Id Software: differenze tra le versioni
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|nazione= USA
|sede= [[Richardson (Texas)|Richardson]]
|gruppo=[[
|controllate=id Software Frankfurt
|persone chiave=
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Dopo avere mostrato la loro tecnologia a Miller, questi chiese di realizzarci qualcosa: il team cominciò così lo sviluppo di ''[[Commander Keen]]'', videogioco a scorrimento laterale, ancora una volta “prendendo in prestito” i computer dell'azienda per lavorarci nella casa sul lago a [[Shreveport]], [[Louisiana]]. Il 14 dicembre [[1990]] il primo episodio fu rilasciato come shareware dall'azienda di Miller, Apogee, ottenendo subito un ottimo successo.
Quando il presidente di Softdisk venne a sapere del fatto, non si scompose più di tanto: anzi, ritenendo i ragazzi capaci e avendo ottenuto fino a quel momento delle buone vendite dai loro giochi, propose ad essi di creare una nuova società, nella quale lui si sarebbe occupato delle vendite.<ref name="mastersofdoom" /> I ragazzi accettarono, ma il resto dello staff della Softdisk, sentendosi preso in giro dal comportamento scorretto dei quattro, minacciò le dimissioni in blocco se fossero rimasti a lavorare nell'azienda. Il presidente della Softdisk si vide quindi costretto a mandare via i ragazzi. In seguito fu siglato un accordo nel quale id Software si impegnava a fornire un gioco a Softdisk ogni due mesi per un certo periodo di tempo. Il 1º febbraio [[1991]] venne così fondata la id Software. Terminato ''Commander Keen'',
Alla metà degli [[anni 1990|anni novanta]], durante lo sviluppo di ''[[Quake]]'', [[John Romero]] decise di lasciare id Software, poiché in contrasto con l'idee alla base di sviluppo del gioco. Il suo progetto di ibrido avventura-[[videogioco di ruolo|GDR]] a tema [[fantasy]] non era condiviso dalla maggior parte degli sviluppatori. La delusione che scaturì fu quella di dare le [[dimissioni]], che tuttavia vennero comunque imposte da [[John Carmack]] che riteneva insoddisfacente il lavoro svolto da Romero.<ref>
{{cita libro|nome=David|cognome=Kushner|capitolo= Il Giorno del Giudizio|pagine=190-202|titolo=[[Masters of Doom]]. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop|anno=2005|editore=[[Multiplayer.it]] edizioni|isbn=88-89164-19-0}}</ref>
Nel 1997 [[Raven Software]], [[Casa di sviluppo|software house]] che aveva stretti rapporti con id, venne acquisita da [[Activision]]; in seguito l'azienda californiana stringerà un accordo commerciale per la
Il 22 novembre 2013 vennero annunciate le dimissioni di John Carmack, l'ultimo dei fondatori originali ancora attivi, per dedicarsi al progetto [[Oculus Rift]].<ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/articles/doom-co-creator-john-carmack-officially-leaves-id-software/1100-6416346/ |titolo=Doom co-creator John Carmack officially leaves id Software |editore=GameSpot |urlmorto=
Il [[21 settembre]] [[2020]] ID Software, attraverso [[ZeniMax Media]], viene acquisita da [[Microsoft]] per 7,5 miliardi di dollari.<ref>{{cita news|url=https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/}}</ref>
Il 9 marzo 2021, dopo il via libera all'acquisizione, ID Software entra a far parte ufficialmente di [[Xbox Game Studios]].<ref>{{cita news|url=https://news.xbox.com/en-us/2021/03/09/officially-welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/|lingua=en}}</ref>
== Videogiochi sviluppati ==
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|2020
|-
|[[Doom: The Dark Ages]]
|FPS
|2025
|}
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== Bibliografia ==
*{{RivistaVG|rgi|3|38|10/12|2007|pp=38-43|titolo=Sangue e arena: al cospetto dei signori degli FPS}}▼
*{{RivistaVG|k|48|46|3|1993|pp=46-49|titolo=Intervista a Id Software}}
▲*{{RivistaVG|rgi|3|38|10/12|2007|pp=38-43|titolo=Sangue e arena: al cospetto dei signori degli FPS}}
*{{Cita libro|nome=David|cognome=Kushner|titolo=[[Masters of Doom|Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop]]|annooriginale=2003|anno=2006|editore=Multiplayer Edizioni|ISBN=978-88-8916-419-8}}
== Voci correlate ==
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* [[ZeniMax Media]]
* [[Wolfenstein 3D]]
* [[Xbox Game Studios]]
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