon]]''
|FPS
|1997
|[[Hipnotic Interactive]]
|-
|''[[Quake#Mission Pack No 2: Dissolution of Eternity|Dissolution of Eternity]]''
|FPS
|1997
|Rogue Entertainment
|-
|''[[Quake II#Quake II Mission Pack: The Reckoning|The Reckoning]]''
|FPS
|1998
|[[Xatrix Entertainment]]
|-
|''[[Quake II#Quake II Mission Pack: Ground Zero|Ground Zero]]''
|FPS
|1998
|Rogue Entertainment
|-
|''[[Return to Castle Wolfenstein]]''
|FPS
|2001
|Gray Matter Interactive, [[Nerve Software]]
|-
|''[[Wolfenstein: Enemy Territory]]''
|FPS
|2003
|[[Splash Damage (azienda)|Splash Damage]]
|-
|''[[Doom 3: Resurrection of Evil]]''
|FPS
|2005
| Nerve Software
|-
|''[[Quake 4]]''
|FPS
|2005
|Raven Software
|-
|''[[Doom RPG]]''
|RPG
|2005
|[[Fountainhead Entertainment]]
|-
|''[[Orcs & Elves]]''
|RPG
|2006
|Fountainhead Entertainment
|-
|''[[Enemy Territory: Quake Wars]]''
|FPS
|2007
|Splash Damage
|-
|''[[Wolfenstein RPG]]''
|RPG
|2009
|Fountainhead Entertainment
|-
|''[[Orcs & Elves II]]''
|RPG
|2009
|Fountainhead Entertainment
|-
|''[[Wolfenstein]]''
|FPS
|2009
|Raven Software
|-
|''[[Doom 3|Doom 3 - BFG Edition]]''
|FPS
|2012
|[[Bethesda Softworks]]
|-
|''[[Wolfenstein: The New Order|Wolfenstein:The New Order]]''
|FPS
|2014
|[[Machine Games|MachineGames]]
|-
|''[[Rage 2]]''
|FPS
|2019
|[[Avalanche Studios]]
|}
 
== Note ==
<references />
 
== Bibliografia ==
==Giochi dell'id Software==
*{{RivistaVG|k|48|46|3|1993|pp=46-49|titolo=Intervista a Id Software}}
=== Svillupatore ===
(Nota: ''Dangerous Dave'' è un progetto solitario di John Romero antecedente la formazione della id Software, ma viene prodotto come suo primo sequel ed è a volte considerato come il primo titolo id. Successivamente i sequel di Dangerous Dave non vennero fatti dalla id Software così come per i titoli ''Catacomb'')
 
*{{RivistaVG|rgi|3|38|10/12|2007|pp=38-43|titolo=Sangue e arena: al cospetto dei signori degli FPS}}
*''[[Dangerous Dave|Dangerous Dave]]'' (1988)
*{{Cita libro|nome=David|cognome=Kushner|titolo=[[Masters of Doom|Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop]]|annooriginale=2003|anno=2006|editore=Multiplayer Edizioni|ISBN=978-88-8916-419-8}}
*''[[Commander Keen]]''
**Episodio 1: ''Marooned on Mars'' (1990)
**Episodio 2: ''The Earth Explodes'' (1991)
**Episodio 3: ''Keen Must Die'' (1991)
**''Keen Dreams'' (1991)
**Episodio 4: ''Secret of the Oracle'' (1991)
**Episodio 5: ''The Armageddon Machine'' (1991)
**Episodio 6: ''Aliens Ate My Baby Sitter'' (1991)
*''[[Dangerous Dave|Dangerous Dave in the Haunted Mansion]]'' (1991)
*''[[Rescue Rover]]'' (1991)
*''[[Rescue Rover 2]]'' (1991)
*''[[Shadow Nights]]'' (1991)
*''[[Hovertank 3D]]'' (1991)
*''[[Catacomb 3D]]'': ''A New Dimension'' (1992) rilasciato anche come''Catacomb 3-D: The Descent''
**''Catacomb Abyss'' (1992)
**''Catacomb Armageddon'' (1992) rilasciato anche come ''Curse of the Catacombs''
**''Catacomb Apocalypse'' (1992) rilasciato anche come ''Terror of the Catacombs''
*''[[Wolfenstein 3D]]'' (1992)
**''Spear of Destiny'' (1992)
*''[[Doom]]'' (1993)
**''The Ultimate Doom'' (1995)
*''[[Doom II: Hell on Earth]]'' (1994)
**''[[Master Levels for Doom II]]'' (1995)
**''[[Final Doom]]'' (1996)
*''[[Quake]]'' (1996)
*''[[Quake II]]'' (1997)
**Espansione: ''Team Arena'' (2000)
*''[[Doom 3]]'' (2004)
*''[[Rage (videogioco)|Rage]]'' (2008)
 
