Final Fantasy X: differenze tra le versioni

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|nome gioco = Final Fantasy X
|nome originale = ファイナルファンタジーX
|immagine = Final Fantasy Logo X.jpgjpeg
|didascalia = Logo del videogioco
|didascalia = Schermata di gioco ''[[HUD (videogiochi)|HUD]]'' durante un combattimento. Si notino i tre personaggi in campo, la linea del tempo che indica i turni in alto a destra e il Turbo (''Overdrive'') carico.
|origine = JPN
|sviluppo = [[Square (azienda)|Square]]
|pubblicazione = [[Square (azienda)|Square]]
|pubblicazione nota = Giappone e Nord America
|pubblicazione 2 = [[Sony Computer Entertainment]]
|pubblicazione 2 nota = Europa
|game director = Motomu Toriyama, Takayoshi Nakazato, Toshiro Tsuchida
|producer = [[Yoshinori Kitase]]
|game designer = [[Tetsuya Nomura]]
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|preceduto = [[Final Fantasy IX]]
|seguito = [[Final Fantasy XI]]
|logo = Final Fantasy Logo X.jpeg
}}
{{Nihongo|'''''Final Fantasy X'''''|ファイナルファンタジーX|Fainaru Fantajī Ten}} è un [[Gioco di ruolo giapponese|videogioco di ruolo giapponese]] creato dalla casa di sviluppo [[Square (azienda)|Square]] nel [[2001]] come decimo capitolo della serie ''[[Final Fantasy]]''. Fu il primo gioco della serie ad essere pubblicato per [[PlayStation 2]]<ref>{{RivistaVG|pg|66|16-17|5|2011|titolo=I momenti chiave dei suoi 11 anni di storia}}</ref>. Dal punto di vista tecnico questo capitolo segna il passaggio definitivo alla [[Computer grafica 3D|grafica interamente tridimensionale]] e costituisce il primo titolo della serie a introdurre il [[doppiaggio]] sonoro.<ref>[https://www.playstation.com/it-it/final-fantasy/ Un'introduzione a Final Fantasy]</ref> Il sistema di combattimento [[Active Time Battle]] (ATB) utilizzato fino a quel momento viene sostituito dal [[Conditional Turn Based]] (CTB); viene inoltre abbandonato lo sviluppo lineare dei personaggi basato sul [[Livello (videogiochi)|livello]], in favore di un vasto albero di abilità chiamato Sferografia.
 
Il gioco è ambientato nel mondo immaginario di [[Spira (Final Fantasy)|Spira]], i cui abitanti sono perseguitati da un mostro titanico chiamato [[Personaggi di Final Fantasy X#Sin|Sin]]. Il protagonista è [[Tidus]], un giocatore di [[Blitzballblitzball]] che viene trasportato su Spira quando Sin attacca la sua città natale, Zanarkand. Tidus fa amicizia con l'[[Invocatore|invocatrice]] [[Yuna]] e la accompagna nel suo pellegrinaggio attraverso Spira per ottenere l'Invocazione Suprema e distruggere Sin.
 
Lo sviluppo di ''Final Fantasy X'' iniziò nel 1999 con un budget di oltre 4 miliardi di [[yen]]<ref name="budget"/> e uno staff di più di 100 persone. Il gioco fu il primo della serie a non essere interamente arrangiato da [[Nobuo Uematsu]], che fu coadiuvato nel suo lavoro da [[Masashi Hamauzu]] e Junya Nakano. ''Final Fantasy X'' godette di un ampio successo critico e commerciale, vendendo circa 8 milioni di copie in tutto il mondo<ref name="vendite">{{cita web|url=http://www.ffworld.com/?rub=square&page=chiffres|titolo=Chiffres de vente|editore=FFWorld.com|accesso=2 novembre 2015|lingua=fr}}</ref>. Nel 2003 gli succedette ''[[Final Fantasy X-2]]'', rendendolo il primo capitolo di ''Final Fantasy'' ad avere un [[sequel]] diretto. Il 18 marzo 2014 il gioco fu ridistribuito insieme al suo seguito in un [[Portabilità|porting]] ad [[alta definizione]] per [[PlayStation 3]] e [[PlayStation Vita]] intitolato ''Final Fantasy X/X-2 HD Remaster''<ref name="FFX HD 1">{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2011/09/14/tgs-final-fantasy-x-hd-coming-to-ps3-vita|titolo=Final Fantasy X HD Remake Coming to Vita and PS3|editore=IGN|data=13 settembre 2011|accesso=2 novembre 2015|lingua=en}}</ref><ref name="FFX HD 5">{{cita web|url=http://www.siliconera.com/2013/03/20/yes-final-fantasy-x-2-is-getting-an-hd-remaster-too/|titolo=Yes, Final Fantasy X-2 Is Getting An HD Remaster, Too|editore=Siliconera.com|data=20 marzo 2013|accesso=2 novembre 2015}}</ref>, poi rimasterizzato anche per [[PlayStation 4]], [[Microsoft Windows]], [[Nintendo Switch]] e [[Xbox One]].
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''Final Fantasy X'' è ambientato nel mondo immaginario di Spira, composto da un continente centrale circondato da un numero di piccole isole. Il clima varia dal tropicale di Besaid e Kilika, alla regione temperata di Mihen, fino al clima polare di Macalania e del Monte Gagazet. Spira è abitata prevalentemente da umani, ma presenta anche altre varietà di popoli e razze: tra essi i Guado, umanoidi dalle braccia allungate; i Ronso, creature leonine dal pelo blu; e gli Hypello, anfibi antropomorfi. Fra le varie popolazioni umane si distinguono gli Albhed, un popolo tecnologicamente avanzato ma osteggiato dal resto della popolazione, con distintivi occhi verdi e una propria lingua.
 
