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}} "There are more than six million ''Magic'' players in 52 countries", notate che il numero di "sei milioni" è indicato dalla casa produttrice; mentre questa è nella miglior posizione per calcolarlo, in base alle registrazioni ai tornei e alle vendite di carte, ha anche un interesse nel presentare una stima ottimistica al pubblico.</ref> Al 2011 è il più venduto gioco di carte collezionabili, seguito da ''[[Pokémon Trading Card Game]]'' e ''[[Yu-Gi-Oh! (gioco di carte)|Yu-Gi-Oh!]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.icv2.com/articles/news/20740.html|titolo=Top Collectible Games--Q2 2011|editore=ICv2|data=8 aprile 2011|lingua=en|accesso=28 agosto 2011}}</ref>
 
''Magic: The Gathering'' (il nome dell'edizione italiana è stato ''Magic: l'Adunanza'' fino all'[[Espansione (giochi)|espansione]] ''[[Flagello (Magic)|Flagello]]'' del giugno [[2003]], poi anche sulle confezioni italiane comparve ''Magic: The Gathering'') è un gioco in cui le carte rappresentano le magie a disposizione di un [[mago]] che si confronta in una battaglia con un altro o più maghi. Ognuno dei contendenti ha a disposizione creature, incantesimi, stregonerie, artefatti, magie veloci (dette ''istantanei'') e alleati (detti ''planeswalker'') per cercare di sconfiggere uno o più avversari.
 
Il gioco si divide in più formati, nei quali vigono regole diverse.
 
== Storia ==
Nel 1991 [[Richard Garfield]], all'epoca studente dottorando di [[combinatoria|analisi combinatoria]] all'[[Università della Pennsylvania]], propose alla Wizards of the Coast la produzione del gioco ''[[RoboRally]]'', da lui sviluppato. Il [[direttore esecutivo]] della Wizards of the Coast [[Peter Adkison]]a, pur ritenendolo promettente non ne fu interessato, perché all'epoca la sua ditta non aveva le risorse per produrre giochi da tavolo. Comunque disse a Garfield che sarebbe stato interessato ad un gioco portatile, maneggevole e veloce che potesse essere giocato alle convention durante i momenti morti<ref name="seattlemet origin">{{cita web | url = https://www.seattlemet.com/arts-and-culture/2017/12/spell-casters-a-magic-the-gathering-origin-story | titolo= Spell Casters, a 'Magic: The Gathering' Origin Story | nome= Darrin | cognome= Davis | data =31 dicembre 2017 | accesso = 25 agosto 2020 | sito = [[Seattle Metropolitan]]|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200227184822/https://www.seattlemet.com/arts-and-culture/2017/12/spell-casters-a-magic-the-gathering-origin-story|urlmorto=no }}</ref>.
 
Durante un'escursione vicino alla [[cascata di Multnomah]], Garfield ebbe l'idea di riprendere il concetto di un gioco che aveva in mente da tempo, ma non aveva mai sviluppato chiamato ''Five Magics'' e basato su cinque tipi di magia elementale provenienti da diverse aree geografiche. Un concetto che aveva più volte rimuginato e modificato, ma mai raffinato in un gioco pubblicabile.<ref name="newyorker">{{cita web | url = https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/the-twenty-five-year-journey-of-magic-the-gathering | titolo = The Twenty-five-year Journey Of Magic: The Gathering | nome = Neima | cognome = Jahromi | data = 28 agosto 2018 |accesso= 25 agosto 2020 | sito = [[The New Yorker]]|lingua=en }}</ref> Garfield applicò l'idea base del gioco a un mazzo di [[carta da gioco|carte]] collezionabile, così che ogni giocatore avrebbe potuto comporre un suo mazzo.<ref name="newyorker"/> Propose l'idea ad Adkison in un nuovo incontro a Seattle,<ref name="TOMARTS">{{Cita testo | cognome =Tumbusch | nome =T. M. | titolo =Tomart's Photo Checklist & Price Guide to Collectible Card Games, Volume One | anno=1995 | p =88|lingua=en}}</ref> Adkison afferrò immediatamente il potenziale di un gioco che poteva essere espanso indefinitivamente con nuove carte e al riguardo scrisse in un post su [[Usenet|USENET]], «Se eseguito propriamente, [le carte] ci avrebbero portato milioni»<ref name="adkonmtg">{{Cita web | url = http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/41a | titolo = In The Beginning | accesso = 17 agosto 2011 | autore = Peter Adkison | wkautore = Peter Adkison | editore = [[Wizards of the Coast]] | data = 1º giugno 2009 | lingua = en | urlmorto = sì | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20110712182851/http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg%2Fdaily%2Ffeature%2F41a | dataarchivio = 12 luglio 2011 }}</ref>
 
