Master Levels for Doom II: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
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|immagine=masterlevels.png
|didascalia=Immagine di gioco (livello ''Vesperas'')
|
|origine=USA
|sviluppo=[[id Software]]
|pubblicazione=[[GT Interactive]]
|serie=[[Doom]]
|anno=1995
|
|genere=[[Sparatutto in prima persona]]
|genere 2 = [[survival horror]]
|tema=[[Fantascienza]]
|
|piattaforma=[[MS-DOS]]
|motore=Doom Engine
|
|requisiti=CPU 386 33 Mhz, 4 MB RAM,
|periferiche=[[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[joystick]], [[mouse]]
}}
'''''Master Levels for Doom II''''' è una raccolta di 21 livelli aggiuntivi per ''[[Doom
== Storia == Mentre il team era Inoltre, nel ==Elenco dei livelli==
I livelli, pur essendo raccolti sotto un
{| class="wikitable" style="width:60%;"
|-
!Titolo
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| Black Tower
| MAP25
| Blacktwr.wad
| Sverre "Kranium" Kvernmo
|-
| Bloodsea Keep
| MAP07
| Bloodsea.wad
| Sverre "Kranium" Kvernmo
|-
Riga 121 ⟶ 128:
| Trapped on Titan
| MAP01
|
| Jim Flynn
|-
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''Master Levels for Doom II'' è stato una buona rampa di lancio per i suoi autori, che in seguito hanno trovato lavoro in diverse aziende del settore:
*John W. "Dr.Sleep" Anderson - Ha lavorato come level designer per id Software (''Ultimate Doom''), [[Epic Games]] (''[[Unreal (videogioco 1998)|Unreal]]''), [[Ion Storm]].
*Tim Willits - attualmente co-proprietario di id Software.
*Sverre Andre Kvernmo - Ha lavorato come level designer per [[Interplay]] (''[[Redneck Rampage]]'') e Ion Storm.
*Christen David Klie - Ha lavorato come level designer per [[LucasArts]] (''[[Outlaws (videogioco 1997)|Outlaws]]'')
*Jim Flynn - membro di [[TeamTNT]]
*Tom Mustaine - fondatore di [[Ritual Entertainment]].
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{en}} [https://web.archive.org/web/20090903215007/http://www.cultmovies.dk/mlfaq102.htm FAQ non ufficiale di Master Levels for Doom II], di Henrik Larsen
*{{
*{{en}} [http://classicdoom.com/doommaps.htm#ml breve guida di tutti i livelli] su ClassicDOOM.com
*{{
{{Doom}}
{{portale|sparatutto}}
[[Categoria:Doom|*]]▼
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