Magic: l'Adunanza: differenze tra le versioni
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}} "There are more than six million ''Magic'' players in 52 countries", notate che il numero di "sei milioni" è indicato dalla casa produttrice; mentre questa è nella miglior posizione per calcolarlo, in base alle registrazioni ai tornei e alle vendite di carte, ha anche un interesse nel presentare una stima ottimistica al pubblico.</ref> Al 2011 è il più venduto gioco di carte collezionabili, seguito da ''[[Pokémon Trading Card Game]]'' e ''[[Yu-Gi-Oh! (gioco di carte)|Yu-Gi-Oh!]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.icv2.com/articles/news/20740.html|titolo=Top Collectible Games--Q2 2011|editore=ICv2|data=8 aprile 2011|lingua=en|accesso=28 agosto 2011}}</ref>
''Magic: The Gathering'' (il nome dell'edizione italiana è stato ''Magic: l'Adunanza'' fino all'[[Espansione (giochi)|espansione]] ''[[Flagello (Magic)|Flagello]]'' del giugno [[2003]], poi anche sulle confezioni italiane comparve ''Magic: The Gathering'') è un gioco in cui le carte rappresentano le magie a disposizione di un [[mago]] che si confronta in una battaglia con un altro o più maghi. Ognuno dei contendenti ha a disposizione creature, incantesimi, stregonerie, artefatti, magie veloci (dette ''istantanei'') e alleati (detti ''planeswalker'') per cercare di sconfiggere uno o più avversari.
Il gioco si divide in più formati, nei quali vigono regole diverse.
== Storia ==
Nel 1991 [[Richard Garfield]], all'epoca studente dottorando di [[combinatoria|analisi combinatoria]] all'[[Università della Pennsylvania]], propose alla Wizards of the Coast la produzione del gioco ''[[RoboRally]]'', da lui sviluppato. Il [[direttore esecutivo]] della Wizards of the Coast [[Peter Adkison]], pur ritenendolo promettente non ne fu interessato, perché all'epoca la sua ditta non aveva le risorse per produrre giochi da tavolo. Comunque disse a Garfield che sarebbe stato interessato ad un gioco portatile, maneggevole e veloce che potesse essere giocato alle convention durante i momenti morti<ref name="seattlemet origin">{{cita web | url = https://www.seattlemet.com/arts-and-culture/2017/12/spell-casters-a-magic-the-gathering-origin-story | titolo= Spell Casters, a 'Magic: The Gathering' Origin Story | nome= Darrin | cognome= Davis | data =31 dicembre 2017 | accesso = 25 agosto 2020 | sito =
Durante un'escursione vicino alla [[cascata di Multnomah]], Garfield ebbe l'idea di riprendere il concetto di un gioco che aveva in mente da tempo, ma non aveva mai sviluppato chiamato ''Five Magics'' e basato su cinque tipi di magia elementale provenienti da diverse aree geografiche. Un concetto che aveva più volte rimuginato e modificato, ma mai raffinato in un gioco pubblicabile.<ref name="newyorker">{{cita web | url = https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/the-twenty-five-year-journey-of-magic-the-gathering | titolo = The Twenty-five-year Journey Of Magic: The Gathering | nome = Neima | cognome = Jahromi | data = 28 agosto 2018 |accesso= 25 agosto 2020 | sito = [[The New Yorker]]|lingua=en }}</ref> Garfield applicò l'idea base del gioco a un mazzo di [[carta da gioco|carte]] collezionabile, così che ogni giocatore avrebbe potuto comporre un suo mazzo.<ref name="newyorker"/> Propose l'idea ad Adkison in un nuovo incontro a Seattle,<ref name="TOMARTS">{{Cita testo
=== Sviluppo iniziale ===
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Per realizzare le illustrazioni delle carte fu reclutato [[Jesper Myrfors]], uno studente che divenne il primo direttore artistico di ''Magic'' e che a sua volta coinvolse altri studenti come lui di discendenza [[Cornici (popolo)|cornica]] (un gruppo etnico [[celti]]co, proveniente dalla [[Cornovaglia]]), offrendo in parte come pagamento azioni della compagnia<ref name="seattlemet origin"/>.
