Multigiocatore: differenze tra le versioni
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Il '''
A seconda dei casi, la partecipazione può essere simultanea, con tutti i giocatori in azione contemporaneamente
Il gioco in gruppo può essere basato su una modalità cooperativa, di competizione o di gara (con alleanze o proprio squadre) e di tipo "[[Player versus environment]]" oppure "[[Player versus monsters]]" e "[[Player versus player]]"; un altra caratteristica importante è la possibilità di avere un qualche tipo di comunicazione tra chi è in connessione tramite chat di testo o trasmissione di audio (e seppur ancora in fase di sperimentazione anche video).▼
Un esempio di gioco che consente entrambe le modalità è [[Minecraft]] oppure [[Roblox]], che consente sia l'uso come giocatore singolo, sia l'uso in
▲Alcuni videogiochi mettono a disposizione sia la modalità multigiocatore, con un numero di giocatori che può essere fisso o variabile, sia la modalità per il [[giocatore singolo]]. Altri, come quelli del genere ''[[Massively multiplayer online game]]'', possono essere giocati esclusivamente in modalità multigiocatore.
Il gioco in gruppo può essere basato su differenti modalità:
▲Un esempio di gioco che consente entrambe le modalità è [[Minecraft]], che consente sia l'uso come giocatore singolo, sia l'uso in lan, sia l'MMO attraverso server dedicati.
*'''Cooperativa''', dove i vari giocatori agiscono collaborando tra loro;
*'''Competitiva''' (con alleanze occasionali o vere e proprie squadre), dove i giocatori o squadre di giocatori si sfidano tra loro.
Inoltre, il multigiocatore può avere un'esecuzione di vario tipo:
▲==Modalità di connessione==
*'''Contemporaneo''', i giocatori devono eseguire la loro partita nello stesso tempo;
Vi sono principalmente tre modalità per poter giocare con/contro altri giocatori: Condividere la stessa macchina ([[videogioco arcade|arcade]], [[Console (videogiochi)|console]] o [[computer]]), via [[Internet]] o in [[LAN]].▼
*'''Alternato''', i giocatori si alternano nelle varie fasi del gioco condividendo o meno lo stesso controller;
*'''Asincrono''', varie forme di giochi online che collegano i giocatori ma non richiedono il gioco simultaneo,<ref>{{Cita web|url=https://www.gamedeveloper.com/design/opinion-synchronous-or-asynchronous-gameplay|titolo=Opinion: Synchronous or Asynchronous Gameplay|accesso=10-02-2025}}</ref> generalmente sono videogiochi a giocatore singolo con occasionali collaborazioni o invasioni su richiesta o a sorpresa.<ref>{{Cita web|url=https://multiplayer.it/articoli/dark-souls-magia-multiplayer-asincrono.html|titolo=Dark Souls: l'intramontabile magia del multiplayer asincrono|accesso=10-02-2025}}</ref>
Inoltre si può differenziare in base all'obiettivo come:
*'''[[Player versus player]]''' (PvP), i videogiocatori si sfidano direttamente tra loro;
*'''[[player versus environment]]''' (PvE), i videogiocatori sfidano il gioco e le sue creature/boss.
▲Il gioco in
==Soluzione di Gioco==
▲Vi sono principalmente tre
=== Macchina unica ===
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=== In LAN ===
Giocare in [[LAN]] permette di collegare un numero pressoché illimitato di Personal Computer. I giocatori, inoltre, si troveranno nello stesso luogo e potranno interagire prima, durante e dopo le sessioni di gioco.
Per questo vengono anche organizzati eventi (detti [[LAN party]]) in cui da pochi a centinaia di pc in rete ospitano giocatori che possono sfidarsi ad uno stesso gioco (uno di questi eventi si teneva annualmente allo [[SMAU]]{{
=== Altri metodi ===
È possibile anche la connessione diretta di due macchine tramite [[modem]] (chiamata telefonica punto-punto) o cavo [[null modem]]. I primi giochi per computer dotati di queste modalità gestivano direttamente tali periferiche, in seguito si sono affermati componenti di sistema come [[DirectPlay]] (parte di [[DirectX]]) che gestiscono vari tipi di connessione in modo trasparente per il software del videogioco.
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I primi videogiochi di gruppo furono sviluppati agli inizi in numerose [[università]] nell'ambito di studi eseguiti da ricercatori e studenti o anche dagli stessi come semplici passatempi.
