Master Levels for Doom II: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
Dopo il grandissimo successo di Doom 2 si sentì il bisogno di creare nuove mappe per i giocatori più bravi (i Master di doom). Questa raccolta di 20 mappe create da amatoriali ma uscite con il marchio ID Software è in effetti molto più difficile rispetto a doom 2.
|nome gioco=Master Levels for Doom II
Ecco i nuovi livelli:
|immagine=masterlevels.png
MAP01 : Attack.wad (Tim Willits)
|didascalia=Immagine di gioco (livello ''Vesperas'')
MAP25 : Blacktwr.wad (Sverre Kvernmo)
|game designer=Shawn Green
MAP07 : Bloodsea.wad (Sverre Kvernmo)
|origine=USA
MAP01 : Canyon.wad (Tim Willits)
|sviluppo=[[id Software]]
MAP01 : Catwalk.wad (Chris Klie)
|pubblicazione=[[GT Interactive]]
MAP01 : Combine.wad (Chris Klie)
|serie=[[Doom]]
MAP01 : Fistula.wad (Chris Klie)
|anno=1995
MAP01 : Garrison.wad (Chris Klie)
|data=26 dicembre [[1995]]
MAP08 : Geryon.wad (Chris Klie)
|genere=[[Sparatutto in prima persona]]
MAP01 : Manor.wad (Chris Klie)
|genere 2 = [[survival horror]]
MAP07 : Mephisto.wad (Sverre Kvernmo)
|tema=[[Fantascienza]]
MAP05 : Minos.wad (Chris Klie)
|modi gioco=[[giocatore singolo]], [[multiplayer]] (2-4)
MAP07 : Nessus.wad (Chris Klie)
|piattaforma=[[MS-DOS]]
MAP01 : Paradox.wad (Tom Mustaine)
|motore=Doom Engine
MAP01 : Subspace.wad (Chris Klie)
|tipo media=[[cd-rom]]
MAP01 : Subterra.wad (Chris Klie)
|requisiti=CPU 386 33 Mhz, 4 MB RAM,<br />VGA, [[Doom 2]]
MAP31 : Teeth.wad (Sverre Kvernmo)
|periferiche=[[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[joystick]], [[mouse]]
MAP01 : Ttrap.wad (Jim Flynn)
}}
MAP09 : Vesperas.wad (Dr.Sleep)
'''''Master Levels for Doom II''''' è una raccolta di 21 livelli aggiuntivi per ''[[Doom II: Hell on Earth]]'', distribuita da [[id Software]] nel dicembre del [[1995]].
MAP03 : Virgil.wad (Dr.Sleep)
 
== Storia ==
(Il numero è la mappa che è stata "rimpiazzata")
Mentre il team era all'opera su ''[[Quake]]'', decise, data la grande diffusione di compilation di livelli come ''D!Zone'', di realizzarne una ufficiale. Il progetto fu coordinato da [[Shawn Green]], che assoldò i migliori level designer sulla piazza: John W. Anderson e [[Tim Willits]] (già autori di alcune mappe di ''[[The Ultimate Doom]]''), Sverre Andre Kvernmo, Christen David Klie, Jim Flynn e Tom Mustaine.
 
Inoltre, nel CD trovano spazio anche 1830 livelli amatoriali per ''[[Doom]]'' e ''Doom 2'', realizzati da terzi o comunque da appassionati, raccolti da [[internet]].
 
==Elenco dei livelli==
I livelli, pur essendo raccolti sotto un unico nome, non sono connessi fra loro, ma possono essere affrontati in maniera casuale grazie al [[front-end]] incluso.
{| class="wikitable" style="width:60%;"
|-
!Titolo
!Mappa
!WAD
!Autore
|-
| Attack
| MAP01
| Attack.wad
| Tim Willits
|-
| Black Tower
| MAP25
| Blacktwr.wad
| Sverre "Kranium" Kvernmo
|-
| Bloodsea Keep
| MAP07
| Bloodsea.wad
| Sverre "Kranium" Kvernmo
|-
| Canyon
| MAP01
| Canyon.wad
| Tim Willits
|-
| The Catwalk
| MAP01
| Catwalk.wad
| Christen David Klie
|-
| The Combine
| MAP01
| Combine.wad
| Christen David Klie
|-
| The Fistula
| MAP01
| Fistula.wad
| Christen David Klie
|-
| The Garrison
| MAP01
| Garrison.wad
| Christen David Klie
|-
| Geryon: 6th Canto of INFERNO
| MAP08
| Geryon.wad
| John W. "Dr.Sleep" Anderson
|-
| Titan Manor
| MAP01
| Manor.wad
| Chris Klie
|-
| Mephisto's Maosoleum
| MAP07
| Mephisto.wad
| Sverre "Kranium" Kvernmo
|-
| Minos' Judgement: 4th Canto of INFERNO
| MAP05
| Minos.wad
| John W. "Dr.Sleep" Anderson
|-
| Nessus: 5th Canto of INFERNO
| MAP07
| Nessus.wad
| John W. "Dr.Sleep" Anderson
|-
| Paradox
| MAP01
| Paradox.wad
| Tom Mustaine
|-
| Subspace
| MAP01
| Subspace.wad
| Christen David Klie
|-
| Subterra
| MAP01
| Subterra.wad
| Christen David Klie
|-
| The Express Elevator to Hell (1)
| MAP31
| Teeth.wad
| Sverre "Kranium" Kvernmo
|-
| The Express Elevator to Hell (2)
| MAP32
| Teeth.wad
| Sverre "Kranium" Kvernmo
|-
| Trapped on Titan
| MAP01
| Trap.wad
| Jim Flynn
|-
| Vesperas: 7th Canto of INFERNO
| MAP09
| Vesperas.wad
| John W. "Dr.Sleep" Anderson
|-
| Virgil's Lead: 3rd Canto of INFERNO
| MAP03
| Virgil.wad
| John W. "Dr.Sleep" Anderson
|-
|}
 
==Autori==
''Master Levels for Doom II'' è stato una buona rampa di lancio per i suoi autori, che in seguito hanno trovato lavoro in diverse aziende del settore:
 
*John W. "Dr.Sleep" Anderson - Ha lavorato come level designer per id Software (''Ultimate Doom''), [[Epic Games]] (''[[Unreal (videogioco 1998)|Unreal]]''), [[Ion Storm]].
*Tim Willits - attualmente co-proprietario di id Software.
*Sverre Andre Kvernmo - Ha lavorato come level designer per [[Interplay]] (''[[Redneck Rampage]]'') e Ion Storm.
*Christen David Klie - Ha lavorato come level designer per [[LucasArts]] (''[[Outlaws (videogioco 1997)|Outlaws]]'')
*Jim Flynn - membro di [[TeamTNT]]
*Tom Mustaine - fondatore di [[Ritual Entertainment]].
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{en}} [https://web.archive.org/web/20090903215007/http://www.cultmovies.dk/mlfaq102.htm FAQ non ufficiale di Master Levels for Doom II], di Henrik Larsen
*{{cita web|http://classicdoom.com/doomhelp.htm#pcml|soluzioni e demo dei livelli|lingua=en}}
*{{en}} [http://classicdoom.com/doommaps.htm#ml breve guida di tutti i livelli] su ClassicDOOM.com
*{{MobyGames|id=master-levels-for-doom-ii}}
 
{{Doom}}
{{portale|sparatutto}}
 
[[Categoria:Videogiochi di Doom]]