Il gioco venne sviluppato e posto in [[playtest]] nei due anni successivi, ma le regole furono fissate definitivamente e stampate solo poco prima della pubblicazione, la maggior parte delle persone che effettuarono il playtest lo fecero sulla base delle spiegazioni verbali di Garfield, usando carte prive di illustrazioni stampate in bianco e nero. Durante il playtesting il gioco venne chiamato semplicemente "Magic", ma quando un avvocato li informò che "Magic" era un termine troppo generico per essere registrato, venne allora scelto il nome "Mana Clash", ma comunque tutte le persone coinvolte con il gioco continuarono a riferirsi ad esso come "Magic". Dopo ulteriori consultazioni legali venne deciso allora di ribattezzare il gioco ''Magic: The Gathering'', in modo da poterlo registrare.<ref name = "25things">{{Cita web| titolo = 25 Random Things about Magic | autore
=== Prima edizione ===
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=== Espansioni ===
La richiesta di carte spinse la Wizards of the Coast a pubblicare, nel dicembre 1993, una nuova [[Espansioni di Magic: l'Adunanza|espansione]] (''[[Arabian Nights (Magic)|Arabian Nights]]''), progettata da Garfield in gran fretta. Inizialmente Garfield riteneva che i giocatori potessero giocare con ogni espansione per al massimo un paio di mesi, ma dopo la pubblicazione delle prime espansioni ci si rese conto che anche questa ipotesi era azzardata. Da allora nuove espansioni e revisioni del gioco base sono state pubblicate regolarmente con il ritmo di quattro pubblicazioni all'anno<ref>Fino alla pubblicazione di ''[[Mirage (Magic)|Mirage]]'' nel 1996 le espansioni vennero distribuite su base irregolare. A partire dal 2009 viene pubblicata una revisione del set base e tre set di espansione correlati tra loro (collettivamente dette "blocco") ogni anno.</ref> A partire dal 2015 il set base venne eliminato e furono pubblicate due set di espansione due volte l'anno. Nel 2018 venne reintrodotta la pubblicazione del set base e i set di espansione non vengono più ristretti a blocchi.
Mentre l'essenza del gioco è rimasta la stessa le regole sono state sottoposte a tre revisioni maggiori con la pubblicazione della ''[[Revised Edition (Magic)|Revised Edition]]'' nel 1994, della [[Sesta Edizione (Magic)|Sesta Edizione]] nel 1999, e ''[[Magic 2010]]'' nel luglio 2009.<ref name="rules2010">{{Cita web | titolo= Magic 2010 Rules Chages | editore= [[Wizards of the Coast]] | data= 10 giugno 2009 | accesso= 28 agosto 2011 | url= http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg%2Fdaily%2Ffeature%2F42a | lingua= en | dataarchivio= 15 aprile 2014 | urlarchivio= https://web.archive.org/web/20140415031447/http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg%2Fdaily%2Ffeature%2F42a | urlmorto= sì }}</ref> Con la pubblicazione dell'''[[Ottava Edizione (Magic)|Ottava Edizione]]'' nel 2003 venne anche rivisto radicalmente il suo aspetto visivo.
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* 1994: [[Best of Show]] per il miglior gioco tradotto
* 1995: [[Deutscher Spiele Preis]] premio speciale per nuove meccaniche di gioco<ref>{{cita web | titolo = Preisträger | editore = Friedhelm Merz Verlag | accesso = 28 maggio 2015 | url = http://www.deutscherspielepreis.de/preistraumlger.html | lingua = de | urlmorto = sì | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20150508224619/http://www.deutscherspielepreis.de/preistraumlger.html | dataarchivio = 8 maggio 2015 }}</ref>
* 1996: [[As d'Or#Super As d'Or|Super As d'Or]] per il "Miglior nuovo concetto di gioco e genere introdotto in Francia"<ref>{{Cita web|url=http://www.festivaldesjeux-cannes.com/5.aspx?ProdID=50b095ed-49ba-4957-95ed-f0e67bfc4892&CatID=470b7da6-d5e7-4dda-ba4d-1ef80feb4c87&sr=50&page=1|titolo=Magic : L'assemblée - Super As d'Or|lingua=fr|accesso=29 maggio 2015|dataarchivio=4 marzo 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160304215116/http://www.festivaldesjeux-cannes.com/5.aspx?ProdID=50b095ed-49ba-4957-95ed-f0e67bfc4892&CatID=470b7da6-d5e7-4dda-ba4d-1ef80feb4c87&sr=50&page=1|urlmorto=sì}}</ref>
* 1997: Fan award di ''[[InQuest Gamer|InQuest]]'' per la migliore espansione di un [[gioco di carte collezionabili]] per il set ''[[Cavalcavento]]''<ref>{{Cita web|url = http://ww2.wizards.com/Company/Awards/default.aspx|titolo = Awards|sito = wizards.com|editore = Wizards of the Coast|lingua = en|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20071213092246/http://ww2.wizards.com/Company/Awards/default.aspx|dataarchivio = 13 dicembre 2007|urlmorto = sì|accesso = 28 maggio 2015}}</ref>
