Id Software: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
 
(26 versioni intermedie di 20 utenti non mostrate)
Riga 14:
|causa chiusura=
|nazione= USA
|sede= [[MesquiteRichardson (Texas)|MesquiteRichardson]]
|gruppo=[[ZeniMaxXbox MediaGame Studios]]
|controllate=id Software Frankfurt
|filiali=
|persone chiave=[[Tim Willits]]
*Robert Duffy (CTO)
*Marty Stratton (responsabile studio)
|settore=[[Videogioco|videogiochi]]
|prodotti= * [[Commander Keen]]
* ''[[Wolfenstein 3D(serie)|Wolfenstein]]''
* ''[[Doom (videogiocoserie)|Doom]]''
* ''[[Quake]]''
* ''[[Rage (videogioco)|Rage]]''
|fatturato=
|anno fatturato=
Riga 33 ⟶ 35:
}}
 
'''id Software''' è una casa produttrice di [[videogioco|videogiochi]] situata a [[Mesquite (Texas)|Mesquite]], [[Texas]]. Il nome corretto della società è ''id Software'', con ''id'' scritto in caratteri minuscoli; in passato è stato scritto anche ''ID'' e ''iD''.
 
La compagnia fu fondata da quattro membri della società informatica [[Softdisk]]: [[John Carmack]] e [[John Romero]] ([[programmatore|programmatori]]); [[Tom Hall]] ([[game designer]]); [[Adrian Carmack]] ([[artista]]). Anche il significato è cambiato nel corso degli anni: inizialmente era l'abbreviazione di Ideas from Deep, società creata nel [[1989]] da Romero e dall'amico Lane Roathe; quindi è diventato In Demand (a richiesta, dal nome del gruppo dei programmatori creato in [[Dungeons & Dragons]]). Oggi il significato "ufficiale" fa riferimento al concetto psicologico dell'[[id (psicologia)|id]].<ref>[https://www.idsoftware.com/business/history/ www.idsoftware.com, id history] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110515031735/http://www.idsoftware.com/business/history/ |data=15 maggio 2011 }}</ref>
 
id Software ha sviluppato, nel corso degli anni, tecnologie innovative nell'ambito dei videogiochi per [[personal computer]], oltre che ad avere reso popolare gli [[sparatutto in prima persona]] con titoli come ''[[Wolfenstein 3D]]'', ''[[Doom]]'' e ''[[Quake]]''.
Il 24 giugno [[2009]], id Software ha annunciato di essere stata acquisita da [[ZeniMax Media]] (già proprietaria di [[Bethesda Softworks]]). L'accordo non influenzerà gli accordi presi in precedenza dalla id con altre aziende.<ref name="ZeniMax">{{Cita web|nome=Chris|cognome=Remo|titolo= Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24183|editore=[[Gamasutra]]|data=24 giugno 2009|accesso=24 giugno 2009}}</ref> Attualmente nessuno dei fondatori originali è più presente alla id software. [[John Carmack]] fu l'ultimo dei fondatori a lasciare l'azienda e ad oggi è al lavoro sul progetto dell'[[Oculus Rift]].
 
Il 24 giugno [[2009]], id Software ha annunciato di essere stata acquisita da [[ZeniMax Media]] (già proprietaria di [[Bethesda Softworks]]). L'accordooperazione non influenzerà gli accordi presi in precedenza dalla id con altre aziende.<ref name="ZeniMax">{{Cita web|nome=Chris|cognome=Remo|titolo= Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24183|editore=[[Gamasutra]]|data=24 giugno 2009|accesso=24 giugno 2009}}</ref> Attualmente nessuno dei fondatori originali è più presente alla id software. [[John Carmack]] fu l'ultimo dei fondatori a lasciare l'azienda e ad oggi è al lavoro sul progetto dell'[[Oculus Rift]].
 
== Storia ==
Riga 47 ⟶ 51:
Dopo avere mostrato la loro tecnologia a Miller, questi chiese di realizzarci qualcosa: il team cominciò così lo sviluppo di ''[[Commander Keen]]'', videogioco a scorrimento laterale, ancora una volta “prendendo in prestito” i computer dell'azienda per lavorarci nella casa sul lago a [[Shreveport]], [[Louisiana]]. Il 14 dicembre [[1990]] il primo episodio fu rilasciato come shareware dall'azienda di Miller, Apogee, ottenendo subito un ottimo successo.
 
Quando il presidente di Softdisk venne a sapere del fatto, non si scompose più di tanto: anzi, ritenendo i ragazzi capaci e avendo ottenuto fino a quel momento delle buone vendite dai loro giochi, propose ad essi di creare una nuova società, nella quale lui si sarebbe occupato delle vendite.<ref name="mastersofdoom" /> I ragazzi accettarono, ma il resto dello staff della Softdisk, sentendosi preso in giro dal comportamento scorretto dei quattro, minacciò le dimissioni in blocco se fossero rimasti a lavorare nell'azienda. Il presidente della Softdisk si vide quindi costretto a mandare via i ragazzi. In seguito fu siglato un accordo nel quale id Software si impegnava a fornire un gioco a Softdisk ogni due mesi per un certo periodo di tempo. Il 1º febbraio [[1991]] venne così fondata la id Software. Terminato ''Commander Keen'', venerovennero assunti come dipendenti Jay Wilbur (business manager) e [[Kevin Cloud]], e cominciò lo sviluppo di ''Wolfenstein 3D'', che uscirà il 5 maggio 1992. Dopo il grande successo ottenuto con ''Wolfestein 3D'' cominciò lo sviluppo di ''Doom''. Nell'agosto 1993 Tom Hall, a seguito alcune dispute con John Carmack riguardo ilal suo lavoro di designer, rassegnò le dimissioni.<ref name="mastersofdoom" /> ''Doom'' venne pubblicato nel dicembre 1993, e diventò presto una pietra miliare nel mondo dell'intrattenimento videoludico.
 