=== Sviluppo iniziale ===
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Nel frattempo Adkison cercò investitori per prepararsi alla pubblicazione del gioco. La compagnia era già impegnata nella produzione di un supplemento per [[gioco di ruolo|giochi di ruolo]] intitolato ''[[The Primal Order]]'', la cui pubblicazione nel 1992 coinvolse però la Wizard of the Coast in una causa con la [[Palladium Books]], che la accusò di aver violato la sua proprietà intellettuale<ref name="seattlemet origin"/>. Il caso fu infine chiuso con un accordo per cui fu stampata una nuova versione di ''The Primal Order'' che non comprendeva le regole per il sistema di gioco della Palladium, ma questo incise finanziariamente sulla Wizards of the Coast, ed Adkison, temendo che avrebbe potuto fallire, decise di creare una compagnia separata per pubblicare il gioco di Garfield, tenendolo al sicuro<ref name="seattlemet origin"/>.
 
Per realizzare le illustrazioni delle carte fu reclutato [[Jesper Myrfors]], uno studente che divenne il primo direttore artistico di ''Magic'' e che a sua volta coinvolse altri studenti come lui di discendenza [[Cornici (popolo)|cornica]] (un gruppo etnico [[celti]]co, proveniente dalla [[Cornovaglia]]), offrendo in parte come pagamento azioni della compagnia<ref name="seattlemet origin"/>.
 
Il gioco venne sviluppato e posto in [[playtest]] nei due anni successivi, ma le regole furono fissate definitivamente e stampate solo poco prima della pubblicazione, la maggior parte delle persone che effettuarono il playtest lo fecero sulla base delle spiegazioni verbali di Garfield, usando carte prive di illustrazioni stampate in bianco e nero. Durante il playtesting il gioco venne chiamato semplicemente "Magic", ma quando un avvocato li informò che "Magic" era un termine troppo generico per essere registrato, venne allora scelto il nome "Mana Clash", ma comunque tutte le persone coinvolte con il gioco continuarono a riferirsi ad esso come "Magic". Dopo ulteriori consultazioni legali venne deciso allora di ribattezzare il gioco ''Magic: The Gathering'', in modo da poterlo registrare.<ref name = "25things">{{Cita web| titolo = 25 Random Things about Magic | autore= Mark Rosewater | wkautore = Mark Rosewater | editore = [[Wizards of the Coast]] | data = 16 febbraio 2009 | accesso = 16 agosto 2011 | url = http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/26|lingua=en}}</ref><ref>[https://www.wired.it/gadget/accessori/2017/02/10/10-cose-che-forse-non-sapete-su-magic-the-gathering/ Wired 10 cose che forse non sapete su magic the gathering] il 10 febbraio 2017</ref>
 
=== Prima edizione ===
L'obiettivo della Wizards era di presentare il gioco alla [[Gen Con]] di [[Milwaukee]] nell'agosto 1993 ma non disponeva di fondi sufficienti per una tiratura per l'invio ai negozi, Adkison allora portò un singolo box di carte, con una manciata di mazzi pronti per il gioco allo stand della Wizards dell'[[Origins Game Fair]] di luglio 1993, sperando di assicurarsi i fondi dimostrando il gioco. Tra gli spettatori della dimostrazione c'erano i rappresentanti della Wargames West, produttori di giochi tattici, che dopo aver visto il gioco avvisarono il loro CEO che invitò a pranzo Adkison per negoziare i termini di finanziamento. Adkison tornò con {{M|40000|ul=$}}, fondi sufficienti per ordinare una tiratura per i negozi<ref name="seattlemet origin"/>.
 