Mille anni prima dell'inizio del gioco, Spira era un continente altamente industrializzato, ma, durante una sanguinosa guerra combattuta con l'utilizzo di potenti macchine e armi, fece la sua comparsa [[Personaggi di Final Fantasy X#Sin|Sin]], un mostro simile a un leviatano capace di creare altri mostri a partire dalle anime dei defunti. Sin spazzò via la tecnologia di Spira e sterminò gran parte della popolazione; i superstiti si adattarono a vivere in piccoli insediamenti e cercarono rifugio in Yevon, un credo secondo il quale Sin è comparso per punire l'abuso di tecnologia e che predica sacrifici e penitenze al fine di espiare i peccati e liberarsi della minaccia del mostro. Il clero addestra inoltre regolarmente degli invocatori: sacerdoti capaci di evocare delle creature angeliche dai grandi poteri magici note come Eoni e legate ciascuna a uno degli otto templi yevoniti. Una volta ottenuti tutti gli Eoni e l'Invocazione Suprema, un invocatore può sacrificarsi per sconfiggere temporaneamente Sin. eIl farloperiodo svaniredi tempo necessario a Sin per diversiricomparire annidura in genere qualche mese<ref>{{cita|''Final Fantasy X Ultimania Omega''|pp. 8 e ss.}}</ref>, assicurandoed aè chiamato Bonacciale. Il popolo di Spira deiattende periodicon ansia l'arrivo di pacequesto periodo che viene percepito come l'unica occasione di vivere una vita serena anche se per chiamatipoco bonaccialitempo.
 
Esistono sette [[Personaggio giocante|personaggi giocanti]], tra cui il protagonista [[Tidus]], un ragazzo allegro e gioviale e un asso del [[Blitzballblitzball]], che cerca un modo per tornare a Zanarkand dopo che Sin lo ha condotto a Spira. Per fare ciò, si unisce a [[Yuna]], un'[[invocatore|invocatrice]] in pellegrinaggio per ottenere l'Invocazione Suprema e sconfiggere così Sin. In viaggio con loro in qualità di guardiani di Yuna vi sono: [[Kimahri]], un guerriero della tribù dei Ronso che ha protetto Yuna fin dalla più tenera età; [[Wakka]], un giocatore di Blitzballblitzball il cui fratello minore è stato ucciso da Sin; e [[Lulu (Final Fantasy)|Lulu]], una severa maga nera cresciuta con Yuna e Wakka. Durante il viaggio al gruppo si uniscono anche [[Auron (Final Fantasy)|Auron]], un ex-monaco guerriero che aiutò [[Personaggi di Final Fantasy X#Braska|Braska]], il padre di Yuna, e [[Jecht]], il padre di Tidus, nello sconfiggere Sin dieci anni prima dell'inizio della storia; e [[Rikku]], una vivace ragazza Albhed e la prima persona amica ad assistere Tidus al suo arrivo a Spira.
 
=== Storia ===
[[File:Anime Expo 2010 - LA (4836637317).jpg|thumb|upright=1.2|Cosplayer di alcuni dei personaggi principali del gioco. Da sinistra a destra: Auron, Rikku, Yuna, Lulu e Jecht.]]
 
Il gioco inizia nella gigantesca metropoli di Zanarkand e segue le vicende di [[Tidus]], un giovane campione di [[Blitzballblitzball]], il cui padre [[Jecht]] è sparito nel nulla dieci anni prima. La città viene attaccata da Sin, un giantescogigantesco mostro, e Tidus cerca di fuggire assieme al suo tutore [[Auron (Final Fantasy)|Auron]], ma viene teletrasportato su Spira dai poteri di Sin. Disperso in mare, Tidus è soccorso da un gruppo di Albhed guidato da [[Rikku]] e scopre che in questo mondo Zanarkand è stata distrutta da Sin mille anni prima. In seguito ad un nuovo attacco del mostro, Tidus è separato dal gruppo e giunge sull'isola di Besaid, dove incontra [[Wakka]], capitano della locale formazione di Blitzballblitzball, [[Lulu (Final Fantasy)|Lulu]], [[Kimahri]] e [[Yuna]], una giovane invocatrice che si appresta a iniziare il suo pellegrinaggio per ottenere l'Invocazione Suprema e sconfiggere Sin al termine di un Bonacciale insolitamente lungo durato dieci anni. Tidus si unisce alla comitiva per aiutare Wakka e la sua squadra nell'imminente torneo di Blitzballblitzball e per trovare il modo di ritornare a casa. Nel loro viaggio attraverso Spira i cinque si recano ai templi di Yevon per ottenere Eoni e devono affrontare mostri e scaglie di Sin. Dopo il torneo Auron si unisce al gruppo e convince Tidus a diventare guardiano di Yuna e continuare con loro il viaggio. Egli rivela inoltre di aver effettuato dieci anni prima lo stesso pellegrinaggio in compagnia di Braska, il padre di Yuna, e Jecht, il padre di Tidus; una notizia che confonde Tidus che credeva che il genitore fosse morto in mare. In seguito anche Rikku, che si scoprirà essere la cugina di Yuna, entra a far parte del gruppo.
 