== Voci correlate ==
=== Publisher / Produttore ===
{{Div col|cols=2|small=no}}
*''[[Heretic]]'' - [[Raven Software]] (1994)
* [[Commander Keen]]
*''[[HeXen]]'' - Raven Software (1995)
* [[Doomguy]]
*''[[Hexen II|HeXen II]]'' - Raven Software (1997)
* [[Doom (serie)]]
*Quake Expansion Packs
* [[Doom II: Hell on Earth]]
**''[[Quake Mission Pack: Scourge of Armagon|Scourge of Armagon]]'' - [[Hipnotic Interactive]] ora conosciuta come [[Ritual Entertainment]] (1997)
* [[Doom 3]]
**''Dissolution of Eternity'' - Rogue Entertainment (1997)
* [[Quake II Expansion Packs]]
* [[Id Tech]]
**''The Reckoning'' - [[Xatrix Entertainment]] ora conosciuta come [[Gray Matter Interactive]] (1998)
* [[Id Tech 2]]
**''Ground Zero'' - Rogue Entertainment (1998)
* [[Id Tech 3]]
*''[[Return to Castle Wolfenstein]]'' - Gray Matter Interactive, [[Nerve Software]] (multiplayer) (2001)
* [[Id Tech 4]]
*''[[Wolfenstein: Enemy Territory]]'' - [[Splash Damage]] (2003)
* [[Id Tech 5]]
*''[[Doom 3: Resurrection of Evil]]'' - Nerve Software (2005)
* [[Heretic (videogioco)]]
*''[[Quake 4]]'' - Raven Software (2005)
* [[Hexen]]
*''[[Doom RPG]]'' - [[Fountainhead Entertainment]] (2005)
* [[Personaggi di Doom]]
*''[[Orcs & Elves]]'' - Fountainhead Entertainment (2006)
* [[Strife (videogioco)]]
*''[[Enemy Territory: Quake Wars]]'' - Splash Damage (2007; in sviluppo)
* [[The Ultimate Doom]]
* [[Softdisk]]
* [[ZeniMax Media]]
* [[Wolfenstein 3D]]
* [[Xbox Game Studios]]
{{Div col end}}
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}
*[http://www.idsoftware.com/ Sito ufficiale id Software].
*[http://www.doomwadstation.com/gamedemos/ All The Demos], Tutti i demo di tutti i giochi mai sviluppati dalla id Software.
 
{{Controllo di autorità}}
[[Categoria:Id Software]]
{{portale|aziende|videogiochi}}
 
[[bsCategoria:Id Software| ]]
[[Categoria:ZeniMax Media]]
[[ca:Id Software]]
[[cs:Id Software]]
[[da:Id Software]]
[[de:Id Software]]
[[en:Id Software]]
[[eo:Id Software]]
[[es:Id Software]]
[[fi:Id Software]]
[[fr:Id Software]]
[[hu:Id Software]]
[[ja:Id Software]]
[[ko:이드 소프트웨어]]
[[nl:Id Software]]
[[pl:Id Software]]
[[pt:Id Software]]
[[ru:Id Software]]
[[simple:Id Software]]
[[sv:Id Software]]
[[tr:Id Software]]
[[zh:Id Software]]