Alla metà degli [[anni 1990|anni novanta]], durante lo sviluppo di ''[[Quake]]'', [[John Romero]] decise di lasciare id Software, poiché in contrasto con l'idee alla base di sviluppo del gioco. Il suo progetto di ibrido avventura-[[videogioco di ruolo|GDR]] a tema [[fantasy]] non era condiviso dalla maggior parte degli sviluppatori. La delusione che scaturì fu quella di dare le [[dimissioni]], che tuttavia vennero comunque imposte da [[John Carmack]] che riteneva insoddisfacente il lavoro svolto da Romero.<ref>
{{cita libro|nome=David|cognome=Kushner|capitolo= Il Giorno del Giudizio|pagine=190-202|titolo=[[Masters of Doom]]. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop|anno=2005|editore=[[Multiplayer.it]] edizioni|isbn=88-89164-19-0}}</ref>
 
Nel 1997 [[Raven Software]], [[Casa di sviluppo|software house]] che aveva stretti rapporti con id, venne acquisita da [[Activision]]; in seguito l'azienda californiana stringerà un accordo commerciale per la distibuzionedistribuzione dei titoli id Software, a partire da ''[[Quake II]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.usgamer.net/articles/raven-software |titolo=From Dungeon & Dragons to Call of Duty: The Story of Raven Software|editore=USgamer|data=30 ottobre 2014 |accesso=2 aprile 2020}}</ref> L'accordo con Activision terminerà nel 2009, con l'acquisizione di id Software da parte di [[ZeniMax Media]].<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24183 |titolo=Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software |editore=Gamasutra|data=24 giugno 2009 |accesso=2 aprile 2020}}</ref>
 
Il 22 novembre 2013 vennero annunciate le dimissioni di John Carmack, l'ultimo dei fondatori originali ancora attivi, per dedicarsi al progetto [[Oculus Rift]].<ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/articles/doom-co-creator-john-carmack-officially-leaves-id-software/1100-6416346/ |titolo=Doom co-creator John Carmack officially leaves id Software |editore=GameSpot |url-statusurlmorto=liveno |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131123021956/http://www.gamespot.com/articles/doom-co-creator-john-carmack-officially-leaves-id-software/1100-6416346/}}</ref>
 
Il [[21 settembre]] [[2020]] ID Software, attraverso [[ZeniMax Media]], viene acquisita da [[Microsoft]] per 7,5 miliardi di dollari.<ref>{{cita news|url=https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/}}</ref>
Nel 1997 [[Raven Software]], software house che aveva stretti rapporti con id, venne acquisita da [[Activision]]; in seguito l'azienda californiana stringerà un accordo commerciale per la distibuzione dei titoli id Software, a partire da ''[[Quake II]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.usgamer.net/articles/raven-software |titolo=From Dungeon & Dragons to Call of Duty: The Story of Raven Software|editore=USgamer|data=30 ottobre 2014 |accesso=2 aprile 2020}}</ref> L'accordo con Activision terminerà nel 2009, con l'acquisizione di id Software da parte di [[ZeniMax Media]].<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24183 |titolo=Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software |editore=Gamasutra|data=24 giugno 2009 |accesso=2 aprile 2020}}</ref>
 
Il 9 marzo 2021, dopo il via libera all'acquisizione, ID Software entra a far parte ufficialmente di [[Xbox Game Studios]].<ref>{{cita news|url=https://news.xbox.com/en-us/2021/03/09/officially-welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/|lingua=en}}</ref>
Il 22 novembre 2013 vennero annunciate le dimissioni di John Carmack, l'ultimo dei fondatori originali ancora attivi, per dedicarsi al progetto [[Oculus Rift]].<ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/articles/doom-co-creator-john-carmack-officially-leaves-id-software/1100-6416346/ |titolo=Doom co-creator John Carmack officially leaves id Software |editore=GameSpot |url-status=live |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131123021956/http://www.gamespot.com/articles/doom-co-creator-john-carmack-officially-leaves-id-software/1100-6416346/}}</ref>
 
== Videogiochi sviluppati ==
Riga 191 ⟶ 199:
|2020
|-
|[[Doom: The Dark Ages]]
|FPS
|2025
|}
 
Riga 306 ⟶ 317:
 
== Bibliografia ==
*{{RivistaVG|rgi|3|38|10/12|2007|pp=38-43|titolo=Sangue e arena: al cospetto dei signori degli FPS}}
*{{RivistaVG|k|48|46|3|1993|pp=46-49|titolo=Intervista a Id Software}}
 
*{{RivistaVG|rgi|3|38|10/12|2007|pp=38-43|titolo=Sangue e arena: al cospetto dei signori degli FPS}}
*{{Cita libro|nome=David|cognome=Kushner|titolo=[[Masters of Doom|Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop]]|annooriginale=2003|anno=2006|editore=Multiplayer Edizioni|ISBN=978-88-8916-419-8}}
 
== Voci correlate ==
Riga 330 ⟶ 343:
* [[ZeniMax Media]]
* [[Wolfenstein 3D]]
* [[Xbox Game Studios]]
{{Div col end}}
 
Riga 336 ⟶ 350:
 
== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}
* [https://www.idsoftware.com/ Sito ufficiale id Software].
 
{{Controllo di autorità}}