Quando Yuna giunge a Guadosalam il leader dei Guado, [[Personaggi di Final Fantasy X#Seymour Guado|Seymour]], chiede la sua mano, affermando che un'unione tra i due allevierebbe le sofferenze di Spira. Al tempio locale, tuttavia, il gruppo trova un messaggio del padre di Seymour, Jyscal, in cui l'uomo rivela di essere stato ucciso da suo figlio, il quale desidera distruggere Spira. Yuna e i suoi guardiani affrontano Seymour in combattimento, uccidendolo e finendo perciò scomunicati senza possibilità di appello; subito dopo Sin attacca, separando Yuna dal resto del gruppo. Nel cercare la ragazza a Bikanel, la patria degli Albhed dove il gruppo si è ritrovato, Tidus è traumatizzato nello scoprire che gli invocatori muoiono dopo aver utilizzato l'Invocazione Suprema e si ripromette di trovare un modo per sconfiggere Sin mantenendo al tempo stesso Yuna in vita. Il gruppo ritrova Yuna a Bevelle e interrompe il matrimonio forzato della ragazza con il non-morto Seymour. Dopo essere stati arrestati come traditori ed essere successivamente evasi, i pellegrini proseguonotrovano ilrifugio loronel bosco di Macalania. Yuna, sentendosi tradita e abbandonata dal suo credo, è attanagliata da dubbi sul reale scopo del suo pellegrinaggio. Tidus la aiuta a liberarsi dei suoi timori e in quel frangente i due si dichiarano amore reciproco. L'invocatrice è così decisa a portare a termine il viaggio per la salvezza di tutti i popoli di Spira.
 
Il gruppo trova rifugio nel bosco di Macalania, dove Yuna, sentendosi tradita e abbandonata dal suo credo, è attanagliata da dubbi sul reale scopo del suo pellegrinaggio. Tidus la aiuta a liberarsi dei suoi timori e in quel frangente i due si dichiarano amore reciproco. L'invocatrice è così decisa a portare a termine il viaggio per la salvezza di tutti i popoli di Spira.
 
Lungo il tragitto Tidus si rassegna al fatto che non tornerà più a casa e apprende che lui, Jecht e la Zanarkand da cui provengono sono entità illusorie che esistono solo come proiezione della Zanarkand originale e dei suoi abitanti. Quando mille anni prima dell'inizio della storia Zanarkand affrontò e venne sconfitta da Bevelle in battaglia, infatti, i superstiti di Zanarkand divennero [[Spira (Final Fantasy)#Eoni e intercessori|intercessori]], in modo da poter ricreare la loro distrutta città a partire dai loro ricordi<ref>{{cita|''Final Fantasy X Ultimania Omega''|p. 84}}.</ref>. Dopo un millennio, però, gli intercessori si sono stancati di sognare e vorrebbero semplicemente morire, ma il potere di Sin glielo impedisce.
 
Nelle rovine di Zanarkand [[Personaggi di Final Fantasy X#Yunalesca|Yunalesca]] — la prima invocatrice a sconfiggere Sin e non-morta da allora<ref>{{cita|''Final Fantasy X Ultimania Omega''|p. 82}}.</ref> — rivela al gruppo che l'Invocazione Suprema è creata dal sacrificio di una persona cara all'invocatore; sconfitto Sin, l'Invocazione Suprema uccide l'invocatore e si trasforma nel nuovo Sin, causando il ripetersi del suo circolo di rinascita. Yuna decide però di rinunciare all'Invocazione Suprema, poiché non ha intenzione di portare avanti un ciclo di sacrifici vani. Yunalesca cerca di uccidere il gruppo, ma viene sconfitta mettendo per sempre fine alla possibilità di ottenere l'Invocazione Suprema. Dopo la battaglia il gruppo apprende dagli intercessori che [[Personaggi di Final Fantasy X#Yu Yevon|Yu Yevon]], un invocatore che ha perso la sua umanità, è il responsabile del ciclo di rinascita di Sin. Auron, inoltre, rivela a Tidus di essere un non-morto, sconfitto da YunaleskaYunalesca molti anni addietro, e che a suo tempo fu Jecht a diventare l'Invocazione Suprema di Braska, perciò la sua coscienza è ancora viva dentro Sin. Aiutata sia dagli Albhed che dagli yevoniti, Yuna ferisce gravemente il corpo di Sin e guida i suoi compagni all'interno della bestia, dove Yu Yevon possiede lo spirito di Jecht e cerca di sconfiggerli, ma viene battuto e annichilito. Il ciclo di rinascita di Sin è quindi interrotto e gli intercessori sono liberati dalla loro prigionia. Auron si lascia morire, avendo completato la sua missione, mentre la Zanarkand di Tidus e il ragazzo stesso scompaiono nel nulla; Yuna viene acclamata come salvatrice di Spira, ma in cuor suo spera di ritrovare un giorno il suo amato Tidus.
 
