Master Levels for Doom II: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
(2 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate) | |||
Riga 25:
Mentre il team era all'opera su ''[[Quake]]'', decise, data la grande diffusione di compilation di livelli come ''D!Zone'', di realizzarne una ufficiale. Il progetto fu coordinato da [[Shawn Green]], che assoldò i migliori level designer sulla piazza: John W. Anderson e [[Tim Willits]] (già autori di alcune mappe di ''[[The Ultimate Doom]]''), Sverre Andre Kvernmo, Christen David Klie, Jim Flynn e Tom Mustaine.
Inoltre, nel
==Elenco dei livelli==
Riga 146:
''Master Levels for Doom II'' è stato una buona rampa di lancio per i suoi autori, che in seguito hanno trovato lavoro in diverse aziende del settore:
*John W. "Dr.Sleep" Anderson - Ha lavorato come level designer per id Software (''Ultimate Doom''), [[Epic Games]] (''[[Unreal (videogioco 1998)|Unreal]]''), [[Ion Storm]].
*Tim Willits - attualmente co-proprietario di id Software.
*Sverre Andre Kvernmo - Ha lavorato come level designer per [[Interplay]] (''[[Redneck Rampage]]'') e Ion Storm.
Riga 153:
*Tom Mustaine - fondatore di [[Ritual Entertainment]].
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{en}} [https://web.archive.org/web/20090903215007/http://www.cultmovies.dk/mlfaq102.htm FAQ non ufficiale di Master Levels for Doom II], di Henrik Larsen
*{{cita web|http://classicdoom.com/doomhelp.htm#pcml|soluzioni e demo dei livelli|lingua=en}}
|