Questi giochi adatti alla partecipazione molti concorrenti in contemporanea, che furono fatti per vari tipi di macchine molto potenti, permettevano l'uso solamente tramite i [[Terminale (informatica)|terminali]] dei primi [[
== Tipi di
=== MMO Massively multiplayer online ===
Alcuni giochi "online", detti [[massively multiplayer online game|MMO]], prevedono che un enorme numero di giocatori prendano parte contemporaneamente al gioco, all'interno di grandi partite che proseguono ininterrottamente giorno e notte. I due più famosi sottogeneri di
=== Simulazione ===
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=== Sparatutto ===
Negli [[sparatutto]] ogni giocatore controlla un determinato personaggio. Tra i più famosi vi sono sicuramente ''[[Doom (videogioco)|Doom]]'', ''[[Unreal Tournament]]'', ''[[Quake]]'', ''[[Halo (serie)|Halo]]'', ''[[Call of Duty (videogioco)|Call of Duty]]'', ''[[Gears of War]]'', ''[[Killzone]]'', ''[[Warhawk (videogioco 2007)|Warhawk]]'', ''[[Medal of Honor (serie)|Medal of Honor]]'', ''[[Resistance: Fall of Man|Resistance]]'', ''[[Battlefield (serie)|Battlefield]]'', ''[[Uncharted]]'', ''[[Rules of Survival]]'', ''[[Fortnite]]''.▼
▲Tra i più famosi vi sono sicuramente ''[[Doom (videogioco)|Doom]]'', ''[[Unreal Tournament]]'', ''[[Quake]]'', ''[[Halo]]'', ''[[Call of Duty (videogioco)|Call of Duty]]'', ''[[Gears of War]]'', ''[[Killzone]]'', ''[[Warhawk (videogioco 2007)|Warhawk]]'', ''[[Medal of Honor]]'', ''[[Resistance: Fall of Man|Resistance]]'', ''[[Battlefield (serie)|Battlefield]]'', ''[[Uncharted]].
===
I titoli dei [[Videogioco sportivo|videogiochi sportivi]] di solito vanno da quelli di ''guida sportiva'' sia sull{{'}}''automobilismo'' (come ''[[Grand Prix 2|Grand Prix]]'', ''[[TOCA 2 Touring Cars|TOCA 2]]'' e ''[[TrackMania]]'') che sul ''motociclismo'' i quali permettono di avere un alto numero di giocatori contemporaneamente, al ''calcio'' (tra cui ''[[Pro Evolution Soccer (serie)|Pro Evolution Soccer]]'' e ''[[FIFA (serie)|FIFA]]'') oltre a molti altri tipi di ''sport''.
===
Nei giochi di [[strategia in tempo reale]] (''Real Time Strategy'', RTS) il giocatore controlla indirettamente un gran numero di unità (come ''[[Warcraft II: Tides of Darkness]]'' e la serie ''[[Command and Conquer]]'' tra i primi o ''[[StarCraft]]'' e la serie ''[[Age of Empires (serie)|Age of Empires]]'' tra i più seguiti), ma il numero massimo di giocatori è in genere limitato a 8-12. Non richiedono connessioni estremamente veloci e possono essere facilmente giocati anche in ''internet''.
===Picchiaduro===
Nei giochi di [[picchiaduro]] il giocatore controlla il personaggio o la squadra e il personaggio o squadra avversari sono controllati da un secondo giocatore.
== Barare online ==
Come nella maggior parte dei giochi, alcuni giocatori decidono di [[trucco (videogiochi)|barare]] durante le partite in un [[videogioco]] multiplayer online. Alcune volte esclusivamente andando alla ricerca di [[bug]], errori di programmazione, o limitazioni del [[software]], anche se tutte le compagnie tentano in tutti i modi di evitare questa pratica, ad esempio attraverso il rilascio di [[patch (informatica)|patch]] che hanno il compito di sistemare errori sia tecnici che concettuali nel gioco. In altri casi chi bara, modifica di propria iniziativa il programma del gioco per ottenerne vantaggi. Per evitare questo molti server di gioco richiedono l'installazione di software (ad esempio [[PunkBuster]] e [[Cheat Engine]]) che verificano in ogni momento che il gioco rimanga inalterato
== Note ==
<references/>
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Portale|videogiochi}}
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