== Modalità di gioco ==
''Final Fantasy X'' presenta una visuale di gioco in terza persona, con il giocatore che può controllare direttamente gli spostamenti del personaggio principale, Tidus, e interagire con oggetti e altri personaggi. A differenza dei precedenti titoli della serie, tuttavia, il mondo di gioco e i personaggi sono stati resi in scala 1:1. Il [[gameplay]] di ''Final Fantasy X'' differisce inoltre da quello dei ''Final Fantasy'' precedenti per la mancanza di una mappa di navigazione del mondo con visuale bidimensionale dall'alto. Nel gioco tutti i luoghi sono presentati senza soluzione di continuità e i collegamenti tra le diverse località avvengono in modo lineare formando un unico percorso, con l'inquadratura che segue costantemente i movimenti del personaggio giocante<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2001/11/26/final-fantasy-x-3|titolo=Final Fantasy X|editore=[[IGN (sito web)|IGN]]|autore=Dave Zdyrko|data=26 novembre 2001|accesso=18 febbraio 2016|lingua=en}}</ref>. Più avanti nel gioco il giocatore ottiene l'accesso ad un'aeronave, che permette di navigare Spira in modo più rapido.
 
Ogniqualvolta si incontra un nemico, l'ambientazione passa a un'arena di battaglia tridimensionale in cui è necessario impartire un comando ai personaggi, i quali si muoveranno automaticamente per eseguirlo<ref name="EuroG">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=3204|titolo=Final Fantasy X Review|editore=[[Eurogamer]]|autore=Tom Bramwell|data=16 giugno 2002|accesso=2 novembre 2015|lingua=en|dataarchivio=7 dicembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081207144050/http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=3204|urlmorto=sì}}</ref>. Come altri titoli della serie, ''Final Fantasy X'' presenta numerosi [[minigioco|minigiochi]], il più rilevante dei quali è lo sport acquatico [[Blitzballblitzball]], che riveste anche un ruolo importante nella trama<ref>{{cita web|url=http://ps2.ign.com/articles/134/134008p1.html|titolo=Final Fantasy X Preview|editore=[[IGN (sito web)|IGN]]|autore=Dave Zdyrko|data=26 novembre 2001|accesso=2 novembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://www.webcitation.org/65Nw9LWTH?url=http://ps2.ign.com/articles/134/134008p1.html|dataarchivio=12 febbraio 2012|urlmorto=sì}}</ref>.
 
=== Combattimenti ===
|didascalia[[File:Final =Fantasy X.jpg|upright=1.2|thumb|Schermata di gioco ''[[HUD (videogiochi)|HUDheads-up display]]'' durante un combattimento. Si notino i tre personaggi in campo, la linea del tempo che indica i turni in alto a destra e il Turbo (''Overdrive'') carico.]]
 
''Final Fantasy X'' introduce il sistema di combattimento [[Conditional Turn Based]] (CTB) al posto del tradizionale [[Active Time Battle]] (ATB) usato nella serie a partire da ''[[Final Fantasy IV]]''. Mentre nell'ATB le battaglie si svolgono parzialmente in tempo reale, il CTB è un sistema di combattimento a turni in cui il gioco è messo in pausa durante ogni turno del giocatore, permettendogli di scegliere un'azione senza limiti di tempo. Una linea del tempo nell'angolo in alto a destra dello schermo indica i turni dei vari personaggi e nemici e l'influenza delle varie azioni intraprese sull'ordine di battaglia successivo. Il giocatore può controllare fino a tre personaggi in battaglia, con un sistema di rotazione che permette di sostituire i personaggi attivi con quelli "in panchina" in ogni momento.
 
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Il sistema di potenziamento dei personaggi di ''Final Fantasy X'' rappresenta una novità rispetto al passato ed al consueto sistema basato su punti esperienza e livelli. Al termine di una battaglia, un personaggio guadagna un certo numero di Punti Abilità (AP); raggiunta una certa soglia si ottiene un Livello Sfera (LS), che consente di spostarsi in una tavola denominata Sferografia. In ogni casella della Sferografia è presente una somatosfera, che se attivata potenzia il personaggio, incrementandone un parametro delle statistiche o facendogli apprendere una tecnica o un'abilità.
 
La Sferografia e il percorso di crescita permettono al giocatore di personalizzare i vari personaggi andando anche contro il loro ruolo "naturale" all'interno del gioco. Le versioni ''International'' e [[PAL (televisione)|PAL]] di ''Final Fantasy X'' includono inoltre una modalità Master della Sferografia oltre a quella Standard: la prima fa iniziare tutti i personaggi al centro, risultando più flessibile, mentre la seconda guida il giocatore entro binari prestabiliti rendendo più facile lo sviluppo<ref name="International">{{cita web|url=http://www.rpgfan.com/reviews/finalfantasy10-intl/index.html|titolo=Final Fantasy X International|editore=RPGFan|autore=James Quentin Clark|data=6 ottobre 2008|accesso=2 novembre 2015|lingua=en|dataarchivio=11 dicembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081211012751/http://www.rpgfan.com/reviews/finalfantasy10-intl/index.html|urlmorto=sì}}</ref>.
 