* 1998: Origins Award per l'espansione ''[[Saga di Urza|Urza's Saga]]'' come ''Collectible Card Game Expansion of the Year'' ("Espansione dell'anno per un gioco di carte collezionabile"<ref>{{Origins Award|1997}}</ref>)
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== Regole del gioco ==
Una partita a Magic rappresenta una sfida all'ultimo sangue fra due (o più)
* i suoi punti vita sono a zero o sotto zero;
* in qualsiasi momento dovrebbe pescare più carte di quelle rimanenti nel suo grimorio;
* ha 10 o più
* si verificano le condizioni di vittoria o sconfitta stabilite dalle carte giocate;
* ha subìto 21 o più danni da combattimento da un singolo comandante nel corso della partita (solo nei formati Commander);
* se un giocatore dovesse contemporaneamente vincere e perdere la partita, quel giocatore perde la partita.
Inoltre i giocatori possono ritirarsi dallo scontro in qualsiasi momento, se un giocatore lo fa, perde immediatamente la partita.
Il giocatore a vincere è colui che rimane in gioco dopo che tutti gli altri sono stati sconfitti. Se due giocatori scendono contemporaneamente a zero o meno punti vita, sono sconfitti entrambi e la partita finisce in parità. Esistono inoltre numerose varianti a squadre come quella del ''gigante a [[Dicefalia|due teste]]'' in cui i giocatori in squadre di 2 condividono i punti vita. === La regola d'oro ===
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;Terre
:Le terre sono permanenti e sono le uniche carte di Magic a non essere magie. La funzione principale delle terre è fornire il ''mana'' necessario per giocare le magie, ma possono anche avere altre abilità. Normalmente è possibile giocare una sola terra per turno.
:Le
;Creature
:Le creature sono magie permanenti; oltre alla possibilità di avere abilità di qualsiasi tipo, hanno due numeri che indicano la loro ''Forza'' e ''Costituzione'', rispettivamente i danni che infliggono quando attaccano e i danni necessari ad ucciderle. Attaccare l'avversario con le proprie creature è il modo più comune per cagionarne la perdita dei punti vita; se anch'egli poi possiede creature in gioco può bloccare quelle attaccanti con le proprie generando un combattimento. Le creature sono gli unici permanenti affetti dalla ''debolezza da evocazione'', nel turno in cui sono giocate non possono attaccare né usare abilità che richiedano loro di ''TAPpare''. Appena entrata in campo quindi, una creatura può generalmente solo difendere, fino al prossimo turno del giocatore che la controlla.
;Incantesimi
:Gli incantesimi sono magie permanenti, solitamente hanno un effetto continuo e globale sulla partita. Una menzione speciale va fatta per i popolari incantesimi-Aura: le aure entrano in gioco assegnate a un oggetto, (di solito un permanente), e ne influenzano il comportamento. Se il permanente incantato lascia il gioco tutte le aure ad esso assegnate finiscono nei cimiteri dei rispettivi proprietari.
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:Per molto tempo le uniche magie incolori, a partire dall'espansione [[Visione Futura]], sono comparse delle magie non artefatto che pur avendo un costo di mana colorato vengono considerate incolori, e sempre nella medesima espansione è comparso il primo artefatto con un costo di mana colorato. Successivamente nel Blocco Frammenti di Alara sono comparsi artefatti colorati.
;Planeswalker
:I [[Planeswalker]], o Viandanti dimensionali, sono magie permanenti che rappresentano creature dai poteri paragonabili a quelli di un giocatore. Mettere in gioco un planeswalker è come evocare al proprio fianco un nuovo giocatore, con i propri punti vita (i "segnalini fedeltà"). Infliggere danni a un viandante implica la rimozione di un pari numero di segnalini fedeltà. I viandanti entrano in gioco con un certo numero di ''segnalini fedeltà'' su di essi e hanno abilità il cui costo di attivazione implica la rimozione o l'aggiunta di segnalini fedeltà. Quando i segnalini fedeltà di un viandante scendono a zero, viene messo nel cimitero del proprietario. I viandanti non sono influenzati dalle magie che colpiscono le creature, bensì da quelle che potrebbero colpire un giocatore. Un attacco delle creature può essere mirato a colpire un viandante, invece del giocatore che lo controlla.