''Magic: The Gathering'' fu pubblicato il 5 agosto 1993.<ref>{{Cita web |url=http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg_tcg_abu_productinfo |titolo=Alpha, Beta, and Unlimited Editions |anno= 2008 |accesso=18 aprile 2009 |editore=Wizards of the Coast |dataarchivio=13 novembre 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131113112051/http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg_tcg_abu_productinfo |urlmorto=sì }}</ref> Dopo aver spedito gli ordini, Adkison partì con sua moglie per Milwaukee fermandosi lungo il percorso nei negozi di giochi per dimostrare il gioco e pompare il supporto per la Gen Con. Le prime fermate furono tranquille, ma man mano la voce si sparse e incontrarono folle sempre più grandi che aspettavano con ansia il loro arrivo.<ref name="seattlemet origin"/> Garfield si incontrò con Adkison alla Gen Con, dove la loro spedizione di 2 milioni e mezzo di carte era stata ritardata di un giorno. Nonostante questo per la fine della convention avevano fatto il tutto esaurito.<ref name="seattlemet origin"/>
 
La Wizards of the Coast aveva stimato che ogni compratore avrebbe comprato mediamente due mazzi e due buste, ma le vendite superarono ogni previsione e nei primi due mesi venne venduta tutta la prima tiratura della Alpha release (2,6 milioni di carte), venne subito pubblicata la Beta Release (7,3 milioni di carte), riconoscibili per bordi e formati leggermente differenti a quello che poi sarebbe divenuto lo standard. Anche questa venne esaurita rapidamente e a dicembre dello stesso anno venne pubblicata l{{'}}''Unlimited Edition''<ref>{{Cita web |url=http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg_tcg_abu_productinfo |titolo=Alpha, Beta, and Unlimited Editions |data = 2008 | accesso=17 agosto 2011 |editore=Wizards of the Coast |lingua=en |dataarchivio=13 novembre 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131113112051/http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg_tcg_abu_productinfo |urlmorto=sì }}</ref>, ma ben presto si scoprì che alcune carte del set originale di base erano troppo potenti. ''Magic'' fu un successo immediato<ref name="NYT">{{Cita news|cognome1=Zane|nome1=J. Peder|titolo=Trumps, Shmumps: I'll Play My Unicorn|url=https://www.nytimes.com/1994/08/14/weekinreview/trumps-shmumps-i-ll-play-my-unicorn.html|accesso=22 settembre 2016|opera=The New York Times|data=14 agosto 1994}}</ref>, a tal punto che la Wizards fu riluttante a pubblicizzarlo perché non riuscivano a mantenere il passo con la richiesta.<ref name="tps-syracuse">{{Cita news|nome=Charley |cognome=Hannagan |titolo=Magic Playing Cards Conjure Up Big Business&nbsp;– The Cards Turn Player Into Sorcerers Who Cast Spells And Control Creatures |opera=The Post-Standard (Syracuse) |p=A1 |data=31 marzo 1994 }}</ref> Inizialmente ''Magic'' attrasse molti giocatori di ''[[Dungeons & Dragons]]'',<ref name="tps-syracuse"/> ma in seguito incluse persone di tutti i tipi.<ref name = "npn94">{{Cita news|nome=Glenn |cognome=Gaslin |titolo=Magic: The Gathering |opera=Newport News |p=G1 |data=23 ottobre 1994 }}</ref>
 
=== Espansioni ===
La richiesta di carte spinse la Wizards of the Coast a pubblicare, nel dicembre 1993, una nuova [[Espansioni di Magic: l'Adunanza|espansione]] (''[[Arabian Nights (Magic)|Arabian Nights]]''), progettata da Garfield in gran fretta. Inizialmente Garfield riteneva che i giocatori potessero giocare con ogni espansione per al massimo un paio di mesi, ma dopo la pubblicazione delle prime espansioni ci si rese conto che anche questa ipotesi era azzardata. Da allora nuove espansioni e revisioni del gioco base sono state pubblicate regolarmente con il ritmo di quattro pubblicazioni all'anno<ref>Fino alla pubblicazione di ''[[Mirage (Magic)|Mirage]]'' nel 1996 le espansioni vennero distribuite su base irregolare. A partire dal 2009 viene pubblicata una revisione del set base e tre set di espansione correlati tra loro (collettivamente dette "blocco") ogni anno.</ref> A partire dal 2015 il set base venne eliminato e furono pubblicate due set di espansione due volte l'anno. Nel 2018 venne reintrodotta la pubblicazione del set base e i set di espansione non vengono più ristretti a blocchi.
 