== Sviluppo ==
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''Final Fantasy X'' segna il primo gioco della serie principale in cui [[Nobuo Uematsu]], compositore storico della saga, venne assistito nel suo lavoro. A redigere la colonna sonora vennero chiamati anche [[Masashi Hamauzu]] e Junya Nakano<ref name="IGN">{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2001/12/19/final-fantasy-x|titolo=Final Fantasy X Review|editore=IGN|data=18 dicembre 2001|autore=David Smith|accesso=2 novembre 2015|lingua=en}}</ref>, che furono scelti per la loro abilità di creare musiche diverse dallo stile di Uematsu, ma in grado di armonizzarsi con esse<ref>{{cita web|url=http://www.nobuouematsu.com/rbaby.html|titolo=Interview by RocketBaby.net|autore=Michael Huang|editore=nobuouematsu.com|accesso=2 novembre 2015|lingua=en|urlmorto=sì|urlarchivio=https://www.webcitation.org/6EDcH39Q9?url=http://www.nobuouematsu.com/rbaby.html|dataarchivio=6 febbraio 2013}}</ref>. Il gioco include tre canzoni cantate. La prima è una ballata [[j-pop]] intitolata {{nihongo|''Suteki da ne''|素敵だね||lett. "Non è meraviglioso?"}} presente sia in versione normale che in versione orchestrata per i titoli di coda. L'arrangiamento venne composto da Uematsu, mentre le parole sono di Kazushige Nojima. Il brano è interpretato dalla cantante [[musica folk|folk]] giapponese [[Rikki]], che l'équipe musicale scovò cercando un cantante la cui musica riflettesse le atmosfere delle isole di [[Okinawa]]<ref name="bff"/>. La seconda è il brano [[heavy metal]] ''Otherworld'', opera del gruppo [[The Black Mages]], fondato proprio da Uematsu, e cantata in inglese da Bill Muir. La composizione è udibile in una delle scene di apertura e viene ripresa in uno degli scontri che precedono la fine del gioco. Infine l'{{nihongo|Inno dell'intercessore|祈りの歌|Inori no uta|lett. "Canzone di preghiera"}} è un brano che utilizza sillabe giapponesi e ricorre di frequente nel gioco<ref name="RPGFOST">{{cita web|autore=Patrick Gaan, Ben Schweitzer|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/ff10ost/index.html|titolo=Final Fantasy X OST|editore=RPGFan|accesso=2 novembre 2015|lingua=en|dataarchivio=11 aprile 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080411094058/http://rpgfan.com/soundtracks/ff10ost/index.html|urlmorto=sì}}</ref>.
 
La colonna sonora venne raccolta in 91 tracce suddivise in quattro CD. Venne pubblicata in Giappone il 1º agosto 2001 da DigiCube e riedita il 10 maggio 2004 da Square Enix<ref name="RPGFOST"/>. Altri dischi correlati includono ''feel/Go dream: Yuna & Tidus'', pubblicato in Giappone da DigiCube l'11 ottobre 2001 e contenente brani di Tidus e Yuna<ref>{{cita web|autore=Lucy Rzeminski|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/ff10tribute/index.html|titolo=feel/Go dream ~ Yuna & Tidus|editore=RPGFan|accesso=2 novembre 2015|lingua=en|dataarchivio=9 aprile 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080409233605/http://www.rpgfan.com/soundtracks/ff10tribute/index.html|urlmorto=sì}}</ref>; ''Piano Collections Final Fantasy X'', una raccolta di musiche del gioco<ref>{{cita web|autore=Liz Maas, Damian Thomas|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/ff10pc/index.html|titolo=Piano Collections Final Fantasy X|editore=RPGFan|accesso=2 novembre 2015|lingua=en|dataarchivio=16 aprile 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080416045329/http://www.rpgfan.com/soundtracks/ff10pc/index.html|urlmorto=sì}}</ref>; e ''Final Fantasy X Vocal Collection'', una compilation di dialoghi dei personaggi e canzoni<ref>{{cita web|autore=Lucy Rzeminski|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/ff10vc/index.html|titolo=Final Fantasy X Vocal Collection|editore=RPGFan|accesso=2 novembre 2015|lingua=en|dataarchivio=16 aprile 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080416052227/http://www.rpgfan.com/soundtracks/ff10vc/index.html|urlmorto=sì}}</ref>.
 