;Tribali
:I tribali sono magie che hanno sempre un altro tipo di carta, le regole per giocarli seguono le regole per giocare l'altro tipo. Tutti i tribali hanno anche un tipo di creatura, questo tipo di carta consente quindi di dotare di un tipo di creatura anche carte che non potrebbero averne, come gli istantanei o gli incantesimi.
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[[File:Tilted T Circle.svg|thumb|Il ''simbolo del TAP'', che compare sulle carte per segnalare che una certa abilità richiede il TAP della carta per essere utilizzata. Questa è la prima versione del simbolo, stampato sulle carte dalla ''[[Revised Edition]]'' a ''[[Fallen Empires]]'']]
=== TAP e STAP
Durante il gioco numerose carte vengono, per così dire, ''TAPpate'' e ''STAPpate''. In sostanza, TAPpare una carta serve ad indicare che quella carta, più spesso una creatura o una terra, è "impegnata" ed è quindi momentaneamente inutilizzabile. Quando si TAPpa una carta, essa viene ruotata di 90° in senso orario, e di norma viene STAPpata all'inizio del turno del giocatore che la controlla. Una volta STAPpata, la carta è nuovamente utilizzabile.
Il TAP di una carta avviene, nel caso delle terre, quando la terra in questione viene utilizzata per produrre ''mana''; le creature vengono tappate quando attaccano o attivano un'abilità che richiede di tapparle, ma anche diversi artefatti, incantesimi o terre speciali possono possedere abilità che richiedono il TAP.
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* '''Modern''': creato nel 2011, in esso vengono accettati tutti i blocchi e tutti set stampati dal 2003 in poi, ovvero quelli successivi al "restyling" delle carte di Magic. Ha sostituito il formato Extended, che prevedeva una serie di blocchi e di core set e che è non più previsto nei tornei.
* '''Historic''': modalità nata per [[Magic: The Gathering Arena]], permette di utilizzare le carte dell'intera storia di Magic: The Gathering Arena.
* '''Standard''' (anche noto come Tipo 2): valido l'uso di carte del più recente set base più gli ultimi due blocchi usciti, ovvero di tutte le carte presenti nelle espansioni degli ultimi
* '''Alchemy''': formato esclusivo per Magic: The Gathering Arena, basato sul formato Standard, include carte digitali inedite e carte Standard ribilanciate.
* '''Commander''' (anche noto come Elder Dragon Highlander): questo tipo di torneo segue delle regole ben precise (ad esempio il numero prestabilito di carte nel mazzo, i colori accettati dipendenti da quelli del Generale, l'impossibilità di inserire copie di carte che non siano terre base, la dimensione del mazzo di 100 carte
* '''Oathbreaker''': formato multiplayer in cui ogni giocatore costruisce il mazzo intorno al suo Planeswalker preferito. Il mazzo di ogni giocatore è composto da 60 carte inclusa 1 magia distintiva (una carta istantaneo o stregoneria),non è concesso avere doppioni nel mazzo.<ref>{{Cita web|url=https://magic.wizards.com/it/formats/oathbreaker|titolo=Formato Oathbreaker di MTG|sito=MAGIC: THE GATHERING|lingua=it-IT|accesso=2024-03-12}}</ref>
* '''Brawl Standard''': valgono le stesse regole del Commander (a eccezione della vittoria per danno da comandante), in aggiunta è possibile utilizzare i Planeswalker
* '''Brawl
* '''Blocco''': valide solo le carte provenienti dall'ultimo blocco completo o un preciso blocco.
* '''Pauper''': questo formato nacque come alternativa economica agli altri sulla piattaforma di gioco online per poi prendere piede anche nel gioco cartaceo. In Pauper sono legali tutte le carte stampate almeno una volta come comuni, ad eccezione di alcune carte bandite.
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{{As d'Or - Jeu de l'Année}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|fantasy|giochi
[[Categoria:Magic: l'Adunanza]]
[[Categoria:Vincitori del Mensa Select]]
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