Mentre l'essenza del gioco è rimasta la stessa le regole sono state sottoposte a tre revisioni maggiori con la pubblicazione della ''[[Revised Edition (Magic)|Revised Edition]]'' nel 1994, della [[Sesta Edizione (Magic)|Sesta Edizione]] nel 1999, e ''[[Magic 2010]]'' nel luglio 2009.<ref name="rules2010">{{Cita web | titolo= Magic 2010 Rules Chages | editore= [[Wizards of the Coast]] | data = 10 giugno 2009 | accesso= 28 agosto 2011 | url = http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg%2Fdaily%2Ffeature%2F42a | lingua= en | dataarchivio= 15 aprile 2014 | urlarchivio= https:/daily/featureweb.archive.org/42aweb/20140415031447/http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg%2Fdaily%2Ffeature%2F42a |lingua urlmorto=en}}</ref> Con la pubblicazione dell'''[[Ottava Edizione (Magic)|Ottava Edizione]]'' nel 2003 venne anche rivisto radicalmente il suo aspetto visivo.
 
Nel 1997 venne concesso alla [[Wizards of the Coast]] un brevetto per un «nuovo metodo di gioco e componenti di gioco che sono incorporati nella forma di carte collezionabili»<ref>«a novel method of game play and game components that in one embodiment are in the form of trading cards»</ref> che include rivendicazioni che coprono giochi le cui regole includono molti degli elementi di ''Magic'' in combinazione, incluso il cambiare l'orientamento di una carta per indicare che è stata usata (indicato con il termine "tappare" in ''Magic'' e in ''[[Vampire: The Eternal Struggle]]'') e comporre un mazzo selezionando carte da un insieme più vasto.<ref>{{Cita web|url=http://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?CC=US&NR=5662332&KC=&FT=E&locale=en_EP|titolo=Trading card game method of play|data=2 settembre 1997|editore=ESPaCenet|accesso=28 agosto 2011}}</ref> Il brevetto è stato criticato da alcuni osservatori, che pensano che alcune delle rivendicazioni non siano valide.<ref>{{Cita news | url = http://www.austinchronicle.com/issues/vol17/issue18/screens.gaming.html | titolo = The Year in Gaming | accesso = 28 agosto 2011 | autore = Allen Varney | pubblicazione = [[The Austin Chronicle]] | data = 3 maggio 2006 | lingua = en | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20110809095814/http://www.austinchronicle.com/issues/vol17/issue18/screens.gaming.html | dataarchivio = 9 agosto 2011 | urlmorto = sì }}</ref> Nel 2003, il brevetto fu uno degli elementi di una più vasta disputa legale con la [[Nintendo]], riguardo segreti commerciali relativi al gioco ''[[Pokémon Trading Card Game]]''. L'azione legale venne chiusa fuori dalla corte e i suoi termini non sono stati rivelati.<ref>{{Cita web| url = http://findarticles.com/p/articles/mi_m0EIN/is_2003_Dec_29/ai_111705013 | titolo = Pokemon USA, Inc. and Wizards of the Coast, Inc. Resolve Dispute | accesso = 28 agosto 2011| data=29 dicembre 2003|lingua=en|editore=FindArticles}}</ref>
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* 1994: [[Best of Show]] per il miglior gioco tradotto