The Black Mages hanno riarrangiato tre brani della colonna sonora di ''Final Fantasy X'' in stile [[rock]]: ''Fight With Seymour'', nel loro album ''[[The Black Mages (album)|The Black Mages]]'' del 2003 e ''Otherworld'' e ''The Skies Above'', contenute nell'album ''[[The Black Mages II: The Skies Above]]'' del 2004. Uematsu continua inoltre a suonare alcuni pezzi nella sua serie di concerti ''Dear Friends: Music from Final Fantasy''<ref>{{cita web|autore=Peer Schnieder|url=https://www.ign.com/articles/2004/05/11/dear-friends-music-from-final-fantasy|titolo=Dear Friends: Music from Final Fantasy|editore=IGN|data=11 maggio 2004|accesso=2 novembre 2015|lingua=en}}</ref>. Le musiche di ''Final Fantasy X'' sono apparse anche in vari concerti e album live come ''20020220 Music from Final Fantasy'', una registrazione live di un'orchestra che eseguiva brani della serie, inclusi alcuni pezzi del gioco<ref>{{cita web|autore=Liz Maas|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/20020220/index.html|titolo=20020220 - Music from Final Fantasy|editore=RPGFan|accesso=2 novembre 2015|lingua=en|dataarchivio=20 gennaio 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130120065018/http://rpgfan.com/soundtracks/20020220/index.html|urlmorto=sì}}</ref>. ''Swing de Chocobo'' venne inclusa dall'[[Orchestra Filarmonica Reale di Stoccolma]] nel loro tour ''Distant Worlds – Music from Final Fantasy''<ref>{{cita web|url=http://www.squareenixmusic.com/albums/f/ffdistantworlds.shtml|titolo=Distant Worlds – Music from Final Fantasy|editore=Square Enix Music Online|accesso=2 novembre 2015|lingua=en}}</ref>, mentre ''To Zanarkand'' venne eseguita dalla [[New Japan Philharmonic]] nella serie di concerti ''[[Tour de Japon]]''<ref>{{cita web|url=http://www.squareenixmusic.com/albums/dvds/tourdejapon.shtml|titolo=Tour de Japon: Music from Final Fantasy DVD|editore=Square Enix Music Online|accesso=2 novembre 2015|lingua=en|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130120065505/http://www.squareenixmusic.com/albums/dvds/tourdejapon.shtml}}</ref>.
 
== Distribuzione ==
''Final Fantasy X'' venne pubblicato in Giappone il 19 luglio 2001 e in Nord America il 17 dicembre 2001. Nel 2002 seguirono le distribuzioni in [[Australia]], il 17 maggio, e in Europa, il 24 maggio<ref>{{cita web|url=https://www.gamefaqs.com/ps2/197344-final-fantasy-x/data|titolo=Final Fantasy X Release Information|editore=[[GameFAQs]]|accesso=2 novembre 2015|lingua=en}}</ref>. La versione europea in particolare, pur basandosi sull'edizione nordamericana, presenta svariate aggiunte. Nei due [[DVD]] del set completo si trovano in più i Dark Eoni e il super-boss Der Richter, nuove armi, armature e abilità, la Sferografia Master, interviste ai produttori e agli artisti, una raccolta dei trailer e delle pubblicità filmate della prima uscita, un [[video musicale]] con opzione audio 5.1 per il brano ''Suteki da ne'' e infine diversi trailer dei progetti in arrivo da Square durante l'anno, tra cui ''[[Blue Wing Blitz]]'', ''[[Kingdom Hearts]]'' e ''[[Final Fantasy (film)|Final Fantasy: The Spirits Within]]''<ref>{{cita web|url=http://www.rpgfan.com/news/2001/1259.html|titolo=Final Fantasy X Ships, Includes FFXI Trailer|editore=RPGFan|data=19 luglio 2001|accesso=2 novembre 2015|lingua=en|dataarchivio=6 febbraio 2009|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090206001731/http://www.rpgfan.com/news/2001/1259.html|urlmorto=sì}}</ref>.
 
Il 31 gennaio 2002 venne pubblicata in esclusiva per il mercato nipponico una [[versione internazionale]] del gioco denominata ''Final Fantasy X International'', con doppiaggio in inglese e sottotitoli in giapponese<ref name="International"/>. Rispetto all'originale, la nuova edizione comprende diverse aggiunte tra cui un filmato inedito ambientato due anni dopo la fine della storia principale che costituisce il prologo di ''[[Final Fantasy X-2]]''<ref name="FFX-2">{{cita web|autore=Jeremy Dunham|url=https://uk.ign.com/articles/2003/11/25/final-fantasy-x-2-developer-interview|titolo=Final Fantasy X-2 Developer Interview|editore=IGN|data=24 novembre 2003|accesso=2 novembre 2015|lingua=en}}</ref>, insieme a diversi trailer di giochi in arrivo e interviste ai doppiatori statunitensi e giapponesi. Una compilation contenente ''Final Fantasy X'' e ''Final Fantasy X-2'' ed intitolata ''Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box'' venne messa sul mercato in Giappone a partire dall'8 settembre 2005<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2005/07/01/square-enix-announces-ultimate-hits-collection|titolo=Square Enix Announces Ultimate Hits Collection|editore=IGN|data=1º luglio 2005|accesso=2 novembre 2015|lingua=en}}</ref>.
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{{Valutazioni videogioco/fine}}
 
''Final Fantasy X'' venne accolto molto positivamente dalla critica specializzata. Le riviste giapponesi di videogiochi ''[[Famitsū]]'' e ''Famitsū PS2'' assegnarono al titolo un punteggio quasi perfetto di 39/40<ref name="famitsu">{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2001/07/13/final-fantasy-x-gets-rated-in-japan|titolo=Final Fantasy X Gets Rated in Japan|editore=IGN|data=13 luglio 2001|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref>. Un altro magazine videoludico giapponese, ''The Play Station'', diede una valutazione di 29/30. Le tre testate espressero particolare apprezzamento per la trama, la grafica e i full motion video del gioco<ref name="famitsu"/>. Il titolo detiene una percentuale di apprezzamento del 91,73% su [[GameRankings]] e un punteggio di 92 su 100 su [[Metacritic]]<ref name="gr">{{cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps2/197344-final-fantasy-x/index.html|titolo=Final Fantasy X Reviews|editore=[[GameRankings]]|accesso=3 novembre 2015|lingua=en|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/2019/http://www.gamerankings.com/ps2/197344-final-fantasy-x/index.html|dataarchivio=9 dicembre 2019}}</ref><ref name="mc">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/final-fantasy-x|titolo=Final Fantasy X for PlayStation 2 Reviews|editore=[[Metacritic]]|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref>. Il produttore [[Shinji Hashimoto]] affermò che l'accoglienza del gioco fu "eccellente", a causa degli apprezzamenti diffusi e dei molti premi ricevuti<ref name="cvg"/>.
 