* 1995: [[Deutscher Spiele Preis]] premio speciale per nuove meccaniche di gioco<ref>{{cita web | titolo = Preisträger | editore = Friedhelm Merz Verlag | accesso = 28 maggio 2015 | url = http://www.deutscherspielepreis.de/preistraumlger.html | lingua = de | urlmorto = sì | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20150508224619/http://www.deutscherspielepreis.de/preistraumlger.html | dataarchivio = 8 maggio 2015 }}</ref>
* 1996: [[As d'Or#Super As d'Or|Super As d'Or]] per il "Miglior nuovo concetto di gioco e genere introdotto in Francia"<ref>{{Cita web|url=http://www.festivaldesjeux-cannes.com/5.aspx?ProdID=50b095ed-49ba-4957-95ed-f0e67bfc4892&CatID=470b7da6-d5e7-4dda-ba4d-1ef80feb4c87&sr=50&page=1|titolo=Magic : L'assemblée - Super As d'Or|lingua=fr|accesso=29 maggio 2015|dataarchivio=4 marzo 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160304215116/http://www.festivaldesjeux-cannes.com/5.aspx?ProdID=50b095ed-49ba-4957-95ed-f0e67bfc4892&CatID=470b7da6-d5e7-4dda-ba4d-1ef80feb4c87&sr=50&page=1|urlmorto=sì}}</ref>
* 1997: Fan award di ''[[InQuest Gamer|InQuest]]'' per la migliore espansione di un [[gioco di carte collezionabili]] per il set ''[[Cavalcavento]]''<ref>{{Cita web|url = http://ww2.wizards.com/Company/Awards/default.aspx|titolo = Awards|sito = wizards.com|editore = Wizards of the Coast|lingua = en|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20071213092246/http://ww2.wizards.com/Company/Awards/default.aspx|dataarchivio = 13 dicembre 2007|urlmorto = sì|accesso = 28 maggio 2015}}</ref>
* 1998: Origins Award per l'espansione ''[[Saga di Urza|Urza's Saga]]'' come ''Collectible Card Game Expansion of the Year'' ("Espansione dell'anno per un gioco di carte collezionabile"<ref>{{Origins Award|1997}}</ref>)
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== Regole del gioco ==
Una partita a Magic rappresenta una sfida all'ultimo sangue fra due (o più) ''viandanti dimensionali'', (in inglese ''Planeswalker''), ossia due potenti maghi. Ogni giocatore inizia la partita con 20 punti vita e un proprio mazzo di carte. Alcune di esse (fino a 7) costituiscono la sua mano iniziale; le altre formano la pila di carte (detta ''[[grimorio]]'') da cui il giocatore è chiamato a pescare una carta all'inizio del proprio turno. Le carte scartate vengono poste a faccia in su in una pila detta ''[[cimitero]]''. La sconfitta di un giocatore avviene quando:
* i suoi punti vita sono a zero o sotto zero;
* in qualsiasi momento dovrebbe pescare più carte di quelle rimanenti nel suo grimorio;
* ha 10 o più ''segnalini veleno''<ref>i segnalini veleno sono contatori che un giocatore acquista in seguito all'effetto di magie o di un'abilità apposite</ref> su di sé;
* si verificano le condizioni di vittoria o sconfitta stabilite dalle carte giocate;
* ha subìto 21 o più danni da combattimento da un singolo comandante nel corso della partita (solo nei formati Commander);
* se un giocatore dovesse contemporaneamente vincere e perdere la partita, quel giocatore perde la partita.
Inoltre i giocatori possono ritirarsi dallo scontro in qualsiasi momento, se un giocatore lo fa, perde immediatamente la partita.

Il giocatore a vincere è colui che rimane in gioco dopo che tutti gli altri sono stati sconfitti. Se due giocatori scendono contemporaneamente a zero o meno punti vita, sono sconfitti entrambi e la partita finisce in parità.

Esistono inoltre numerose varianti a squadre come quella del ''gigante a [[Dicefalia|due teste]]'' in cui i giocatori in squadre di 2 condividono i punti vita.
 
=== La regola d'oro ===
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;Terre
:Le terre sono permanenti e sono le uniche carte di Magic a non essere magie. La funzione principale delle terre è fornire il ''mana'' necessario per giocare le magie, ma possono anche avere altre abilità. Normalmente è possibile giocare una sola terra per turno.
:Le cinquesei terre base (''Pianura'', ''Isola'', ''Palude'', ''Montagna'', ''Foresta'' e ''ForestaDistesa'') sono le uniche carte che non hanno un limite massimo di copie ammesse in un mazzo; ognuna di esse ha un'abilità che produce mana di uno dei cinque colori classici di Magic (rispettivamente Bianco, Blu, Nero, Rosso e, Verde) e dal 2016 anche il mana specifico incolore. Ci sono anche terre non-base (quindi sottoposte al limite di quattro copie massime per [[#Il grimorio|grimorio]]). Quando una terra viene utilizzata per produrre mana, essa viene ''TAPpata'' e non sarà riutilizzabile fino al suo ''STAP''.
;Creature
:Le creature sono magie permanenti; oltre alla possibilità di avere abilità di qualsiasi tipo, hanno due numeri che indicano la loro ''Forza'' e ''Costituzione'', rispettivamente i danni che infliggono quando attaccano e i danni necessari ad ucciderle. Attaccare l'avversario con le proprie creature è il modo più comune per cagionarne la perdita dei punti vita; se anch'egli poi possiede creature in gioco può bloccare quelle attaccanti con le proprie generando un combattimento. Le creature sono gli unici permanenti affetti dalla ''debolezza da evocazione'', nel turno in cui sono giocate non possono attaccare né usare abilità che richiedano loro di ''TAPpare''. Appena entrata in campo quindi, una creatura può generalmente solo difendere, fino al prossimo turno del giocatore che la controlla.
Le creature sono gli unici permanenti affetti dalla ''debolezza da evocazione'', nel turno in cui sono giocate non possono attaccare né usare abilità che richiedano loro di ''TAPpare''. Appena entrata in campo quindi, una creatura può generalmente solo difendere, fino al prossimo turno del giocatore che la controlla.
;Incantesimi
:Gli incantesimi sono magie permanenti, solitamente hanno un effetto continuo e globale sulla partita. Una menzione speciale va fatta per i popolari incantesimi-Aura: le aure entrano in gioco assegnate a un oggetto, (di solito un permanente), e ne influenzano il comportamento. Se il permanente incantato lascia il gioco tutte le aure ad esso assegnate finiscono nei cimiteri dei rispettivi proprietari.
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:Per molto tempo le uniche magie incolori, a partire dall'espansione [[Visione Futura]], sono comparse delle magie non artefatto che pur avendo un costo di mana colorato vengono considerate incolori, e sempre nella medesima espansione è comparso il primo artefatto con un costo di mana colorato. Successivamente nel Blocco Frammenti di Alara sono comparsi artefatti colorati.
;Planeswalker
:I [[Planeswalker]], o Viandanti dimensionali, sono magie permanenti che rappresentano creature dai poteri paragonabili a quelli di un giocatore. Mettere in gioco un planeswalker è come evocare al proprio fianco un nuovo giocatore, con i propri punti vita (i "segnalini fedeltà"). Infliggere danni a un viandante implica la rimozione di un pari numero di segnalini fedeltà. I viandanti entrano in gioco con un certo numero di ''segnalini fedeltà'' su di essi e hanno abilità il cui costo di attivazione implica la rimozione o l'aggiunta di segnalini fedeltà. Quando i segnalini fedeltà di un viandante scendono a zero, viene messo nel cimitero del proprietario. I viandanti non sono influenzati dalle magie che colpiscono le creature, bensì da quelle che potrebbero colpire un giocatore. Un attacco delle creature può essere mirato a colpire un viandante, invece del giocatore che lo controlla.
I viandanti non sono influenzati dalle magie che colpiscono le creature, bensì da quelle che potrebbero colpire un giocatore. Un attacco delle creature può essere mirato a colpire un viandante, invece del giocatore che lo controlla.
;Tribali
:I tribali sono magie che hanno sempre un altro tipo di carta, le regole per giocarli seguono le regole per giocare l'altro tipo. Tutti i tribali hanno anche un tipo di creatura, questo tipo di carta consente quindi di dotare di un tipo di creatura anche carte che non potrebbero averne, come gli istantanei o gli incantesimi.
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[[File:Tilted T Circle.svg|thumb|Il ''simbolo del TAP'', che compare sulle carte per segnalare che una certa abilità richiede il TAP della carta per essere utilizzata. Questa è la prima versione del simbolo, stampato sulle carte dalla ''[[Revised Edition]]'' a ''[[Fallen Empires]]'']]
 
=== TAP e STAP ===
Durante il gioco numerose carte vengono, per così dire, ''TAPpate'' e ''STAPpate''. In sostanza, TAPpare una carta serve ad indicare che quella carta, più spesso una creatura o una terra, è "impegnata" ed è quindi momentaneamente inutilizzabile. Quando si TAPpa una carta, essa viene ruotata di 90° in senso orario, e di norma viene STAPpata all'inizio del turno del giocatore che la controlla. Una volta STAPpata, la carta è nuovamente utilizzabile.
Il TAP di una carta avviene, nel caso delle terre, quando la terra in questione viene utilizzata per produrre ''mana''; le creature vengono tappate quando attaccano o attivano un'abilità che richiede di tapparle, ma anche diversi artefatti, incantesimi o terre speciali possono possedere abilità che richiedono il TAP.
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I tornei professionistici al massimo livello (i Pro Tour), sono tornei ad invito (ottenibile tramite tornei di qualificazione, i ''Pro Tour Qualifier'', abbreviato PTQ) che mettono in palio una cifra ragguardevole (il primo classificato guadagna dai 45.000&nbsp;$ in su). Inoltre è possibile classificarsi per i PT anche tramite i tornei Nazionali, a cui si accede tramite una classifica in cui sono conteggiati i punti dei tornei cittadini e regionali.
 