David Smith di [[IGN (sito web)|IGN]] lodò il doppiaggio e le innovazioni nel gameplay, in particolar modo l'approccio alle battaglie, il sistema di invocazione, la possibilità di cambiare membri del party, lo sviluppo dei personaggi e il sistema di catalogazione e personalizzazione dell'inventario. Ritenne inoltre che la grafica del gioco era migliorata rispetto ai suoi predecessori in ogni aspetto e che il gioco nel suo complesso era esteticamente "il più bello della serie [e] presumibilmente quello con la miglior [[giocabilità]]"<ref name="IGN"/>. Greg Kasavin di [[GameSpot]] apprezzò molto la trama, definendola sorprendentemente complessa, il suo finale soddisfacente e l'assenza di ''cliché'' tipici dei giochi di ruolo encomiabile. Lodò inoltre la musica, reputandola "variegata e adatta alle diverse scene del gioco"<ref name="GSpot">{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-x-review/1900-2832771/|titolo=Final Fantasy X Review|autore=Greg Kasavin|editore=GameSpot|data=14 dicembre 2001|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref>. Allo stesso modo, ''[[GamePro]]'' descrisse il sistema di sviluppo dei personaggi e quello di battaglia come "due delle migliori innovazioni della serie"<ref name="Gpro">{{cita web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/19160/final-fantasy-x/|titolo=GamePro: Final Fantasy X|autore=Mike Weigand|editore=GamePro|data=14 dicembre 2001|accesso=3 novembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100927063641/http://www.gamepro.com/article/reviews/19160/final-fantasy-x/|urlmorto=sì}}</ref>. La grafica del gioco fu particolarmente apprezzata da Raymond Padilla di [[GameSpy]], che la definì "di prima qualità", oltre a lodare i modelli dei personaggi, gli sfondi, gli eventi e le animazioni<ref name="GSpy">{{cita web|url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/final-fantasy-x/539181p1.html|titolo=Final Fantasy X Review|editore=GameSpy|autore=Raymond Padilla|data=15 dicembre 2001|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref>. Game Revolution invece ritenne il lavoro dei doppiatori "sopra la media" e definì la musica "ricca"<ref name="Grev">{{cita web|url=http://www.gamerevolution.com/review/ps2/final-fantasy-x|titolo=GameRevolution: Final Fantasy X|autore=Johnny Liu|editore=Game Revolution|data=1º dicembre 2001|accesso=3 novembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20091102070510/http://www.gamerevolution.com/review/ps2/final-fantasy-x|urlmorto=sì}}</ref>.
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''[[Edge (rivista)|Edge]]'' giudicò il gioco meno positivamente, criticandone molti aspetti del gameplay come noiosi e poco innovativi e descrivendo i dialoghi come "nauseanti", stroncando in particolare il personaggio di Tidus<ref name="edge">{{RivistaVG|edge|107|76-77|2|2002|ns=65}}</ref>. Andrew Reiner di ''Game Informer'' criticò la linearità del gioco e il fatto che ai giocatori non fosse stata data la possibilità di scorrazzare per la mappa liberamente in sella al [[Chocobo]] e di poter manovrare l'aeronave come nei capitoli precedenti<ref name="GI">{{cita web|url=https://www.gameinformer.com/Games/Review/200201/R03.0801.1256.47994.htm|titolo=Final Fantasy X|editore=Game Informer|autore=Justin Leeper|accesso=3 novembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20050224045521/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200201/R03.0801.1256.47994.htm|urlmorto=sì}}</ref>. Tom Bramwell di [[Eurogamer]] ritenne i segmenti a rompicapo "deprimenti" e "superflui" e che nonostante la Sferografia fosse "un bel tocco", occupava troppa parte del gioco<ref name="EuroG"/>. La stessa linearità del gioco fu però apprezzata da ''[[GamePro]]'', poiché per raggiungere la fine ai giocatori non era richiesto completare tutte le missioni secondarie o i [[minigioco|minigiochi]], ritenendo alcuni di essi non attraenti<ref name="Gpro"/>. Game Revolution notò che alcuni video erano troppo lunghi, senza possibilità di saltarli<ref name="Grev"/>.
 
La rivista ''[[Play Generation]]'' classificò il minigioco del [[Blitzballblitzball]] come il quarto più "cool" tra i titoli disponibili su [[PlayStation 2]]<ref>{{RivistaVG|pg|38|85|3|2009|titolo=I minigiochi + cool}}</ref>. La stessa testata reputò l'epilogo come il finale più "spaccamascella" tra i titoli usciti sulla [[Console (videogiochi)|console]] [[Sony]]<ref>{{RivistaVG|pg|39|85|4|2009|titolo=I finali + spaccamascella}}</ref>.
 