Inoltre dal 2005 sono state implementate diverse migliorie a questo circuito professionistico, con la Pro Tour Hall of Fame che annovera i giocatori più premiati e famosi di tutti i tempi. Alcuni tra i giocatori che hanno avuto più successo sono diventati delle vere e proprie star, conosciute dalla stragrande maggioranza dei giocatori, tra questi lo statunitense Jon Finkel e il tedesco Kai Budde, entrambi campioni del mondo, e plurivincitori di Pro Tour, 7 per Budde che annovera anche 4 titoli di giocatore dell'anno. Nel 2012 il titolo di campione del mondo è stato vinto dal portoghese André Coimbra, con il suo mazzo "Zoo Naya", mentre nel 2013 dall'israeliano Shahar Shenhar, con un mazzo battezzato "American Control".<ref>{{Cita web|url = http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/wc13/welcome%2Fdaily%2Feventcoverage%2Fwc13%2Fwelcome|titolo = Youth Served in a Flash|data = 4 agosto 2013|lingua = en|accesso = 23 dicembre 2013|dataarchivio = 1 agosto 2013|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20130801193944/http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg%2Fdaily%2Feventcoverage%2Fwc13%2Fwelcome|urlmorto = sì}}</ref>
 
=== Tipi di torneo ===
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* '''Modern''': creato nel 2011, in esso vengono accettati tutti i blocchi e tutti set stampati dal 2003 in poi, ovvero quelli successivi al "restyling" delle carte di Magic. Ha sostituito il formato Extended, che prevedeva una serie di blocchi e di core set e che è non più previsto nei tornei.
* '''Historic''': modalità nata per [[Magic: The Gathering Arena]], permette di utilizzare le carte dell'intera storia di Magic: The Gathering Arena.
* '''Standard''' (anche noto come Tipo 2): valido l'uso di carte del più recente set base più gli ultimi due blocchi usciti, ovvero di tutte le carte presenti nelle espansioni degli ultimi duetre anni, con una rotazione annuale del formato.
* '''Alchemy''': formato esclusivo per Magic: The Gathering Arena, basato sul formato Standard, include carte digitali inedite e carte Standard ribilanciate.
* '''Commander''' (anche noto come Elder Dragon Highlander): questo tipo di torneo segue delle regole ben precise (ad esempio il numero prestabilito di carte nel mazzo, i colori accettati dipendenti da quelli del Generale, l'impossibilità di inserire copie di carte che non siano terre base, la dimensione del mazzo di 100 carte..., la possibilità di eliminare un avversario infliggendo 21 danni col proprio comandane) ma, tranne una piccola lista di carte bandite, considera valida ogni espansione. Esiste una variante di questo formato, noto come ''French Rules'', con una lista di carte bandite differente e studiata per le partite 1 contro 1: non è un formato per cui sono previsti tornei.
* '''Oathbreaker''': formato multiplayer in cui ogni giocatore costruisce il mazzo intorno al suo Planeswalker preferito. Il mazzo di ogni giocatore è composto da 60 carte inclusa 1 magia distintiva (una carta istantaneo o stregoneria),non è concesso avere doppioni nel mazzo.<ref>{{Cita web|url=https://magic.wizards.com/it/formats/oathbreaker|titolo=Formato Oathbreaker di MTG|sito=MAGIC: THE GATHERING|lingua=it-IT|accesso=2024-03-12}}</ref>
* '''Brawl Standard''': valgono le stesse regole del Commander (a eccezione della vittoria per danno da comandante), in aggiunta è possibile utilizzare i Planeswalker leggendari come comandanti, però i mazzi devono avere esattamente 60 carte che devono essere legali in Standard. Di conseguenza il set di carte permesse segue la rotazione dello Standard. Si gioca in 1vs1 In precedenza era chiamato Brawl
* '''Brawl Historic''': valgono le stesse regole del Brawl, ma con tutte le carte presenti in Historic e con mazzi di 100 carte. In precedenza era chiamato Brawl Historic.
* '''Blocco''': valide solo le carte provenienti dall'ultimo blocco completo o un preciso blocco.
* '''Pauper''': questo formato nacque come alternativa economica agli altri sulla piattaforma di gioco online per poi prendere piede anche nel gioco cartaceo. In Pauper sono legali tutte le carte stampate almeno una volta come comuni, ad eccezione di alcune carte bandite.
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