=== Riconoscimenti ===
''Final Fantasy X'' vinse il premio come miglior gioco ai Japan Game Award per il 2001-2002<ref>{{cita web|url=http://www.gpara.com/news/02/10/news200210280717.htm|titolo=最優秀賞は「FF10」!! 「第6回 CESA GAME AWARDS」授賞式|editore=gpara.com|data=28 ottobre 2002|accesso=3 novembre 2015|lingua=ja|dataarchivio=26 marzo 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120326025623/http://www.gpara.com/news/02/10/news200210280717.htm|urlmorto=sì}}</ref>. I lettori di ''Famitsū'' lo elessero miglior videogioco di tutti i tempi nel 2006<ref>{{cita web|url=http://www.next-gen.biz/features/japan-votes-all-time-top-100|titolo=Japan Votes on All Time Top 100|editore=next-gen.biz|data=3 marzo 2006|accesso=3 novembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110314014742/http://www.next-gen.biz/features/japan-votes-all-time-top-100}}</ref>. Nel 2007 si aggiudicò il dodicesimo posto nella lista di IGN dei migliori 25 giochi della PS2 e il sesto nell'elenco dei giochi esteticamente più validi per la stessa console<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2008/11/14/top-25-ps2-games?page=6|titolo=Top 25 PS2 Games|p=6|editore=IGN|data=14 novembre 2008|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2010/05/07/the-top-10-best-looking-ps2-games-of-all-time?page=2|titolo=The Top 10 Best Looking PS2 Games of All Time|p=2|editore=IGN|data=7 maggio 2010|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref>. In una lista simile stilata da GameSpy, si piazzò al 21º posto<ref>{{cita web|url=http://ps2.gamespy.com/articles/693/693430p6.html|titolo=Top 25 PS2 Games|p=6|editore=GameSpy|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref>. [[1UP.com]] votò la rivelazione contenuta nel finale come uno dei più grandi [[Spoiler (cinema)|spoiler]] nella storia videoludica, mentre IGN classificò il finale al quinto posto nella lista dei migliori video pre-renderizzati<ref>{{cita web|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3168011|titolo=Top 5 Videogame Spoilers|editore=[[1UP.com]]|accesso=3 novembre 2015|lingua=en|dataarchivio=16 luglio 2012|urlarchivio=https://archive.todayis/20120716055944/http://www.1up.com/features/top-5-spoilers|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2006/06/21/top-10-tuesday-best-pre-rendered-cutscenes|titolo=Top 10 Tuesday: Best Pre-Rendered Cutscenes|editore=IGN|data=20 giugno 2006|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref>.
 
Nel 2004 ''Final Fantasy X'' fu incluso nella lista dei migliori videogiochi secondo [[GameFAQs]]<ref>{{cita web|url=https://www.gamefaqs.com/features/c04spr|titolo=Spring 2004: Best. Game. Ever.|editore=GameFAQs|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref> e a novembre 2005 venne classificato come il 12º miglior titolo di tutti i tempi secondo il sito web<ref>{{cita web|url=https://www.gamefaqs.com/features/10year|titolo=Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever|editore=GameFAQs|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref>. In una panoramica generale sulla serie, GamesRadar e IGN ritennero ''Final Fantasy X'' rispettivamente il terzo e quarto miglior titolo della saga<ref>{{cita web|url=http://www.gamesradar.com/best-final-fantasy-games/|titolo=The 25 best Final Fantasy games|editore=GamesRadar|data=16 marzo 2015|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/29/ranking-the-final-fantasy-series|titolo=Ranking the Final Fantasy Series|editore=IGN|autore=Crystal Defenders|data=29 dicembre 2009|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref>. Alla fine del 2007 il ''[[Guinness World Records]]'' inserì il gioco al nono posto nella lista dei giochi di ruolo più venduti<ref name="GWR08-RPG"/>. Nel 2008 i lettori della rivista ''[[Dengeki Daioh]]'' lo votarono al secondo posto come miglior videogioco, dietro a ''[[Final Fantasy VII]]''<ref>{{cita web|autore=Brian Ashcraft|url=https://kotaku.com/364353/dengeki-readers-say-fav-2007-game-fav-of-all-time|titolo=Dengeki Readers Say Fav 2007 Game, Fav of All Time|editore=Kotaku|accesso=3 novembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090807024238/http://kotaku.com/364353/dengeki-readers-say-fav-2007-game-fav-of-all-time}}</ref>. In un sondaggio condotto da ''Famitsū'' e ''Dengeki'' sui videogiochi più commoventi di sempre, emerse al primo posto<ref>{{cita web|autore=Sal Romano|url=http://gematsu.com/2011/12/famitsus-top-20-list-of-tear-inducing-games|titolo=Famitsu's top 20 list of tear-inducing games|editore=Gematsu|data=29 dicembre 2011|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref><ref>{{cita web|url=http://dengekionline.com/elem/000/000/113/113442/|titolo=【アンケート結果発表】感動して泣いてしまったゲームはありますか?|editore=[[ASCII Media Works]]|data=15 ottobre 2008|accesso=3 novembre 2015|lingua=ja}}</ref>.
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